先进的渲染

NVIDIA Iray
为你渲染出真实感
为你渲染出真实感

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用于 Rhino 的 NVIDIA Iray

 

用于 Rhino 的 NVIDIA® Iray® 是一款插件渲染解决方案,它让使用 McNeel Rhinoceros® 的设计师能够快速制作出照片般逼真的物理效果可视化内容。Iray 被集成到 Rhino 当中,因而能够在其视图窗内直接渲染,在用户制作模型形式、材质以及光照效果时能够为用户提供持续不断的逼真反馈。Iray 的物理效果功能可预测现实世界材质与光线的行为,让用户无需进行繁复的设置或深入了解专业知识即可得出准确的结果。支持 NVIDIA vMaterials Library,还支持与其他兼容 MDL 的应用程序交换材质。

 
 
 

Iray for Rhino 特点

 
现已推出新的 VR 镜头
  • 供用户使用 Iray 球面相机快速制作 VR 快照。
 
渲染
  • 在 Rhino 的透视视口中进行基于物理性质的路径到踪迹渲染,能在调整场景的同时 准确预览最终结果
  • 逐步渲染在编辑场景期间提供互动式反馈
  • 经过优化的采样提供准确的焦散效果
  • 在基本不影响速度的情况下同步生成渲染元素
  • 快速变化的景深实现流畅的互动式调整
  • 支持背板图像 (独立于照明)
 
 
照明
  • 在调整光线参数和位置时进行互动式更新 (在 Iray 透视图中)
  • 基于图像的照明,适合创造快速变化、令人信服的环境
  • 新的 Iray 光照对象,可在聚光点、点、区域等之间切换
  • 真实的照明单位属性,可准确进行模拟
  • 来自放射性材质和几何图形的照明
  • 物理天光系统
  • 在不影响速度的情况下添加额外的光源
 
 
材质
  • 在调整场景材质时进行互动式更新 (在 Iray 透视图中)
  • 使用直观分层方法 (利用了 NVIDIA 材质定义语言 (MDL)) 的基于物理效果的材质
  • 每种材质最多可分为 16 层,极其灵活
  • 灵活多变的材质属性,包括次表面散射、薄膜、宝石等
  • 分层材质工作流程,并在多个窗口中显示协作的层
  • 保存 MDL 材质以建立定制、可共享的库
  • 导入和导出 MDL,以便在不同的 Iray 应用程序或兼容 MDL 的渲染器 (例如 Mental Ray) 之间共享材质
  • 支持原生的 Rhino 多 UV 映射
  • 包含多个程序以及添加定制的 MDL 程序的能力 (始终进行 GPU 加速)
  • 包含大量材质且经过验证的材质库,可让用户自信地表现真实的结果
 
 
工作流程
  • 在调整场景后通过逐步渲染最终结果不断提供反馈
  • 互动式的色调映射,可快速获得所要的曝光和白平衡效果
  • 支持 Rhino 的原生动画功能
  • 支持 Rhino 命令行
  • 通过 Iray Server 支持高效、可扩展的离线渲染
  • 通过 Iray Server 以互动方式支持来自外部计算机的流式传输
  • 通过 Quadro VCA and DGX-1 支持可线性扩展的远程互动式渲染
 
 
 
 
 
 
 
 
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