NVIDIA 参加 SIGGRAPH 大会

点亮图形学的未来

协作的艺术:NVIDIA、Omniverse 和 GTC

深入了解 2022 年春季 GTC 的幕后,解析 NVIDIA 的创意、工程和研究团队如何突破 NVIDIA GPU、AI、USD 和 Omniverse 的极限,呈献我们备受关注的 GTC 大会。观看预告片

观看特别演讲中令人惊艳的演示,了解我们的一些激动人心的工作内容及其实际应用,例如逼真的虚拟世界、AI 驱动的全新解决方案等。

借助新的 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine 进行 Ace Turing 测试的虚拟助手和数字人(仍在研究)

NVIDIA 与合作伙伴共同构建 Universal Scene Description,加速工业元宇宙和下一波 AI 浪潮

NVIDIA 宣布推出内含新 USD 连接器和工具、仿真技术和开发者框架的 Omniverse 主要版本

与 NVIDIA 一起在 SIGGRAPH 大会体验计算机图形和 AI 领域最新的突破性研究。创作者、研究人员、学生和其他专业人士可以探索我们的技术如何推动各行各业在仿真、协作和设计方面进行创新。要想了解 NVIDIA 屡获殊荣的研究和新一代技术如何塑造设计的未来,切莫错过此次机会。下载我们展会指南

聚焦

NVIDIA 演讲

线上活动免费向所有人开放。

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 上的特别演讲

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 上的特别演讲

与 NVIDIA 首席执行官和高层领导一起,一探 AI 加持的虚拟世界的未来 了解为这些世界提供动力支持的研究和技术,以及它们如何开辟艺术表现和创意的新前沿,或如何完美复制自然系统。

SIGGRAPH 活动

面向与会者的线下和线上回顾性专家讨论会、交流会以及其他活动。

直播 | 8 月 8 日(星期一)

计算机图形领域的先驱

加入此专家讨论会,聆听那些促成了计算机图形领域历史性进步的职业历程、行业和学术观点,并了解女性在技术领域的未来机遇。

北京时间凌晨 5:00 | 8 月 10 日(星期三)

志趣相投者

加入 USD (Universal Scene Description)、Hydra 和 OpenSubdiv 的开发者和用户以及许多其他供应商和从业者的讨论,他们将展示过去一年所做的工作和未来的计划。

北京时间上午 8:00 | 8 月 11 日(星期四)

观看并投票

欢迎加入 Real-Time Live! 会议,在此会议中,我们将现场进行即时神经辐射场 (Instant NeRF) 演示。您将能够观看其他演示,并投票选出您最喜欢的一个。

SIGGRAPH Omniverse 社区直播

加入我们的线上社区直播,了解 SIGGRAPH 大会的最新动态,聆听我们的专家演讲,以及获悉 #MadeInMachinima 比赛的获奖者!在 SIGGRAPH 会议期间,我们还在 Discord 上进行实时聊天,欢迎加入我们。

观看直播无需注册 SIGGRAPH 大会。

SIGGRAPH Omniverse 社区直播

图片来源:Benjamin Dazhi

会议

立即观看

我们今年将在 SIGGRAPH 大会上举办 20 多场线下会议,并在当周提供会议录像点播服务。探索以下主题并关注最新会议。参加现场会议需要注册 SIGGRAPH。

  • 构建 3D 虚拟世界

    了解元宇宙的通用语言 USD (Universal Scene Description) 如何用于构建 3D 虚拟世界,并探索支持其演变的新资源。

    The Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    Aaron Luk – NVIDIA Omniverse 高级工程经理

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    OmniGraph:用于 USD 的实时程序化图形引擎

    Ken Xu – NVIDIA 虚拟技术总监
    Chris Grebeldinger – NVIDIA Omniverse 高级工程师
    Seth Freeman – NVIDIA Omniverse 高级软件工程师

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    Warp:利用多 GPU 技术加速 Python 仿真和图形框架

    Miles Macklin – NVIDIA 模拟技术工程总监

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  • 助力元宇宙发展

    深入了解适用于虚拟世界的计算平台 NVIDIA Omniverse。了解 NVIDIA Omniverse 如何加速复杂的 3D 工作流,以及如何以突破性的新方式实现可视化、仿真和编码。

