Solaris Display Driver – x64/x86 260.19.12 | Solaris x86/x64

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*此下载包括 NVIDIA 显卡驱动以及另外安装 GeForce Experience 应用的选项。有关软件使用的详细信息,请分别参阅 NVIDIA GeForce 软件许可证GeForce Experience 软件许可证

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单击“下载”按钮,即表示您确认已阅读并同意 NVIDIA 软件用户使用许可。 单击“下载”按钮后,驱动程序将立即开始下载。NVIDIA 建议用户更新到最新的驱动版本。

驱动版本: 260.19.12
发布日期: Wed Oct 13, 2010
操作系统: Solaris x86/x64
CUDA 工具包: 3.2
语言: Chinese (Simplified)
文件大小: 37.88 MB

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借助 NVIDIA App 进行协作、工作和娱乐。

工作效率并不会随着工作空间的整理而终结。借助新的 NVIDIA app,您可以在单个应用中获得全套 GPU 生产力工具,从而简化耗时的任务。充分利用 NVIDIA RTX 专业显卡。

  • 新增了对下列GPU的支持:
    • 英伟达™ Quadro (NVIDIA® Quadro) 2000
      英伟达™ Quadro (NVIDIA® Quadro) 600
  • 驱动程序中不再打包和安装OpenGL、VDPAU、CUDA以及OpenCL头文件。  如果对这些文件感兴趣,如果有 Linux分发包,则可以从中找到这些文件,或者从上游获得:
  • OpenGL头文件 (gl.h, glext.h, glx.h, glxext.h):
    http://www.opengl.org/registry/

    VDPAU头文件 (vdpau.h和vdpau_x11.h):
    http://freedesktop.org/wiki/Software/VDPAU

    CUDA和OpenCL头文件(cuda.h, cudaGL.h, cudaVDPAU.h,cl.h, cl_gl.h, cl_platform.h):
    http://developer.nvidia.com/object/gpucomputing.html

    注意,虽然libvdpau.so仍然包含在260.xx驱动程序中,但是在2011年初的将来系列版本中将删除它。
    鼓励经销商从下列网址打包libvdpau.so:
    http://freedesktop.org/wiki/Software/VDPAU

    虽然默认情况下并不安装原来的OpenGL头文件,但是我们仍然暂时在Linux驱动程序软件包中增加了这些文件。 想要安装这些OpenGL头文件,只需将"--opengl-headers"添加到英伟达™(NVIDIA®) .run文件即可。 http://www.opengl.org/registry/ 网站提供gl.h和glx.h后,将来的英伟达™ (NVIDIA®) 驱动程序软件包中将删除这些文件。

  • 修正了VDPAU中的一个Bug,首次将MPlayer调成全屏时,该Bug可导致"显示器抢占"。
  • 在Quadro Fermi、GeForce®(精视™) GTX 4xx以及更新型号的GPU上新增了对OpenGL 4.1的支持。
  • 增强了VDPAU以充分支持Xinerama。
  • 修正了X驱动程序中的一个Bug,在具有ABI 4或以上的X上使用多颗不同代NVIDIA®(英伟达™)GPU时,该Bug可阻止Xinerama工作。
  • 在OpenGL驱动程序中修正了一个支持Xinerama的Bug。
  • 只要所使用的NVIDIA®(英伟达™)GPU与驱动物理X屏幕0的NVIDIA®(英伟达™)GPU相同,那么所驱动的所有物理X屏幕均应产生渲染效果。
    然而,如果某个物理X屏幕不符合要求,那么不仅该物理X屏幕不会被渲染 (如预期的那样 ),而且所有数字更大的物理X屏幕均不会被渲染 (出乎意料)。

  • 在nvidia-settings PowerMizer页面中新增了GPU "Processor Clock"报告项。
  • 在Quadro FX 5800、Quadro Fermi以及更新型号的Quadro GPU上,实现了对SLI®(速力™)Mosaic模式的支持。
  • 增强了基于VDPAU重叠的呈现队列,以便在启用SLI®(速力™)时以及启用X合成扩展程序时的某些情况下可以使用它。 如需了解更多细节,敬请查看README文件。
  • 新增了对配置抖动模式的支持,当使用GeForce®(精视™)8系列或Quadro 4600/5600或更新型号的GPU来驱动平板显示器时,会用到这一模式。 敬请参见 nvidia-settings的Flat Panel页面中的"Dithering Controls"。
  • 为下列OpenGL扩展程序新增了非正式GLX协议支持 (即针对GLX间接渲染) :
    • GL_EXT_texture_integer
      GL_ARB_stencil_two_side
      GL_EXT_transform_feedback2
      GL_NV_transform_feedback2
      GL_NV_conditional_render
  • 为下列OpenGL扩展程序新增了GLX协议支持 (即针对GLX间接渲染) :
    • GL_NV_point_sprite
      GL_EXT_stencil_two_side
      GL_EXT_point_parameters
      GL_ARB_transpose_matrix
      GL_EXT_framebuffer_blit
      GL_EXT_framebuffer_multisample
  • 针对下列OpenGL扩展程序的GLX协议从 非正式GLX协议提升到了ARB认证GLX协议:
    • GL_EXT_geometry_shader4
      GL_ARB_shader_objects
      GL_ARB_vertex_shader
      GL_ARB_fragment_shader
  • 新增了对配置单个显示器的支持,在被动立体模式"4"下可将显示器配置为左眼或右眼,这一点在使用TwinView或SLI®(速力™)Mosaic通过扩展程序到MetaMode句法时有效。
  • 新增了针对HDMI的ColorSpace以及ColorRange特性。 这些特性让显卡能够通过HDMI输出YUV、通过HDMI在RGB上选择全色彩范围/精简色彩范围。 ColorSpace以及ColorRange均为X配置选项,可以通过nvidia-settings动态地进行更改。

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