- 收入增长 5%,从上一年的 11.03 亿美元增至 11.53 亿美元
- 游戏业与汽车业的收入在上一年的基础上继续强势增长
- 与 50 多家企业展开合作,在这些企业的自动驾驶研究项目中运用 NVIDIA DRIVE PX
2015 年 8 月 6 日 — 美国加利福尼亚州圣克拉拉 — NVIDIA 公司 (纳斯达克代码: NVDA) 今天发布了截至 2015 年 7 月 26 日的第二季度财务报告,该季度收入为 11.53 亿美元,较上一年同期的 11.03 亿美元增长 5%,较上一季度的 11.51 亿美元略有增长。
该季度的 GAAP 摊薄每股收益为 0.05 美元。这包括了一项摊薄每股 0.19 美元的支出,这项支出的产生原因是公司决定结束运营 Icera® 调制解调器业务,而可行的买家没有出现。这一摊薄每股收益数字还包括了一项摊薄每股 0.02 美元的支出,该项支出与召回 NVIDIA SHIELD™ 平板电脑有关。
这一季度的非 GAAP 摊薄每股收益为 0.34 美元,较上一年同期的 0.30 美元增长了 13%,较上一季度的 0.33 美元增长了 3%。
NVIDIA 总裁兼首席执行官黄仁勋表示:“在充满挑战的环境下,我们强劲的业绩表现反映了 NVIDIA 的成功。NVIDIA 针对重要的高增长市场成功打造了专业化的视觉计算平台。”
“4K 和虚拟现实等新技术、产值惊人的游戏大作以及世界各地爱好者越来越多地参与电子竞技,所有这些方面的增长继续推动我们的游戏平台向前发展。我们正在同 50 多家企业展开合作,他们正在探索如何利用 NVIDIA DRIVE 来打造自动驾驶汽车。我们 GPU 加速的数据中心平台继续在当今一些最重要的计算项目中突飞猛进,例如基于云的虚拟化应用和深度学习等高性能计算应用。”
他指出:“视觉计算的重要性继续增长,这使我们的增长机遇比以往更加激动人心。”
资本回报
在第二季度期间,NVIDIA 支付了 5200 万美元用于派发现金红利、支付了 4 亿美元用于股票回购,因而总共向股东回报了 4.52 亿美元。今年上半年,公司总共向股东回报了 5.51 亿美元。
NVIDIA 将于 2015 年 9 月 11 日向 2015 年 8 月 20 日在册的所有股东支付每股 0.0975 美元的下一次季度现金红利。
GAAP 季度财务数据对比 |
|||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2016财年第2季度 |
2016财年第1季度 |
2015财年第2季度 |
季度/季度 |
年度/年度 |
收入 |
$1,153 |
$1,151 |
$1,103 |
-- |
增长 5% |
毛利率 |
55.0% |
56.7% |
56.1% |
下降 170 个基准点 |
下降 110 个基准点 |
运营费用 |
$558 |
$477 |
$456 |
增长 17% |
增长 22% |
净收益 |
$26 |
$134 |
$128 |
下降 81% |
下降 80% |
摊薄每股收益 |
$0.05 |
$0.24 |
$0.22 |
下降 79% |
下降 77% |
非 GAAP 季度财务数据对比 |
|||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2016财年第2季度 |
2016财年第1季度 |
2015财年第2季度 |
季度/季度 |
年度/年度 |
收入 |
$1,153 |
$1,151 |
$1,103 |
-- |
增长 5% |
毛利率 |
56.6% |
56.9% |
56.4% |
下降 30 个基准点 |
增长 20 个基准点 |
运营费用 |
$421 |
$425 |
$412 |
下降 1% |
增长 2% |
净收益 |
$190 |
$187 |
$173 |
增长 2% |
增长 10% |
摊薄每股收益 |
$0.34 |
$0.33 |
$0.30 |
增长 3% |
增长 13% |
NVIDIA 对 2016 财年第三季度的展望如下:
- 收入预计将达到 11.8 亿美元,上下浮动 2%。
- GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 56.2% 和 56.5%,上下浮动 50 个基准点。
- GAAP 运营费用预计约为 4.84 亿美元,非 GAAP 运营费用预计约为 4.35 亿美元。
- 2016 财年第三季度的 GAAP 和非 GAAP 税率预计分别为 22% 和 20%,上下浮动 1%。
