“我的世界 (Minecraft)”Windows 10 RTX Beta版:基于物理效果的渲染纹理答疑和免费资源包下载

由 Andrew Burnes 发表于 2020年5月22日 | Featured Stories Minecraft with RTX

上个月,在我们发布“我的世界 (Minecraft)”Windows 10 RTX Beta版后,“我的世界 (Minecraft)”玩家即可在游戏中体验全新的光影效果,其中包含实时的采用路径追踪的光线追踪效果和基于物理材质渲染 (PBR) 的逼真纹理。同时,我们还推出了 6 个经专业团队制作、可供玩家免费下载的世界,进而全方位彰显“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的各项功能。而就在上周,我们再次推出了 5 个新世界,为玩家带来全新功能、全新游戏体验和新的光线追踪应用场景。

自发布以来,我们看到社区成员充分挖掘光线追踪的潜力,他们积极搭建新世界、转换 Java 世界,并通过创建新的 PBR 资源包添加新颖独特的纹理,改善每个世界的画面和风格。

为帮助玩家首次体验“我的世界 (Minecraft)”RTX 版改装后的世界,我们制作了 PBR 纹理指南世界转换指南,并积极回答社区提出的在线问题。

如果只是为了测试新纹理,我们的合作伙伴Razzleberries 团队已为此创造了一个不可思议的世界。您可以单击此处下载该世界,以下是我们最近为其创建的导览视频,可以帮助您迅速了解这个世界。

为了与更多玩家和创作者分享我们的想法,我们收集了一些最常见的问题并给出了相应回答,以帮助“我的世界 (Minecraft)”创作者更好地完成他们的作品。如果以下未涉及您想要了解的内容,请在文章底部的评论区向我们提问。

“我的世界 (Minecraft)”RTX Beta版社区问答

创建“我的世界 (Minecraft)”RTX 版纹理资源包时,内存大小限制是多少?有哪些好方法可避免达到此限制?

实际限制取决于纹理的数量和分辨率,但一般来说,资源包大小最好能低于 100 MB。我们正在与 Microsoft 合作,力求在未来更新中突破此限制。创建高清纹理时,您可以只在细节不可或缺的纹理中使用高分辨率纹理,这也是避免达到此限制的最佳做法。您可以将底色纹理设为 1024x1024,并将其对应的 .mer 纹理设为较小的值。

相较于 Java 版,基岩版纹理包的创建有哪些技术限制?

目前,“我的世界 (Minecraft)”RTX 版 PBR 纹理的创建存在一些限制。具体来说,翻书纹理、实体和物品无法应用 PBR 纹理。

由于基岩版的技术限制,有很多开发者在针对“我的世界 (Minecraft)”RTX 版进行创作时似乎总感到受到限制。是否有一些方法能避开这些限制,让创作者尽情实现其理想的高分辨率纹理?

这些基岩版限制是源自于必要的引擎端更新。虽然我们目前无法解决此类问题,但我们期待能在未来的版本中提供相关更新。

关于创建“我的世界 (Minecraft)”RTX 版资源包,能否提供更详细的知识库和指南?

以下几处我们提供了资源包和“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的相关信息。第一处是“我的世界 (Minecraft)”RTX 版纹理指南,另一处是 Gamepedia 页面(包含基础资源包的更多相关信息)。

对于首次开始制作资源包的新人来说,官方指南中使用的所有术语有什么含义?(如粗糙度)

“基于物理效果的渲染器”一词成为社区热词已有一段时间。针对此内容,有一个不错的 wiki 页面给出了相关解释

RTX PBR 是否启用了高度贴图?如果没有,以后会启用吗?

如果“我的世界 (Minecraft)”RTX 版支持高度贴图,则像素化的低分辨率纹理会呈现浮雕效果,这样便无需高分辨率的常规图。我们并未对视差贴图使用高度贴图。

关于为实体和物品实现 PBR,未来有什么计划吗?

我们正在努力为实体和物品实现 PBR 功能。未来更新中将会提供此功能。

RTX 最终会通过玻璃支持焦散吗?

我们的开发团队已提出这个问题,目前正在研究解决办法。

发光效果会应用到更多的物体上吗 (如火把的发光效果)?

我们正在研究此功能,未来会提供相应的版本更新。

我想要参与讨论“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的 PBR 纹理,或者分享我的资源包,请问有可以加入的论坛吗?

当然有!您可以加入全新的子版块 r/minecraftRTXDiscord 频道,这样每天都能看到很多关于纹理的有趣话题。您还可以通过此链接向 NVIDIA 正式提交您的纹理包。

社区 PBR 纹理包下载

虽然推出时间很短,但有些用户已经开始制作自己的纹理资源包,以便其他用户用来更改 RTX 世界的画面和风格,以及开展主题创作。甚至出现一款叫做 TextureEdit 的社区自制工具,该工具由“我的世界 (Minecraft)”玩家 TheCivilHulk 和 Warm_Teeth 共同打造,目的是帮助创作者加速纹理制作流程。

在您制作纹理时,我们建议您在 RTX纹理展示图(可直接从此处下载)中进行测试。如需详细了解相关内容以及屏幕截图和安装步骤,请前往此处

完整的 Vanilla 转化包(作者:u/TheCivilHulk,制作工具:TextureEdit

为了展示创作者的作品,我们将社区制作的最新资源包及下载链接汇总到下方的列表中。如果您也制作了资源包,请通过此链接告知我们,我们可能会在后续文章中专门进行介绍。

资源包名称 创作者 下载链接 纹理大小 纹理效果描述
Simple AF RTX u/MichalFonfara 此处 16x16 简洁且细节丰富的高度贴图
Minecraft RTX HD Mariospants 此处 512x512 逼真纹理
Minecraft RTX HD Post-Apocalyptic Texture Resource Pack Mariospants 此处 512x512 启示录主题纹理
RTX Vanilla Conversion u/TheCivilHulk 此处 16x16 原版转换
LUNA RTX HD Resource Pack Sandeep Rao 此处 512x512 逼真纹理
Doey Resource Pack u/Doey62750 256x256 256x256 & 512x512 逼真纹理
 
512x512
MCTestingLimits SagiC 此处 1024x1024 高清晰度
Fancy Vanilla RTX JustAFallingStar 此处 16x16 原版转换

更多精彩,敬请期待

众多“我的世界 (Minecraft)”创作者正在专心投入 RTX 项目,期待与您分享我们的后续体验。另外,创作者的作品中还有许多其他“我的世界 (Minecraft)”RTX 版“物品”;如需了解详情,请持续关注 https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-with-rtx-beta-out-now-download-play/