NVIDIA Omniverse 图库

探索才华横溢的艺术家社区使用 Omniverse 创作的精美 3D 渲染和模拟效果 (#MadeInOmniverse)。

精选 Omniverse 艺术家

恭喜 #CreateYourRetroverse Contest 竞赛获奖者

第 1 名
Simon Lavit
@Lavisimo3d

第 2 名
Nicklas Lotz
@Spreadfilms

第 3 名
Ted Saguindel
@BayMetroMedia

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AI 与元宇宙时代的开发者大会

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凭借 NVIDIA Omniverse 连接创意世界,发现广阔可能。

  • 艺术家的 Omniverse:如何构建逼真的大规模虚拟世界

    • Gabriele Leone,NVIDIA 高级艺术总监

    聆听 NVIDIA 专业环境艺术家的分享,了解 30 位艺术家如何在三个月内打造出标志性的多世界演示。深入了解由 Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini 和 NVIDIA Omniverse Create 组成的工作流,了解艺术家们如何推出大型场景,展示新的 NVIDIA RTX、AI 和物理技术。

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  • 用于构建虚拟世界的 USD (Universal Scene Description) 的下一次演进

    • Aaron Luk,NVIDIA Omniverse 高级工程经理

    USD (Universal Scene Description) 不仅仅是一种文件格式。这一功能强大、易于扩展的开放式世界组合框架为在虚拟世界中创建、编辑、查询、渲染、模拟和协作提供了 API。NVIDIA 继续投资 USD 演变,使其能帮助媒体和娱乐行业之外的工作流造就工业元宇宙和新一波 AI。参加此会议,了解我们“全面使用”USD 的原因、我们的 USD 开发路线图,并了解 NVIDIA 以及我们合作伙伴生态系统的近期项目和计划。

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  • 元宇宙基础:3D 虚拟世界的 HTML

    • Michael Kass,NVIDIA 资深杰出工程师
    • Rev Lebaredian,NVIDIA 模拟技术和 Omniverse 工程副总裁
    • Guido Quaroni,Adobe 3D 和沉浸式工程部门高级总监
    • Steve May,Pixar 副总裁兼首席技术官
    • Mason Sheffield,Lowe’s 创新实验室创意技术总监
    • Natalya Tatarchuk,Unity 专业艺术与图形创新部门杰出技术研究员兼首席架构师
    • Matt Sivertson,Autodesk 媒体与娱乐部门副总裁兼首席架构师
    • Mattias Wikenmalm,沃尔沃汽车高级专家

    参加本次会议,聆听一群杰出的技术领导者讨论 USD (Universal Scene Description),这是互联网 3D(元宇宙)演变的标准。这些大咖将讨论他们为什么投资或采用 USD,以及接下来需要推出哪些技术进步才能真正发挥其潜力。

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  • 如何构建仿真就绪型 USD 3D 资产

    • Renato Gasoto,NVIDIA 机器人和 AI 工程师
    • Beau Perschall,NVIDIA Omniverse Sim 数据运营总监

    各行各业和 AI 的下波浪潮要求我们构建无异于现实世界、物理精准的虚拟世界。创建虚拟世界绝非易事,而现有的 3D 资产宇宙还不够完善,仅能展现物体的视觉效果。无论是构建数字孪生还是构建虚拟世界以训练、测试自动驾驶汽车或机器人,3D 资产都需要更多技术特性,因此需要开发和采用新的流程、技术和工具。NVIDIA 正在推出一种名为“SimReady”资产的新型 3D 资产,这是构建虚拟世界的基础模组。SimReady 资产不仅是 3D 对象,还包含基于 Universal Scene Description (USD) 构建的准确物理属性、行为、连接的数据流。我们将向您展示开始使用 SimReady USD 资产的方法,以及开发和测试这些资产所需的工具和技术。

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  • 空间计算如何达到超大规模

    • Omer Shapira,NVIDIA Omniverse 高级工程师

    随着计算流水线技术的近期发展,全光线追踪虚拟现实 (VR) 等以主体为中心的技术突飞猛进。与此同时,网络瓶颈问题已经减少,从数据中心直接串流像素到 HMD 已成为现实。聆听此演讲,探索以主体为中心的计算在数据中心规模的潜力,以及它所支持的应用、体验和新科学。

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具有深灰色和深紫色不同背景的三个头像。左边的头像是一位穿着灰色衬衫的男士,金色横幅上写着 Stephen Jones,NVIDIA。中间的头像是一位穿着红色衬衫的女士,金色横幅上写着 Anima Anandkumar,NVIDIA。右边的头像是一位穿着灰领黑色衬衫的男子,金色横幅上写着 Ian Buck,NVIDIA。

分享和讲述

无论您是 NVIDIA Omniverse 初学者、业余爱好者还是专业人士,欢迎您向我们分享创意!
分享您使用 Omniverse 创作的作品 (#MadeinOmniverse),即有机会在 Omniverse 库中进行展示。