- 上述 GAAP 展望金额不包括 2016 财年下半年的额外重组支出,这些支出预计为 1500 万美元 - 2500 万美元。
- 资本支出预计约为 2500 - 3500 万美元。
2016 财年第二季度亮点
在第二季度期间,NVIDIA 在各个平台上均取得了进展。
游戏:
- 市场对 GeForce® GTX GPU 的需求依然强劲,这要归功于先进的新游戏以及电子竞技的增长。据估计,电子竞技的观众数量现已多达 1.3 亿。
- 推出了旗舰级 GeForce GTX 980Ti GPU,该产品支持 4K 和 VR 游戏体验。
- GeForce Experience™ PC 游戏平台的用户数量从上一年的 3800 万增至 6500 万。
- 发布了 NVIDIA SHIELD 安卓电视设备,它是最先进的智能电视平台,可将电视与各种娱乐应用和服务联系在一起。
企业图形处理与虚拟化:
- NVIDIA GRID™ 图形虚拟化的发展势头依然强劲,客户数量较上一年增长 3 倍以上,达到了 300 多家企业。
高性能计算与云:
- 与 3,300 多家企业合作探索深度学习的运用,所涉领域包括语音识别、图像分析以及翻译功能等等。
- 推出了 cuDNN 3.0,该软件可令 GPU 上的深度学习训练性能翻一番,让用户能够训练更加复杂的神经网络。cuDNN 目前已被世界各地 9,000 多名研究人员下载使用。
汽车:
- 与 50 多家企业展开合作,在这些企业的自动驾驶研究项目中运用 NVIDIA DRIVE™ PX 平台。
首席财务官的评论
NVIDIA 执行副总裁兼首席财务官 Colette Kress 对这一季度的业绩进行了评论,如需查看评论,敬请访问 //investor.nvidia.com/。
电话会议和网络广播信息
NVIDIA 将于太平洋时间今日下午 2:00 (东部时间下午 5:00) 与分析师和投资者召开电话会议,讨论公司的 2016 财年第二季度财务报告以及当前的财务前景。想要收听此次电话会议,敬请拨打 (303) 223-4372,无需密码。本次电话会议将在 NVIDIA 投资者关系网站上进行网络直播 (纯收听模式),网址为 //investor.nvidia.com 和 www.streetevents.com。网络广播将被录制下来,在公司召开讨论 2016 财年第三季度财务报告的电话会议之前可随时重播。
非 GAAP 衡量指标
为补充按公认会计准则 (GAAP) 计算的 NVIDIA 公司简明综合损益表以及简明综合资产负债表,公司在财务报告的特定组成部分中使用了非 GAAP 财务衡量指标。这些非 GAAP 衡量指标包括非 GAAP 毛利润、非 GAAP 毛利率、非 GAAP 运营费用、非 GAAP 其它收益/费用净值、非 GAAP 所得税费用、非 GAAP 净收益、非 GAAP 摊薄每股净收益或摊薄每股收益、非 GAAP 摊薄股数以及自由现金流。为使 NVIDIA 的投资者能够更好地对比当前业绩与以往业绩,公司给出了从 GAAP 到非 GAAP 财务衡量指标的调节表。这些调节表调整了相关的 GAAP 财务衡量指标,扣除了股票补偿费、产品保修支出、收购案相关成本、重组和其它支出、非关联投资的收益和亏损、债务折扣摊销的相关利息支出以及这些项目适用的相关税款。非 GAAP 摊薄每股净收益计算中所使用的加权平均股数包括公司票据对冲 (Note Hedge) 的反摊薄影响。自由现金流是按照 GAAP 计算的净现金,这些净现金归功于在运营中减少购置资产、设备以及无形资产。NVIDIA 相信这些非 GAAP 财务衡量指标会增进用户对公司以往财务业绩的全面理解。公司提交非 GAAP 财务衡量指标的目的不是将其割裂开来或替代公司按公认会计准则计算的财务业绩。而且我们的非 GAAP 财务衡量指标可能与其它公司所使用的非 GAAP 财务衡量指标有所不同。
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关于 NVIDIA® (英伟达™) 公司
自从 1993 年以来,NVIDIA (纳斯达克代码: NVDA) 一直在视觉计算的艺术与科学发展中勇当开路先锋。NVIDIA 公司的诸多技术正在彻底转变显示世界的面貌,使其成为充满互动与探索的世界,这将影响所有人,不论是游戏玩家、科学家还是消费者或者是企业客户。如需了解更多信息,敬请访问 //www.nvidia.cn/object/newsroom_cn.html 和 //blogs.nvidia.cn。
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