    8 月 9 日(星期二)
    北京时间凌晨 5:00 至凌晨 5:30

    借助语音 AI 为新一代 XR 和游戏应用提供强大支持

    NVIDIA XR 总监 David Weinstein

    立即观看 >

    8 月 9 日(星期二)
    北京时间凌晨 5:30 至早上 6:00

    适用于 XR 设计评审的对话式 AI

    Greg Jones – NVIDIA XR 产品管理与业务发展总监

    立即观看 >

    8 月 9 日(星期二)
    北京时间上午 8:00 至上午 9:00

    在光线追踪支持的 VR 中实时协作

    Omer Shapira – NVIDIA Omniverse 高级工程师

    立即观看 >

    Omniverse 中的材质工作流

    Frankie Liu – NVIDIA Omniverse 高级产品经理
    Lutz Kettner – NVIDIA 渲染技术和材质定义总监

    Details >
  • 探索神经图形研究

    探索神经图形(AI 和图形的联合)如何实现感知、创建和体验虚拟世界的能力。

    8 月 10 日(星期三)
    北京时间凌晨 2:00 至凌晨 2:30

    基于 NVDiffrec 和 Instant NeRF 构建适用于人员和地点的生产就绪型自由视点视频

    Mike Pelton – Dimension 首席科学家

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    8 月 10 日(星期三)
    北京时间凌晨 4:00 至凌晨 5:00

    推出 NVIDIA Kaolin Wisp – 神经场研究的通用库

    Masha Shugrina – NVIDIA 高级研究科学家
    Clement Fuji Tsang – NVIDIA 高级研究工程师
    Or Perel – NVIDIA 研究科学家
    Towaki Takikawa – NVIDIA 研究科学家

    Watch Now >

    8 月 10 日(星期三)
    北京时间凌晨 5:00 至早上 6:00

    与研究人员面对面:如何在您的 3D 深度学习工作流中使用 NVIDIA Kaolin

    Masha Shugrina – NVIDIA 高级研究科学家
    Clement Fuji Tsang – NVIDIA高级研究工程师
    Or Perel – NVIDIA 研究科学家
    Towaki Takikawa – NVIDIA 研究科学家

    Watch Now >

    8 月 10 日(星期三)
    北京时间早上 6:00 至早上 7:00

    NVIDIA Instant NeRF – 神经辐射场入门

    Thomas Müller– NVIDIA 首席研究科学家

    Watch Now >

    Omniverse 简介:学生 3D 艺术家方向

    Frankie Liu – NVIDIA Omniverse 高级产品经理
    Lutz Kettner – NVIDIA 渲染技术和材质定义总监

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    Omniverse 简介:学生 3D 开发者方向

    Paul Cutsinger – NVIDIA Omniverse Exchange 总监

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  • 加速行业发展

    从云制造到扩展现实的未来,深入了解改变各行业的最新技术。

    8 月 9 日(星期二)
    北京时间上午 7:00 至上午 8:00

    ILM 演示:在视觉特效和 StageCraft 虚拟制作中使用 AI

    Landis Fields – Industrial Light & Magic 首席实时创意

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    8 月 10 日(星期三)
    北京时间凌晨 1:00 至凌晨 2:00

    扩展现实的未来:沉浸感如何改变一切

    Christina Heller – Metastage 首席执行官
    David Weinstein – NVIDIA XR 总监
    Greg Jones – NVIDIA XR 产品管理和业务发展总监(主持人)
    Lisa Watts – Magic Leap 产品营销副总裁

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    网络在实时制作中的作用

    Phil Galler, CTO, NEP Virtual Studios

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    从脚本到屏幕:适用于 LED 电影制作的虚拟制作技术

    Steve Read – 博彩传媒工作室负责人
    Raphael Gaudin – Versatile Media 虚拟制作主管

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    Preymaker:在云端制作的内容和体验

    Angus Kneale – 创始人兼首席创意官

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    全球互联的沉浸式体验:Magnopus 的 Expo Dubai Xplorer 案例研究

    Daisy Leak – Magnopus 执行制作人

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    Untold Studios:开创云端工作室

    Sam Reid – Untold Studios 技术主管

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  • 下一轮图形创新浪潮

    从领先的电影工作室到尖端的初创公司,探索图形行业的公司如何利用 NVIDIA 解决方案构建和支持自身技术。

    8 月 9 日(星期二)
    北京时间凌晨 2:00 至凌晨 2:30

    利用机器学习释放艺术家的能量

    Foundry 研究工程师 Mairéad Grogan

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    8 月 9 日(星期二)
    北京时间凌晨 4:00 至凌晨 5:00

