“我的世界 (Minecraft)”Java版和 RTX 版的世界转换指南

由 Andrew Burnes, Kelsey Blanton, PearlescentMoon, GeminiTay 发表于 2020年3月30日 | Featured Stories Guides Minecraft with RTX Ray Tracing

简介

如果您一直在花时间扩展和开发“我的世界 (Minecraft)” Java 版世界,那下面为您公布一则好消息:此版本现可转换为“我的世界 (Minecraft)”RTX 版所需的 Windows 10 基岩版格式。

在本指南中,我们将为您介绍一系列操作步骤。但请注意,此流程并非尽善尽美,也不能确保毫无差错,因此请先备份所有世界和文件,然后再继续操作。

请注意,本指南并非官方的世界转换指南。由于需要使用第三方工具,我们无法保证转换后的世界能够在即将发布的“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中提供卓越体验。     

如需了解如何创建 RTX 增强纹理,请前往此处

必需的工具和文件

转换世界时,您需使用最新的“我的世界 (Minecraft)”Java 版和 Windows 10 版本,以及一些非官方支持的第三方工具和应用。

官方应用

非官方应用

  • MCC Tool Chest(基岩版)
  • MCA Selector
  • Forge Installer
    • 下载最新版本,其版本号对应您正在使用的“我的世界 (Minecraft)”Java 版的版本号。例如,若您的“我的世界 (Minecraft)”版本是 Java 1.15.2,则应下载“Forge 1.15.2”。版本号显示在“我的世界 (Minecraft)”Java 启动器的“Installations”(安装)选项卡中。
  • World Edit For Forge
    • 同上,下载与您所使用的“我的世界 (Minecraft)”一致的版本,例如,若您的“我的世界 (Minecraft)”版本是 Java 1.15.2,则应下载“WorldEdit 7.1.0 (Forge for MC 1.15.2)”

默认文件位置

在世界转换过程中,您将需要访问世界文件和游戏客户端文件。以下是这些文件的默认位置:

  • “我的世界 (Minecraft)”基岩版 (UWP) 世界保存文件夹
    • C:\Users\%USER%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
  • “我的世界 (Minecraft)”Java 版世界保存文件夹
    • C:\Users\%USER%\AppData\Roaming\.minecraft\saves

还在使用旧版 Java 世界?请在更新后开始转换

如果运行世界的“我的世界 (Minecraft)”Java 版本低于 1.15.2,您需先将其更新,然后才能开始转换至基岩版。

  1. 安装最新版 Java 和 “我的世界 (Minecraft)”Java 版
  2. 在 PC 上为旧世界创建本地备份
  3. 打开 ”我的世界 (Minecraft)“Java 1.15.2 或更新版本,然后加载旧世界的副本。
  4. 按照提示更新世界,进入游戏,然后保存并退出

World Edit 和 World Edit Forge 转换

如果您使用 World Edit 或 World Edit Forge 的特征和原理图功能,则可以就此开始您的转换流程。否则,请跳至下文中的“MCA Selector”部分。

  1. 使用当前版本的“我的世界 (Minecraft)”及其他所需工具打开您的旧世界
  2. 使用 // World Edit Forge 命令创建世界的原理图,并将其保存至 .minecraft World Edit 原理图文件夹。如果没有此文件夹,您可以在单人游戏模式下创建一个测试原理图,它将为您生成所需的文件夹
  3. 备份旧文件和安装程序
  4. 安装上文提到的所有最新版软件
  5. 打开 Windows 10 基岩版,新建一个空白世界,然后将其加载到 Windows 10 基岩版 中。如有必要,可创建一个空间来添加原理图。完成后,保存并退出
  6. 加载“我的世界 (Minecraft)”Java 版最新版本,并创建一个新的单人世界
  7. 加载原理图,将其粘贴到所需位置,前提需确保选定菜单中的“Open To LAN”(对局域网开放)
  8. 保存并退出
  9. 遵照下文的 MCA Selector 说明,使用粘贴了原理图的新 Java 世界,然后按照 MCC Tool Chest 的说明操作
  10. 完成上述所有步骤后,打开 Windows 10 基岩版,您将会在选定的坐标中看到所创建的世界。然后,当“我的世界 (Minecraft)”RTX 版发布后,只需将该世界复制到相应文件夹中,即可在光线追踪和可选高分辨率 PBR 纹理加持下体验您的世界

MCA Selector 区块编辑

写入时,只有使用 MCA 选取器才能确保“我的世界 (Minecraft)”基岩版在加载转换后的世界时不会出错。借助此工具,您可以一次性手动删除含有水、气泡柱、平滑石头、无线红石信号终端和下界传送门终端的棘手区块,而无需再手动重新编辑基岩版世界中的这些元素。

