面向媒体和娱乐行业的 Omniverse 应用 NVIDIA Omniverse™ 是专为协作和实时逼真仿真打造的突破性虚拟平台。工作室现在可随时随地针对同一场景开展协作,同时更大限度地提升工作效率、增进沟通和提高创造力。 开始使用
Omniverse 对 3D 内容创作的未来至关重要,Reallusion 很荣幸能够为其发展做出贡献。我们为各种场景提供 3D 人物和动画解决方案,同时使我们的用户能够获享 Omniverse 实时协作的强大功能。 – John C Martin II | 副总裁 | Reallusion
NVIDIA 持续推动先进图形硬件的发展,Omniverse 则展示实时光线追踪缔造的无限可能性。在 VFX 和动画流程的所有阶段改进创意流程的潜力极具变革性。 – Francois Chardavoine | 技术副总裁 | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
我们相信,Omniverse 平台能够革新媒体和娱乐行业,并且我们也很高兴可以与 NVIDIA 合作将该平台推向市场。World Wide Technology 在我们的高级技术中心构建了 Omniverse,以向我们的客户进行展示,此外,我们拥有全方位的合作伙伴、技术专业知识和服务,帮助他们测试和部署完整的解决方案。 – John Britt | 媒体部门总监 | WWT
结合使用 NVIDIA RTX GPU 与 NVIDIA RTX 虚拟工作站软件可显著加速现代设计工作流程,使我们能够更高效地完成任务。NVIDIA Omniverse 的界面直观且易懂。基于 Maya 和虚幻引擎之间的实时连接,我们只需按下两个键,即可将 Maya 修改的模型导出到虚幻引擎,这个操作对于设计师来说既简单又友好。 – Chia-Chi Lin | 创始人兼首席执行官 | Moonshine
为创作出荣获奥斯卡奖的作品,DNEG 一直依靠其实现的协作和创造力而蓬勃发展。我们在全球设有九个运营场所,立足于虚拟化生产前沿。我们很高兴可以与 NVIDIA 开展合作,重塑艺术家和主管如何借助 NVIDIA Omniverse 在全球范围内实现实时协作。 – Roy C. Anthony | 全球研究负责人 | DNEG
索尼动画公司不断在剧情和视觉效果方面突破创意极限。NVIDIA Omniverse 将为持续创新奠定坚实基础,帮助我们实现这一目标。Omniverse 让我们的艺术家能够在故事和视觉效果开发流程中探索复杂的环境(不管其物理位置如何),支持我们的工作室以更出色的方式无缝协作。 – Yiotis Katsambas | 技术执行总监 |索尼动画