    人工智能如何推动无标记动作捕捉的发展,使其优于光学动作捕捉技术和惯性动作捕捉技术

    Nikos Zikos 博士 – move.ai 首席技术官
    Marcos Alves 博士 – move.ai 研发主管
    Niall Hendry – move.ai 合作和交付主管
    Vartanian Alexis 博士 – TechViz 联合创始人兼首席技术官

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    8 月 10 日(星期三)
    北京时间上午 7:00 至上午 8:00

    使用 Dimenco 模拟现实设备串流 XR 应用

    Silvino Presa – 应用和服务副总裁

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    8 月 10 日(星期三)
    北京时间上午 8:00 至上午 8:30

    近距离和虚拟:CloudXR 中的 Heavenue 现场演员

    Alex Coulombe – Heavenue/Agile Lens 首席执行官

    Watch Now >

    云和可视化让 AR/VR 协作无处不在

    Vartanian Alexis 博士 – TechViz 联合创始人兼 CTO

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    Metaphysic – 为 Web3 和剧情片创建超真实的虚拟形象和合成人物

    Jo Plaete – Metaphysic 产品创新主管

    Details >

照亮前程

SIGGRAPH 研究展示

随着 NVIDIA 与顶尖学术研究人员携手应对图形和 AI 领域的巨大挑战,越来越多的创新成果正不断涌现。我们已通过评选的 17 篇技术论文涵盖众多方面的进展,其中包括神经内容创建工具、显示和人类感知、计算机图形的数学基础以及神经渲染。

即时神经图形基元

Instant Neural Graphics Primitives With a Multiresolution Hash Encoding(采用多分辨率哈希编码的即时神经图形基元)

Thomas Müller | Alex Evans | Christoph Schied | Alexander Keller

可变比特率神经场

Variable Bitrate Neural Fields(可变比特率神经场)

Towaki Takikawa | Alex Evans | Jonathan Tremblay | Thomas Müller | Morgan McGuire | Alec Jacobson | Sanja Fidler

编辑隐式形状

SPAGHETTI: Editing Implicit Shapes Through Part Aware Generation(SPAGHETTI:通过部分感知生成技术编辑隐式形状)

Amir Hertz | Or Perel | Raja Giryes | Olga Sorkine-Hornung | Daniel Cohen-O

概率感知模型

Image Features Influence Reaction Time: A Learned Probabilistic Perceptual Model for Saccade Latency(图像特征影响反应时间:用于眼跳潜伏期的学习概率感知模型)

Budmonde Duinkharjav | Praneeth Chakravarthula | Rachel Brown | Anjul Patney | Qi Sun

 物理模拟角色

ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters(ASE:适用于物理模拟角色的大规模可重用对抗性技能嵌入)

Xue Bin Peng | Yunrong Guo | Lina Halper | Sergey Levine | Sanja Fidler

ReSTIR 基础

Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR(广义重要性重采样:ReSTIR 基础)

Daqi Linc | Markus Kettunen | Benedikt Bitterli | Jacopo Pantaleoni | Cem Yuksel | Chris Wyman

向量草图的连续性

Detecting Viewer-Perceived Intended Vector Sketch Continuity(检测观众感知预期向量草图的连续性)

Jerry Yin | Chenxi Liu | Rebecca Lin | Nicholas Vining | Helge Rhodin | Alla Sheffer

延时序列中的效果

Disentangling Random and Cyclic Effects in Time-Lapse Sequences(在延时序列中分离随机和循环效果)

Erik Härkönen | Miika Aittala | Tuomas Kynkäänniemi | Samuli Laine |Timo Aila | Jaakko Lehtinen

图像生成器

StyleGAN-NADA: CLIP-Guided Domain Adaptation of Image Generators(StyleGAN-NADA:图像生成器的 CLIP 引导领域适应性)

Rinon Gal | Or Patashnik | Haggai Maron | Gal Chechik | Daniel Cohen-Or

重塑向量剪辑艺术

As-Locally-Uniform-as-Possible Reshaping of Vector Clip-Art(以尽可能高的局部一致性重构向量剪贴画)