整个过程简单快捷。您可能希望在游戏中一次性手动调整或更新某些元素,但空白空间(删除区块后的位置)将自动填充为正确的基岩版特定区块。

与往常一样,我们还是建议您在开始之前先备份 Java 世界。

1. 右键单击 mcaselector-1.9.3.jar 或更高版本,然后依次单击“Open With…”(打开方式)>“Java”

2. 在应用中,依次单击“File”(文件)>“Open”(打开),然后转至世界的 .mca 文件所在的文件夹,例如,C:\Users\%USER%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\region。进入该文件夹后,单击“Select Folder”(选择文件夹)

3. 场景将加载到应用中。使用鼠标中键进行浏览,并通过鼠标滚轮进行缩放

a. 注意:规模太大的世界可能无法正常加载,或者需要较长时间才能显示

4. 使用鼠标左键选择不需要转换的区块。如果您误选了某个区块,可以通过单击右键取消选择

a. 高级用户应尝试使用“Tools”(工具)>“Filter Chunks”(筛选区块),如此便可大大加快特定区块类型的识别和定位

5. 单击“Selection”(选择)>“Delete Selected Chunks”(删除选择的区块)(Ctrl+D)

6. 屏幕上会弹出一个警告窗口,表明您即将删除大量区块。接受并等待

7. 现在,您的 Java 版世界已删除或缺失了一些区块

8. 现在可以关闭 MCA Selector。转换至基岩版后,若您发现缺失了一些区块,则可以在游戏中进行手动编辑,也可以重复转换前在 MCA Selector 中执行的操作

9. 按照下文中的 MCC Tool Chest 说明,将已删除部分区块的 Java 版世界转换成基岩版世界

MCC Tool Chest 转换:最后一步

在更新和准备好 Java 版世界后,我们便可开始加载 MCC Tool Chest(基岩版),以启动 Windows 10 基岩版格式转换。请注意,转换一旦开始便不可逆转。因此,请务必提前备份所有 Java 版和基岩版世界的文件。

1. 安装并加载 MCC Tool Chest(基岩版),下文简称为“MCC”

2. 单击“File”(文件)>“Open”(打开),然后选择新建的空白世界

3. 单击“Tools”(工具)→“Convert”(转换)→“To Bedrock”(转换为基岩版)

4. 系统将询问您希望将哪个 Java 版世界转换为基岩版世界

5. 选择要转换的世界,然后系统将打开一个新界面

a. 注意:如果 MCC 无法自动定位 Java 版世界文件夹,它将首先显示如下界面。使用右上角“Minecraft Java world folder”(Minecraft Java 版世界文件夹)旁边的文件夹图标,定位到文件夹位置(例如,C:\Users\%USER%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\),然后按后续提示操作,直到您返回如下所示的转换界面

6. 保留所有选项的默认值,单击“Convert”(转换)。转换随即便会开始(注意,大型世界的转换可能需要较长时间)

7. 转换结束后,您会收到一条“Conversion Completed”(转换完成)的提示消息。单击“Close”(关闭),您将返回到 MCC 主窗口

8. 新窗口看起来与先前并无差异。现在,依次单击“File”(文件)→“Save As”(另存为)→“New World”(新场景),为已从 Java 版转换至基岩版的世界命名,然后单击“OK”(确定)

9. 现在,您可在基岩版中访问已保存的 Java 版世界!

10. 如要在“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中访问该世界,您需在客户端的初始版本中,将新转换的基岩版世界复制到 Appdata UWP 世界保存文件夹中,从而拷贝该世界。

“我的世界 (Minecraft)”基岩版 (UWP) 世界保存文件夹

C:\Users\%USER%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds

11. 确保世界保存文件夹中包含资源包。如果您需要自行加入该资源包,请参阅此指南,了解如何使用基于物理效果的渲染管线自行创建纹理!

Minecraft with RTX

12. 转到资源包中的 manifest.json 文件

Minecraft with RTX
Minecraft with RTX

13. 在 manifest.JSON 文件的最后一个右括号之前添加以下部分:

"capabilities": [
                            "raytracing"

                         ]

14. 现在,您的世界已启用光线追踪效果,您可以从 Marketplace 商店中启动 “我的世界 (Minecraft)”RTX 版

15. 您的世界会作为菜单中的可用选项,而“Ray Tracing”(光线追踪)开关也处于可用状态

16. 探索您的世界,若发现任何问题或错误,请根据需要进行更新

17. 快去畅享启用光线追踪效果的新世界吧!

结束语

刚开始转换世界时,您可能会因其复杂性而不敢着手操作。然而,一旦您熟悉了相关工具和工作流程,实际只需几分钟便可完成此过程。您可以快速将所有 Java 版世界转换成基岩版世界,并在“我的世界 (Minecraft)”RTX 版发布后通过光线追踪技术提供增强效果,如下图所示。

将“我的世界 (Minecraft)”Java 版世界转换为基岩版世界后,现可通过“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中的 PBR 纹理和光线追踪技术提供增强效果

如需了解“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的发布信息,请持续关注 GeForce.cn.