NVIDIA RTX 平台为大量热门游戏带来光线追踪与 AI 技术

由 NVIDIA 发表于 2018年8月20日 | 新闻 GeForce RTX GPU

“战地 V (Battlefield V)”和“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”等世界顶级游戏开发者纷纷采用 NVIDIA RTX 技术。

德国科隆 — Gamescom 2018 — 2018 年 8 月 20 日 — 继推出首款 NVIDIA Turing™ GPU 架构的 GeForce RTX™ 游戏 GPU 之后,NVIDIA 于今日宣布各大游戏厂商正在基于 NVIDIA RTX™ 平台开发以“战地 V (Battlefield V)”“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”为代表的众多热门游戏,将实时光线追踪技术与全新 AI 功能引入至游戏中。

NVIDIA RTX 平台自面市以来一跃成为行业标准游戏开发平台,成功将实时光线追踪技术运用至游戏。采用 NVIDIA Turing 架构的全新 RT Core 可凭借对阴影、反射、折射和全局照明等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪。

NVIDIA 内容与技术高级副总裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平台以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年将实时光线追踪技术运用至游戏中,这超出了所有人的想象。得益于 AI 和 GeForce RTX GPU 中内置的硬件光线加速技术,使用这些未来功能的游戏指日可期。”

NVIDIA RTX 现推出一组功能强大的工具,游戏开发者可以使用这些工具来强化光线追踪和 AI 效果,其中包括支持高级可编程着色器、光线追踪和深度学习的硬件和软件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、游戏开发者在开发期间针对 Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平台,以及 NVIDIA Turing 架构中整合的硬件加速技术,无一不让 NVIDIA RTX 平台大受助益。

“GeForce RTX 与 NVIDIA Turing 架构首次将光线追踪加速技术、人工智能硬件及可编程着色技术集于同一 GPU 中,为游戏开发提供功能强大的全新平台。” Epic Games CEO Tim Sweeney 说道。

众多热门游戏纷纷采用实时光线追踪技术

支持实时光线追踪的游戏如下所列(未完待续):

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可闪电般进行深度神经网络处理;此外,GeForce RTX GPU 还支持深度学习超级采样 (DLSS),该技术将深度学习和 AI 技术应用至渲染技艺中,能够确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘。

众多游戏纷纷采用 DLSS

使用 DLSS 的游戏如下所列,未完待续:

 

业内顶级开发者的支持

除了 Adobe、Autodesk 与 Pixar 等一些专业渲染应用程序开发者,游戏行业的众多知名公司也纷纷对 NVIDIA RTX 平台表示支持。表示支持的言论如下:

  • “GeForce RTX 让我们的期望成为现实,NVIDIA 的实时光线追踪技术正在彻底改变图形处理的现状。NVIDIA RTX 平台让我们第一次能够将实时全局光照整合至我们的渲染引擎,即我们将推出的新作:“地铁:离去 (Metro Exodus)”。这一技术使得我们能够在实时图形中获得更为逼真的光线模拟”— 4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov
  • “我们与 NVIDIA 在‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’开发上的合作非常愉快。为了表示我们对 NVIDIA RTX 技术的感激之情,我们很荣幸地宣布‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持实时光影追踪。”— Crystal Dynamics高级品牌总监Rich Briggs
  • “就游戏发布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平台真是一个激动人心的好消息。未来游戏更加逼真,让玩家身临其境地畅享游戏过程。这是 PC 游戏玩家的美好时代。”— Klemens Kundratitz, 首席执行官, Deep Silver
  • “战地 (Battlefield)” 游戏迷希望我们在画面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平台使我们得以兑现承诺。投资 RTX 让我们在图形方面取得重大飞跃,而我们的目标正是让 PC 玩家的“战地 (Battlefield)”看起来更为逼真和生动。”— DICE技术总监 Christian Holmquist
  • “通过采用 Turing 架构,NVIDIA 已成功打破当前光栅化技术目前所存在的逼真度障碍。”—  Epic Games首席技术官Kim Libreri
  • “DLSS 通过使渲染对象的边缘变得平滑,提供前所未有的惊人影像效果。对于 MMORPG 来说,将人工智能运用于抗锯齿可带来大幅提升的游戏体验 — 这是使用 GeForce RTX 的 Tensor Cores 的绝佳方式。”— 西山居首席执行官兼金山软件高级副总裁郭炜炜
  • “使用 NVIDIA RTX 平台将光线追踪功能整合到“原子之心 (Atomic Heart)”实属轻而易举。NVIDIA 一如既往地利用其专业知识提供一系列出色的工具,并且 GeForce RTX 就具备这些必要的性能。”— Mundfish 首席执行官 Robert Bagratuni
  • “借助 GeForce RTX,我们得以真正在“逆水寒 (Justice)”中运用实时光线追踪技术,其效果令人瞠目结舌。多亏 GeForce RTX,实时光线追踪技术应运而生,比计划提早 10 年面世。”— 网易雷火工作室总经理胡志鹏
  • “实时光线追踪技术对于游戏来说一直遥不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 让梦想变为现实。光线追踪阴影、反射、折射和环境光遮蔽技术无一不令人赞叹,无疑是改变行业面貌的技术。”— NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”监制人 Donggun Kim
  • “Nixxes Software 与 NVIDIA 合作已久。我们很高兴能够继续合作,在 PC 版的“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”中采用实时光线追踪阴影技术。”— Nixxes Software BV 首席执行官 Jurjen Katsman。