Chrystiano Araujo | Giorgio Gori | Nicholas Vining | Alla Sheffer

通过 Lipschitz 约束构建神经函数

Learning Smooth Neural Functions via Lipschitz Regularization(通过 Lipschitz 约束学习平滑神经函数)

Hsueh-Ti Derek Liu | Francis Williams | Alec Jacobson | Sanja Fidler | Or Litany

基于投射的均匀采样

MatBuilder: Mastering Sampling Uniformity Over Projections(MatBuilder:掌握基于投射的均匀采样)

Loïs Paulin | David Coeurjolly | Jean-Claude Iehl | Nicolas Bonneel | Alexander Keller | Victor Ostromoukhov

适用于虚拟现实的全息眼镜

Holographic Glasses for Virtual Reality(适用于虚拟现实的全息眼镜)

Jonghyun Kim | Manu Gopakumar | Suyeon Choi | Yifan Peng | Ward Lopes | Gordon Wetzstein

全息近眼显示器框架

Time-Multiplexed Neural Holography: A Flexible Framework for Holographic Near-Eye Displays With Fast Heavily-Quantized Spatial Light Modulators(时间多路复用神经全息图:具有高度量子化快速空间光调制器的全息近眼显示器灵活框架)

Suyeon Choi | Manu Gopakumar | Yifan Peng | Jonghyun Kim | Matthew O'Toole | Gordon Wetzstein

使用有偏估测器进行渲染

Unbiased and Consistent Rendering Using Biased Estimators(使用有偏估测器实现无偏一致渲染)

Zack Misso | Benedikt Bitterli | Iliyan Georgiev | Wojciech Jarosz

无偏反向体积渲染

无偏反向体积渲染 (Unbiased Inverse Volume Rendering)

Merlin Nimier-David | Thomas Müller | Alexander Keller | Wenzel Jakob

研究 FPS 电竞瞄准

FirstPersonScience: An Open Source Tool for Studying FPS Esports Aiming(FirstPersonScience:用于研究 FPS 电竞瞄准的开源工具)

Ben Boudaoud | Josef Spjut | Pyarelal Knowles | Arjun Madhusudan | Joohwan Kim

实验

NVIDIA Training at SIGGRAPH

通过 NVIDIA 深度学习培训中心 (DLI) 亲自参加免费实战培训。

8 月 9 日(星期二)
北京时间凌晨 4:00 至凌晨 5:00

国际资源:面向国际教育工作者的元宇宙

了解如何通过面向教育工作者的计划以及 NVIDIA 深度学习培训中心 (DLI) 和 NVIDIA Studio 教育合作伙伴计划提供的其他资源,在教育环境中开始使用 Omniverse。

8 月 9 日(星期二)
北京时间凌晨 4:30 至早上 6:30

在 NVIDIA Omniverse 中为 3D 工具构建精美的自定义用户界面

亲手试用 NVIDIA Omniverse 套件中的 Omni.ui 工具及框架套件,深入了解其强大功能,借此化身用户界面大师。在此会议中,您将使用 Python 脚本为 Omniverse 中的工作流构建自定义用户界面。

8 月 9 日(星期二)
北京时间早上 6:30 至上午 8:00

在 NVIDIA Omniverse 中轻松开发高级 3D 布局工具

了解如何仅借助数行 Python 脚本,使用模块化 Omniverse 平台轻松创建您自己的自定义场景布局工具。在此会议中,您将在 Omniverse 中使用 Python 构建您自己的自定义场景布局。

8 月 10 日(星期三)
北京时间凌晨 1:00 至凌晨 2:30

如何在 NVIDIA Omniverse 中构建自定义 3D 场景处理工具

了解如何在易于扩展的模块化 Omniverse 平台上构建高级工具。您将向 Omniverse 开发者生态系统团队取经,学习如何扩展并增强您当下熟悉且喜爱的 3D 工具。

8 月 10 日(星期三)
北京时间凌晨 4:00 至早上 6:00 

了解如何使用 NVIDIA Nsight 工具调试和配置光线追踪应用

在本培训中,您将学习如何借助 NVIDIA Nsight Graphics 和 Nsight Systems 配置并优化使用光线追踪的 3D 应用。

8 月 10 日(星期三)
北京时间早上 6:30 至早上 7:30

适合创作者的 Omniverse:与 Autodesk 3ds Max 和 Adobe Substance 3D Painter(或 Maya)协作的 3D 工作流