了解 Omnivores

从建筑设计师和 3D 艺术家,到材质专家和多边形建模师,聆听 Omniverse 用户的心得,了解他们如何解锁 NVIDIA RTX 和 Omniverse 的强大功能和潜力。

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • 宋婷
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

电影制作人

Jae Solina 在菲律宾长大,是一位屡获殊荣的电影制作人。他说自己转行做电影是因为一句提醒:世界比自己和自己的国家大得多。十年前,他创办了热门的 YouTube 频道“JSFILMZ”,分享他为了好玩而制作的家庭视频。时至今日,他扩展了频道内容的丰富性,展示他基于计算机图形制作的电影,还会发布使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作虚拟电影的教程。Solina 使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及 Omniverse 应用(例如 Audio2FaceCreateMachinima)以虚拟方式创作自己的电影。他还将 Omniverse Connectors 用于 BlenderAutodesk Maya、以及 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 等 3D 应用,借助这些应用对动作捕捉数据进行编辑。

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Just Art Animation Studios 动画师兼首席执行官

Benjamin Sokomba Dazhi,又名 Benny Dee,曾经多角度了解过娱乐行业的内情,他先是当过说唱歌手,之后做过音乐视频导演,现在是全职动画师。经过八年的自学,Dazhi 掌握了动画艺术,他是电影《The Legend of Oronpoto》的首席动画师,以及卡通网络非洲舞蹈挑战(一个舞蹈动画系列,教孩子们以非洲为灵感进行编舞)的创作者和导演。Dazhi 将配备了 RTX GPU 的 NVIDIA OmniverseReallusion 的 iClone 和 Character Creator 结合起来,为其艺术工作流提供强大助力。他还将 Omniverse Connectors 用于 Reallusion 应用,进行角色、道具创作以及动画、布景和电影制作。

Ting Song

宋婷

数字艺术家

宋婷从小就是黑客马拉松的狂热爱好者,长大后,她在十几个国家/地区举办编程马拉松,分享她对先进开源技术的热爱。通过这些活动,她看到了技术的众多突破性用途,并受到激励,决定使用 AI 作为创作艺术和培养创造力的工具。她最近创作了基于 AI 的沉浸式多维艺术作品,专注于描绘中国传统文化的哲学和审美主题。宋婷使用 Kaolin(她喜爱的 Omniverse 应用)检查 3D 数据集、可视化模型的 3D 输出,并渲染合成数据集。然后将模型和动画从 Blender 和 Unity 导入 Omniverse。借助 Omniverse Audio2Face,宋婷为一位虚拟诗人角色制作了动画,并计划将该人物与她的作品《牡丹梦》相结合。

Samuel Prince

Samuel Prince

墨西哥数字艺术大学 (UAD) 的教授

墨西哥数字艺术大学 (UAD) 位于墨西哥的瓜达拉哈拉,该学校主修游戏开发工程的学生不仅要学习电子游戏引擎的内容,还要从零开始构建这些引擎。在 Marco Millán 教授的“游戏开发工具”课程中,结课作业是创建一个 NVIDIA Omniverse Connector,这是一个包含简单工具套件的插件,供用户在不同应用之间同步数据,从而用于实时虚拟协作和模拟平台。将自己的连接器与 Omniverse 集成后,学生便可使用这些连接器来协作开发电子游戏场景、共享更改并作出实时改进。

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Mikros Animation 的平面艺术家

Yenifer Macias 在哥伦比亚不断发展的首都波哥大长大,记忆中玩过的“吃豆人 (Pac-Man)”和“超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros)”为她在上述 #CreateYourRetroverse 竞赛中的获奖作品提供了灵感来源。该比赛邀请 NVIDIA Omniverse 用户,要求他们分享一些场景,在其中体现他们对图形的热爱始于何处。对于 Macias 来说,这种热爱可以追溯到童年,她喜欢电子游戏,但更为其中的艺术所震撼。借助 OmniverseNVIDIA Studio 硬件,Macias 作为 3D 艺术家大显身手,为电子游戏、动画、电影和广告制作环境和道具。

获得灵感

RTX 全明星:Omniverse 版

了解 Omniverse

让我们来聆听一些人的切身经历,他们使用 NVIDIA RTX 和 Omniverse 带来逼真的视觉效果:无论是制作惊艳的动画,还是构建高质量的虚拟产品。

由艺术家创作,为艺术家服务

适合创作者的 Omniverse

您想创作什么?

NVIDIA Omniverse 作为一个中心,能够互联现有 3D 工作流程,将线性流程替换为实时同步创建,使您以新方式和未体验过的速度进行创作。

您想创作什么?

NVIDIA Omniverse 是一个开放平台,可用于实现虚拟协作和物理级准确的实时模拟,能够将个人和团队、其素材和工具统一于同一共享环境中。