参与“火星 2030”项目,体验火星之旅 -- 精彩的虚拟 现实体验在 GPU 技术大会首度亮相

 
 

GPU 技术大会 2016 -- 交互式虚拟现实体验项目火星 2030 今天在 GPU 技术大会上首度亮相,生动呈现了我们首次踏足邻近星球火星的情景。

火星 2030 项目由 NVIDIA 和 FUSION 联合开发,能够通过虚拟现实技术将人们送往火星,人们可以在此身临其境地体验首批抵达火星的美国国家航空航天局 (NASA) 宇航员的生活。人们可以探索外太空、在逼真的火星环境中生活、驰骋于火星表面,还可以钻入火星的古老湖床表面之中。

NVIDIA 首席执行官兼联合创始人 Jen-Hsun Huang 在 GTC 开幕式上发表主题演讲,通过采用 Cisco TelePresence 技术的视频链路向个人计算先驱人物 Steve "Woz" Wozniak 介绍这一体验。Woz 是一位火星旅行的倡导者,他戴着虚拟现实头盔,说道:“哦,天啊,无论谁想要来一次火星旅行,都应该感受一下这个!”

开发火星 2030 项目使用的是精确的科学卫星影像以及多年探测任务中所收集到的数据,其图形保真度极高,只有利用 NVIDIA® VRWorks™ 技术才能呈现出来。

NVIDIA GeForce 业务部门总经理 Zvi Greenstein 表示:“当今在世的 10 亿人当中只有一人能够造访火星,所以这项体验就是为我们这些无法亲临火星的人设计的。火星 2030 项目不仅旨在带给人们逼真的体验,还以打造当今虚拟现实领域中最佳的视觉保真度为目标,只有 NVIDIA 技术能够做到这一点。”

NASA 依据太空法案协议向 FUSION 提供专门技术,以便根据 NASA 当前正在研究的实际操作概念和硬件概念来打造首次火星表面虚拟现实体验。火星 2030 项目采用 VRWorks 的多分辨率阴影技术,该技术可渲染图像的每一个部分,以便更好地适应虚拟现实头盔所需的像素密度。该项目还采用了 VR SLI 技术,该技术可为特定的眼睛分配多个 GPU,以加速立体渲染。

FUSION 的首席 VR 制作者 Julian Reyes 表示:“FUSION 致力于研究创新的叙事方式,始终寻求采用独特的方式,把观众带到趣味无穷的地方。NVIDIA 的最新技术让我们感到非常激动,这些技术与 NASA 为太空探索规划的下一个边界相结合,将使我们能够突破视觉界限,让用户相信自己正身处距离地球 1.41 亿英里的火星表面。”

4 月 4-7 日,GTC 与会者可以在圣何塞会议中心的火星 2030 项目中体验首个任务,即探索巨大的火星熔岩洞。
火星 2030 预计将于今年秋季上市,该项目针对 NVIDIA® GeForce® 和 Quadro® GPU 进行了优化,可使火星环境达到非常高的逼真度。

有关火星 2030 项目的详情,请访问 http://www.geforce.com/mars2030

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