Omniverse 中的媒体和娱乐

NVIDIA Omniverse™ 是一款突破性的虚拟平台,专为协作和实时逼真模拟而打造。如今,工作室可以随时随地针对相同的 3D 场景开展协作,同时更大限度地提升工作效率、增进沟通和提高创造力。

革新媒体和娱乐业

随着电影、电视和广播行业经历快速的变化,新的制作流程正在涌现,以满足全球各地的劳动力对高质量内容日益增长的需求。

NVIDIA Omniverse 让内容创作者能够利用各种创意应用程序制作、反复修改和协同创作内容,以提供实时结果。

 

Omniverse 可加速各种规模的工作负载

更大限度地优化工作流程

经过优化的高效工作流程

推动跨地点、团队和主流行业软件应用程序的无缝实时协作,并在缩短投产时间的同时取得丰富的创意迭代成果。

NVIDIA RTX

实时的多 GPU 光线追踪视口

借助 NVIDIA RTX,支持与 USD 内容相关的实时、高质量的多 GPU 光线追踪和路径追踪。

NVIDIA 模拟和 AI 技术

物理属性准确的模拟

使用 NVIDIA 模拟和 AI 技术的新成果,轻松高效地模拟物理属性准确的复杂 3D 环境。

使用 Omniverse 的公司和工作室

Framestore
Notch
Pocket Studio
Reallusion
WPP

Omniverse 对于 3D 内容创作的未来至关重要,而 Reallusion 很荣幸能为其发展做出贡献。我们为各种场景提供 3D 角色和动画解决方案,同时我们的用户能享受到 Omniverse 的实时协作能力。

— John C Martin II | 副总裁 | Reallusion

我们非常高兴在 PocketStudio 与 Omniverse 之间架起桥梁,让我们的用户能够将与其他数字内容创作工具的协作和 RTX 渲染扩展到我们单枪匹马能够做到的地步之外。

— Jean-Colas Prunier | 首席执行官 | PocketStudio

我们对 Omniverse 给 Notch 艺术家带来的协作可能性和互操作性感到很兴奋,尤其是在虚拟制作和直播行业中。

— Matt Swoboda | 创始人兼总监 | Notch

NVIDIA 不断发展先进的图形硬件,Omniverse 则展示了实时光线追踪能够取得的成果。通过 VFX 的所有阶段和动画制作流程来改进创作过程,这种可能性将会引发变革。

— Francois Chardavoine | 技术副总裁 | Lucasfilm & Industrial Light & Magic

我们相信 Omniverse 平台是媒体和娱乐行业的颠覆者,我们很高兴能与 NVIDIA 合作将其推向市场。 World Wide Technology 已在我们的高级技术中心内建立了 Omniverse,以向客户展示产品,并且我们拥有全方位的合作伙伴关系,技术专长和服务,可帮助他们测试和部署完整的解决方案。

— John Britt | 媒体总监 | WWT

结合使用 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA RTX 虚拟工作站软件,将大大加快现代设计工作流程,使我们能够更高效地完成任务。 NVIDIA Omniverse 界面简单明了。 通过 Maya 和 Unreal Engine 之间的实时连接,我们只需按两个键即可将 Maya 修改后的模型导出到 Unreal Engine,这对设计人员来说是一种简单而友好的方法。

— Chia-Chi Lin | 创始人兼 CEO | Moonshine

工作流程

改变媒体和娱乐业的每个阶段

利用 NVIDIA Omniverse 进行初始概念设计

初始概念设计

艺术家可以快速提出并完善概念构思,以实现导演的设想。

加快迭代设计速度和实时生成每日样片

加快迭代设计速度和实时生成每日样片

视觉部门能在不产生机会成本的同时快速提出创新的想法,而远程团队和主管则可以在几乎任何设备上审查项目,这使他们能高效地传达想法和按部就班地推进项目。

轻松协作和沟通

全球协作

现在,由各种专业人员组成的分散式内容团队可以轻松协作和沟通,因而能跨部门增强创作流程。

实时进行独断性的编辑

虚拟制作

随着拍摄方式变为在虚拟制作阶段在摄像机内拍摄视觉效果,视觉艺术部门可以直接与剧组协作,并实时进行导演性的编辑。

解决方案

应用程序和 Connector

Omniverse 提供为特定行业工作流程定制的应用程序(例如 Omniverse CreateOmniverse Audio2Face)。行业专业人员可以通过 Omniverse Connector 将 Omniverse View 与连接到平台的第三方应用程序一起使用。

NVIDIA OMNIVERSE CREATE

NVIDIA OMNIVERSE CREATE

NVIDIA OMNIVERSE AUDIO2FACE

NVIDIA OMNIVERSE AUDIO2FACE

NVIDIA OMNIVERSE CREATE

NVIDIA OMNIVERSE CREATE

NVIDIA OMNIVERSE AUDIO2FACE

NVIDIA OMNIVERSE AUDIO2FACE

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max    


Autodesk Maya

Autodesk Maya



Substance Painter

Substance Painter

Blender

Blender
即将推出





Autodesk MotionBuilder

AUTODESK MOTIONBUILDER
即将推出






Substance Source

SUBSTANCE SOURCE
即将推出

Reallusion Character Creator 3

Reallusion Character Creator
即将推出



Adobe Photoshop

ADOBE PHOTOSHOP 


Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine 4

SideFX Houdini

SideFX Houdini
即将推出  






Substance Designer

Substance Designer 

NVIDIA Omniverse Audio2Face

Omniverse Audio2Face 是一款由 AI 支持的应用程序,仅从一个音频来源即可生成富有表现力的面部动画。

Audio2Face 可简化 3D 角色的动画制作,以与任何配音音轨匹配,无论您是为游戏、电影和实时数字助理制作动画角色,还是单纯为了获得乐趣,都可以轻松完成。您可以将该应用程序用于交互式实时应用场景,也可以用作传统的面部动画创作工具。您可以自行决定是实时运行结果还是逐步改善结果。

详细了解 NVIDIA Omniverse Audio2Face

NVIDIA Omniverse Create

Omniverse Create 是一款用于加速高级场景合成的应用程序,允许用户依照 Pixar USD,以实时、交互方式组装、照明、模拟和渲染场景。

Create 统一了制作与后期制作流程。艺术家可以一边在不同的创意应用程序中同时工作,一边轻松创作物理属性准确的复杂实时动画、虚拟场景、直播的图形或令人惊叹的摄像机内视觉效果镜头。

详细了解 NVIDIA Omniverse Create

了解 Omniverse

对于个人

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对于企业

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借助由我们的 NVIDIA 合作伙伴网络(NPN)和领先的系统制造商销售的 NVIDIA Omniverse™ 企业平台,将远程 3D 协作和物理准确的模拟引入企业。

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  • 订阅包括 Omniverse Nucleus 服务器、Omniverse 连接器、Omniverse Create 和 View 应用程序,以及  NVIDIA RTX 虚拟工作站(vWS) 软件
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探索新一代协作和模拟平台如何让各行业的创造者,创新者和企业更靠近未来。

支持

在 Omniverse 中开发

开发者可以构建、定制和创建自己的应用程序以及该平台的扩展程序。