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NVIDIA(NASDAQ 股票代码:NVDA)于 1999 年发明了 GPU。此举极大推动了 PC 游戏市场的发展、重新定义了现代计算机图形技术,并改变了并行计算。最近,GPU 深度学习为现代人工智能 (AI) 这个新的计算时代带来了新动力 - GPU 在能够感知和理解世界的计算机、机器人和自动驾驶汽车中发挥着大脑的作用。有关详情,请访问 http://nvidianews.nvidia.com/

本新闻稿中的部分声明包括但不限于有关以下内容的声明:世界顶级游戏开发者采用 NVIDIA RTX 技术;NVIDIA RTX 平台为这些开发者提供一系列工具以强化光线追踪和 AI 效果;NVIDIA RTX 平台已成功运用于众多游戏;NVIDIA RTX 及基于 NVIDIA Turing 架构的 GeForce RTX 游戏 GPU 的影响、优点、功能及性能;Microsoft 的 API、游戏开发者在开发期间针对 Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平台,以及 NVIDIA Turing 架构中整合的硬件加速技术,无一不让 NVIDIA RTX 平台大受助益;整合实时全局光照功能,实时图形处理器中获得更为逼真的光照模拟;游戏采用实时光影技术与功能,确保未来游戏更加逼真,让玩家身临其境地畅享游戏过程,将图形保真提升至全新水平;投资 RTX 让我们在图形方面取得重大飞跃,使得游戏看起来更为逼真和生动;Turing 架构打破逼真度障碍,其将人工智能运用于抗锯齿,提升游戏体验,并将光线追踪技术轻松整合在游戏中,为游戏领域带来技术变革;NVIDIA RTX 作为业内标准平台,可强化实时光线追踪效果;RT Core 可实现实时光线追踪和细节优化;NVIDIA RTX 平台以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年将实时光线追踪技术运用至游戏中;众多游戏开始使用 GeForce GPU 及 AI 及硬件光线追踪技术;GeForce RTX 与 Turing 架构首次将光线追踪加速技术、人工智能硬件及可编程着色技术集于同一 GPU 中,为游戏开发提供功能强大的新平台;众多游戏将采用实时光线追踪技术和深度学习超级采样技术;GeForce RTX GPU 现支持 DLSS 及其众多特色功能;游戏行业的众多知名公司均对 NVIDIA RTX 平台表示支持;GeForce RTX 让我们的期望成为现实,NVIDIA 的实时光线追踪技术正在彻底改变图形处理的现状;Nixxes Software 与 NVIDIA 建立持续合作关系;上述表述均为前瞻性声明,存在风险与不确定性,且最终结果可能与预期存在极大差异。可能导致实际结果出现极大差异的重要因素包括:全球经济状况;我们在制造、组装、包装和测试产品方面对第三方的依赖性;技术发展和竞争的影响;新产品和技术的发展或对我们现有产品和技术的改良;市场对我们的产品或合作伙伴产品的接受情况;设计、制造或软件缺陷;消费者偏好或需求的变化;行业标准和界面的变化;将我们的产品或技术集成到系统中时意外损耗的性能;以及 NVIDIA 提交给美国证券交易委员会 (SEC) 的最新报告(包括但不限于其 Form 10-K 年报和 Form 10-Q 季报)中屡次详述的其他因素。提交给 SEC 的报告副本会发布在公司网站上且可免费从 NVIDIA 获得。这些前瞻性声明不能保证未来的表现,仅在规定日期有效。除非法律另有要求,否则 NVIDIA 对更新这些前瞻性声明以反映未来事件或环境不承担任何责任。

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