先进的渲染

NVIDIA Iray
为你渲染出真实感
为你渲染出真实感

< 返回到产品 | 3DS MAX | CINEMA 4D | MAYA | RHINO | IRAY SERVER

用于 Maya 的 NVIDIA Iray® 是一款用于 Autodesk Maya® 的插件,可以提供出色的物理效果 Iray 渲染。利用原生的 Maya 控制方式,场景光照和设计在整个查看与开发的过程中极具互动性、十分直观。 用户可以借助集成的材质节点来使用无限的材质选项,甚至可以利用 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 添加自己的材质定义和过程函数。支持 NVIDIA vMaterials Library,还支持与其他兼容 MDL 的应用程序交换材质。

 
 

NVIDIA Iray

See how the new Maya plug-in for Iray empowers you to easily create or modify physically based lights and materials with this seamless integration directly into Autodesk Maya.

 
 
 

用于 Maya 的 Iray 具有下列特性

 
渲染
  • 使用计算机中安装的所有受支持的 GPU 和 CPU,并由用户控制资源
  • 在 Maya 的 IPR 窗口中进行基于物理性质的路径到踪迹渲染,能在调整场景的同时 准确预览最终结果
  • 在 Maya 2016 IPR 窗口中进行速度超快的 Iray 互动式光线跟踪,能立即获得对象变换和 照明编辑的反馈
  • 经过优化的采样,提供准确的焦散效果和高度间接的照明
  • 准确的动态模糊
  • 在基本不影响速度的情况下同步生成渲染元素
  • 定制的 Light Path Expressions 为后期制作编辑带来巨大的灵活性
  • 景深能迅速响应所做的调整
  • 支持哑光阴影和反射,可灵活合成影像
  • 支持背板图像 (独立于照明)
  • 去噪点滤镜
 
 
照明
  • 在调整光线参数和位置时进行互动式更新 (在 IPR 中)
  • 基于图像且使用多个 IBL 节点的照明,适合创造快速变化和灵活的环境
  • 新的 IES 灯光类型
  • 真实的照明单位属性,可准确进行模拟
  • 来自放射性材质和几何图形的照明
  • 物理天光系统
  • 速度不会因添加额外的光源而降低
 
 
材质
  • 在调整场景材质时进行互动式更新 (在 IPR 中)
  • 使用直观分层方法 (利用了 NVIDIA 材质定义语言 (MDL)) 的基于物理性质的材质
  • 每种材质最多可分为 16 层,极其灵活
  • 灵活多变的材质属性,包括次表面散射、薄膜、宝石等
  • 在 Maya 材质编辑界面中直接工作
  • 保存 MDL 材质以建立定制、可共享的库
  • 导入和导出 MDL,以便在不同的 Iray 应用程序或兼容 MDL 的渲染器 (例如 Mental Ray) 之间共享材质
  • 直接支持 Maya 的基于 UV 的纹理和着色网络
  • 支持原生的 Maya 程序和定制的 MDL 程序 (始终进行 GPU 加速)
  • 通过支持的设备测量材质
  • 包含大量材质且经过验证的材质库,可让用户自信地表现真实的结果
 
 
工作流程
  • 在调整场景后通过逐步渲染最终结果不断提供反馈
  • 在 Maya 2016 中毫不费力地在快速的光线跟踪和准确的路径跟踪之间切换
  • 互动式的色调映射,可快速获得所要的曝光和白平衡效果
  • 为所有材质和光线参数提供全面的动画支持
  • MEL 脚本支持
  • 通过 Iray Server 支持高效、可扩展的离线渲染
  • 通过 Iray Server 以互动方式支持来自外部计算机的流式传输
  • 通过 Quadro VCA and DGX-1 支持可线性扩展的远程互动式渲染