使用专为 3D 工作流打造的 NVIDIA Studio 工作站进行创作的艺术家将受邀参加此次入门培训,了解如何在多个由 RTX 加速的应用之间实现互联并展开协作。

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获得启发

制胜与学习

Omniverse 比赛

尽展编码才能,赢取丰厚奖品

回顾过去,我们曾 2 次凭借 Marbles 收获诸多乐趣。现在,是时候在 #ExtendOmniverse 开发者比赛中尽情利用代码展示创意了。在 2022 年 8 月 19 日之前参赛,即有机会赢取 NVIDIA RTX GPU。

NVIDIA 开发者计划

获取我们提供的技术培训

注册 NVIDIA 深度学习培训中心 (DLI) 自学技术课程或培训,培养毕生工作所需的技能。加入 NVIDIA 开发者计划*,申领免费课程。

灵感

艺术家展示:RTX 全明星

艺术家展示:RTX 全明星

NVIDIA RTX 和 NVIDIA Omniverse 使各行各业的人们能够加速自己的创意工作流,并实现逼真的渲染效果。了解我们的最新 RTX 全明星案例,详细了解 RTX 和 Omniverse 的强大功能。

教程系列:逼真的数字人

教程系列:逼真的数字人

观看这个关于创建数字人的多章节系列,此系列将重点介绍将灵感变成现实的每一个步骤:从了解系统要求和项目设置的基本内容,到准备头发、眼睛、皮肤和妆容细节设计的深度模型,再到布置摄像头、调整照明效果、进行最终渲染和完成后处理工作流。

全力以赴学习 AI

AI Podcast

聆听图形技术的过去、现在和未来,了解濒危物种的 3D 重建、深度学习技术在艺术品鉴定中的应用等相关精彩内容。

AI Playground

探索我们近期的 AI 研究,以及深度学习为视听应用提供的新功能。

AI 基础知识

想了解如何作为 AI、数据科学、图形或机器人领域的开发者或技术专家开启辉煌的职业生涯? 学习 NVIDIA 提供的 AI 基础知识。

NVIDIA 计划

适用于创作者的 NVIDIA Studio

面向创作者

NVIDIA Studio:借助 AI 加速创意过程

化灵感为行动。借助 NVIDIA Studio 专为创作者打造的 YouTube 频道(包括由业内优秀的艺术家提供的独家分步教程、鼓舞人心的社区展示及其他内容),探索新的创作方式。

 NVIDIA 开发者计划

面向开发者

NVIDIA 开发者计划

获得各种工具和 SDK、技术培训和网络会议的独家权限,抢先体验计划准入和开发者社区论坛的专属访问权限,还可不受限制地使用 NVIDIA On-Demand。即日起至 2022 年 8 月 31 日加入,可获得免费的 NVIDIA 深度学习培训中心 (DLI) 课程*。

NVIDIA Studio 教育合作伙伴计划

面向教育工作者

NVIDIA Studio 教育合作伙伴计划

我们正与世界顶级数字媒体院校携手合作,为下一代创意专业人士提供新技术。计划成员将获得课堂培训资料、GPU 云资源,并获取我们的技术专业知识、教育折扣和独家活动邀请。

NVIDIA 应用研究加速器计划

面向研究人员

NVIDIA 应用研究加速器计划

NVIDIA 应用研究加速器计划支持采用 NVIDIA 加速应用并有潜力对现实世界产生影响的研究项目 此计划可让您获得技术指导、硬件以及融资,加速您的技术开发和采用。

英伟达初创加速计划

面向初创公司

英伟达初创加速计划

加入英伟达初创加速计划,加速发展您的初创公司。英伟达初创加速计划为全球 10000 家优秀的初创公司提供重要的市场推广支持、专业技术、培训和融资机会介绍。

NVIDIA 设计和可视化

面向设计专业人士

NVIDIA 设计和可视化

从桌面到数据中心再到云端,我们的可视化平台在带来非凡的性能和功能的同时一直致力推动创新。无论您要开发尖端产品、讲述沉浸式故事,亦或是重塑未来城市,都可尽情依靠 NVIDIA RTX 专业解决方案,帮助您更快地取得更好的效果。

NVIDIA On-Demand

探索一系列丰富的技术会议、思维领导力演讲和演示,以及有关仿真和 Omniverse 的新内容。