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具有无限魅力的GPU NVIDIA GeForce3™ 图形处理单元系列 (GPUs) 以空前的视觉效果和极快的帧频震撼了整个游戏行业,它为电脑生成的人工图形世界注入了生命。有全新 NVIDIA nfiniteFX™ Engine 和 Lightspeed Memory Architecture 的支持,GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 和新型 GeForce3 GPU 可使用户体验到精彩纷呈的环境,而不仅仅是观看计算机屏幕上单调的画面。 在具有 NVIDIA 技术并预装 Microsoft Windows XP 的 PC 上查找 "Designed for Windows XP" 徽标。
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NVIDIA nfiniteFX 引擎 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| NVIDIA 的可编程顶点阴影处理器、像素阴影处理器以及 3D 纹理。开发人员可以使用 nfiniteFX 引擎自由地对无限的自定义特殊效果进行编程,从而创造更逼真的角色和环境。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3D纹理 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作为nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的内在部件,3D 纹理可以使用真实的三维材料属性(例如木质颗粒或大理石花纹)来填充空心对象。nfiniteFX 引擎的一方面 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 阴影缓冲区 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的部件,阴影缓冲区可以为角色和对象启用自动投影功能,并且柔化阴影的边缘以达到真实效果,还可以增加画面深度以及突出显示对象之间的空间关系。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||