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Linux Display Driver Version 190.42

 
版本: 190.42
发布日期: 2009.10.27
操作系统: Linux 32-bit
语言: Chinese (Simplified)
文件大小: 22.9 MB
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发布重点
产品支持列表
其他信息
  • 加入了对下列GPU(图形处理器)的支持:
    • GeForce®(精视™)G102M
      GeForce®(精视™)GT 220
      GeForce®(精视™)G210
      GeForce®(精视™)G210M
      GeForce®(精视™)GT 230M
      GeForce®(精视™)GT 240M
      GeForce®(精视™)GTS 250M
      GeForce®(精视™)GTS 260M
  • 加入了对CUDA 2.3的支持。
  • 加入了对OpenGL 3.2的支持。
  • 更新了NVIDIA®(英伟达™)X驱动程序,让GeForce®(精视™)8或更高型号的GPU(图形处理器)能够在水平刷新率或垂直刷新率EDID(扩展显示识别数据)读数范围非常有限的数字显示设备上支持更多模式。
  • 修正了由PixmapCache选项导致随机发生X服务器崩溃的问题。
  • 将过扫描补偿量从100增加至200。
  • 在具备VDPAU特性集B的GPU(图形处理器)上,改进了VDPAU对一些已毁坏或格式不正确的H.264以及MPEG流的处理。
  • 修正了由pixmap客户端GLX_EXT纹理(例如Compiz和KDE 4)导致GeForce®(精视™)8 GPU之前型号在存储器分配不当、显示内容不正确的问题。
  • 加入了对X.Org xserver 1.6.99.901(也称作1.7.0 RC1)的支持。
  • 加入了全新OverscanCompensation NV-CONTROL属性,在GeForce®(精视™)8以及更高型号显卡上均有效。这一选项能够指定应用于当前模式中的过扫描补偿量。它以光栅像素数来计量,也就是在当前模式后端定时中所指定的像素数。
  • 通过GLX_ARB_create_context_profile扩展,加入了对OpenGL 3.2上下文配置文件的GLX支持。
  • 加入了对IgnoreEDIDChecksum X配置选项的支持,即使当校验和无效时,该选项也可用于迫使X驱动程序接受显示设备的EDID。如需查看注意事项以及使用细节,敬请参见README IgnoreEDIDChecksum说明。
  • 加入了对配置GPU风扇转速的支持;参见README中的“Coolbits” X配置选项。
  • 修正了VDPAU中的一个Bug,当对高度并非16像素整数倍的VC-1 Simple/Main Profile片段进行解码时,该Bug在具备VDPAU特性集A的GPU(图形处理器)上可导致画面底边附近区域崩溃的情况。
  • 在具备VDPAU特性集C的GPU(图形处理器)上,VDPAU现在支持对MPEG-4 Part 2、DivX 4以及DivX 5等视频进行解码。VDPAU API已经得到增强,以提供这一特性。
  • 在具备VDPAU特性集C的GPU(图形处理器)上,VDPAU现在支持更高质量视频画质提升算法。VDPAU API已经得到增强,以提供这一特性。
  • 加入了代码,可根据可用DisplayPort链路的带宽来除去屏幕模式。之前驱动程序让不支持高带宽的显示设备也能够运行高带宽模式,例如某些仅支持两条DisplayPort巷道的DisplayPort转VGA适配器,本次修正了由此导致的显示崩溃问题。
  • 修正了某些移动GPU(图形处理器)上的初始化问题。
  • 解决了X.Org X服务器22804号Bugzilla Bug。这一Bug让X客户端能够向硬件发送无效XGetImage请求,从而导致屏幕崩溃或挂起。在KDE 4中运行JDownloader通常会触发这一问题。
  • 修正了使用Xinerama时显示GPU信息的nvidia-settings崩溃问题。
  • 加入了对下列OpenGL扩展的GLX协议支持(即用于GLX间接渲染):
    • GL_ARB_draw_buffers
      GL_EXT_Cg_shader
      GL_EXT_gpu_program_parameters
      GL_NV_fragment_program
      GL_NV_gpu_program4
      GL_NV_register_combiners
      GL_NV_vertex_program1_1
      GL_NV_vertex_program2
  • 加入了对下列OpenGL扩展的非正式GLX协议支持(即用于GLX间接渲染):
      GL_ARB_geometry_shader4
      GL_ARB_shader_objects
      GL_ARB_texture_buffer_object
      GL_ARB_vertex_buffer_object
      GL_ARB_vertex_shader
      GL_EXT_bindable_uniform
      GL_EXT_compiled_vertex_array
      GL_EXT_geometry_shader4
      GL_EXT_gpu_shader4
      GL_EXT_texture_buffer_object
      GL_NV_geometry_program4
      GL_NV_vertex_program
      GL_NV_parameter_buffer_object
      GL_NV_vertex_program4
    用于GL_EXT_vertex_array的GLX协议也得到了更新,加入了利用GL_ARB_vertex_buffer_object的渲染。
    这些扩展与GLX间接渲染的搭配使用需要AllowUnofficialGLXProtocol X配置选项以及__GL_ALLOW_UNOFFICIAL_PROTOCOL环境变量。
  • 修正了glXQueryVersion,使其能够报告为GLX 1.4版本。多个版本的NVIDIA®(英伟达™)GLX版本一直为1.4,现在已经在GLX客户端与GLX服务器端版本字符串中报告为1.4。
  • 修正了旋转屏幕时导致窗口边缘崩溃的问题。
  • 加入了对下列功能的支持:当使用具备多个性能级别的GeForce®(精视™)8或更新型号GPU(图形处理器)时,可通过nvidia-settings以及NV-CONTROL来配置GPU PowerMizer模式。
  • 加入了对NVIDIA Quadro SDI Capture的支持,它是Quadro数字视频管线的一部分。
  • 更新了nvidia-installer,可检测32位库路径为“/usr/lib32 instead of /emul/ia32-linux”的新版Debian软件包。


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