Machinima 竞赛

#MadeInMachinima

作品提交现已截止。感谢所有优秀艺术家的参与。

 

恭喜我们的获胜者、荣誉奖获得者,以及向我们展示 Omniverse Machinima 用途的每个人。我们收到了来自世界各地的参赛作品,其中的创意和故事让这些标志性的游戏角色栩栩如生,我们也因此备受启发。

所有提交作品现在均可在 NVIDIA Omniverse 图库中查看

请查阅官方规则

获胜者圈

第一名:Simon Lavit

@Lavisimo3d

第二名:Nicklas Lotz

@Spreadfilms

第三名:Ted Saguindel

@BayMetroMedia

荣誉奖获得者

助力创作,专为 Omniverse 优化

参赛者有机会赢取新款 NVIDIA Studio 设计本。在 SIGGRAPH 上参加 NVIDIA Omniverse 用户组活动,查看其中宣布的获奖者名单。

华硕 ProArt StudioBook 16

第 1 名

搭载 RTX 3080 Ti 的华硕 ProArt StudioBook 16

华硕 ProArt StudioBook 16 搭载 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和出色的 4K 显示器,采用 NVIDIA Studio 领先科技,机身结构紧凑,凭借出色功耗助力用户随时随地移动办公。

雷蛇 Blade 15 Advanced

第 2 名

搭载 RTX 3080 的雷蛇 Blade 15 Advanced

功能强大的 15 英寸笔记本雷蛇 Blade 15 Advanced 搭载 GeForce RTX 3080 GPU,专为追求轻薄便携且要求苛刻的创作者打造,助力用户随时随地移动办公。

MSI Creator Z16

第 3 名

搭载 RTX 3070 Ti 的 MSI Creator Z16

对于需要同时使用多个应用完成工作的 3D 创作者而言,搭载 GeForce RTX 3070 Ti GPU 的 Creator Z16 便是不二之选。此款笔记本提供您所需的硬件,助您充分利用 Omniverse 及其互连特性,让您喜爱的 3D 工具如虎添翼。

NVIDIA Omniverse 用户组

查看已宣布的获奖者

在 SIGGRAPH 上参加我们的 NVIDIA Omniverse 用户组活动,了解 #MadeinMachinima 的获胜者,并抢先了解未来产品路线图。Omniverse 用户组活动将于北京时间 2022 年 8 月 xx 日上午 xxxx 举行。

挑战赛幕后

是否想象过您喜爱的游戏角色会混入同一时空? 他们聚在一起时会是怎样的画面? 现在,您的想象即将成真,我们召集了各地的 RTX 创作者,利用 Omniverse Machinima 应用制作动画,并将“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries)”等标志性游戏中的角色混入其中。

比赛已经结束,但挑战依然存在。如果您已准备好发挥创造力,请按照以下步骤操作,为下一场比赛做准备。

安装 Omniverse Create

1

下载 Omniverse

下载 Marbles 素材

2

加载内容

使用 Omniverse Machinima 中包含数千个免费素材(来自“战术小队 (Squad)”“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”以及“机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries)”等游戏)的库制作影片。

观看本教程,以了解提示和技巧

3

渲染场景

将您的第三方应用和工具连接到 Omniverse,以加速您的工作流。

使用 Omniverse Machinima 应用进行合成和渲染,打造电影级效果。

分享您的奇妙机器

4

分享

通过标记 @NVIDIAOmniverse#MadeInMachinima 来分享您的最终渲染效果。

另外,请务必将您的 RTX 创作作品提交到 Omniverse 图库,我们将在此处展示社区作品。

作品提交指南

下载 Omniverse
一

下载 Omniverse

下载 NVIDIA Omniverse,打开 Launcher,并安装 Omniverse Machinima

确保已为您的系统配备 GeForce 或 NVIDIA RTX GPU。 

加载内容
二

加载内容

在 Omniverse Machinima 中,利用“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”以及“机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries)”等游戏中的数千个免费素材来制作影片。您也可以选择引入自己有权使用的模型或素材。

您可以使用任何第三方设计应用建模或创建纹理,并在 Omniverse 中应用更改。

*您可以通过任何功能(包括几何、UV 和纹理)更新源素材,但至少需要在其中加入“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”或“机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries)”中的 1 个角色原型。

设置场景
三

渲染场景

使用 Omniverse Machinima 应用进行合成和渲染,打造电影级效果。 

必须使用 Omniverse Machinima 或提供 Omniverse RTX 渲染器的其他任何 Omniverse 应用(例如 Omniverse Create 或 View)完成所有场景合成、照明和最终渲染。

您可以使用自己偏好的第三方工具(如 Adobe After Effects 或 Photoshop)完成合成和最终润色。

您提交的作品时长不得超过 2 分钟。

提交和共享
四

提交和共享

观看“如何参赛”视频,按照分步指南了解如何打包和保存文件。 

 

务必记得提交您的完整 USD 包、最终 .mp4 视频和 1920x1080 .jpg 缩略图。 

 

打包文件后,请将其上传至您想用的云存储提供商(Google Drive、Dropbox 等),然后使用以下表格锁定提交的文件。 

 

请确保您的文件可供任何人通过此链接公开访问。 

 

前往社交媒体平台,在 TwitterInstagram 上分享您的作品,并带上 @NVIDIAOmniverse#MadeInMachinima 话题标签。

为方便我们联系并告知您后续赛事事宜,请务必勾选表格底部的“同意接收”企业动态和内容。

开始使用

为帮助您快速上手打造 #MadeInMachinima 场景,我们提供了由 Omniverse Machinima 专家创建的一些精彩详实的分步内容,如下所示。 

请务必加入我们在 Discord 上的 Omniverse 社区,及时了解 Machinima 竞赛的最新内容。

挑战赛幕后

世界各地的 RTX 创作者直面挑战,使用 Omniverse Machinima 和顶级游戏发行商提供的素材打造电影级短片,向世界展示卓越技术。  

尽管比赛已经结束,但您仍可以分享您的 #MadeinMachinima 作品,并有机会在 Omniverse 库中进行展示。

竞赛合作伙伴

“机甲战士 5 (MechWarrior 5)”
“骑马与砍杀 2:领主 (Mount and Blade II: Bannerlord)”
SQ

特别感谢评委

Dane Johnston

Dane Johnston

Machinima 产品所有者

NVIDIA Omniverse

Jenn Tidwell

Jenn Tidwell

研发制作人

Rooster Teeth

Ronan Browne

Ronan Browne

首席动画师

NVIDIA Omniverse

Giselle Valenzuela

Giselle Valenzuela

高级助理灯光艺术家

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

Joshua Bapst

高级内容制作人

NVIDIA Omniverse

Zhifei Mu

Zhifei Mu

电影视觉效果专业

中央美术学院

Jae Solina

Jae Solina

创意总监/YouTube 频道主

JSFILMZ

Joseph Jowett

Joseph Jowett

首席行政官

Newscape Studios

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提交您的参赛作品!

有疑问?

Omniverse 竞赛论坛或我们的 Discord 服务器中与 Omniverse 专家交流。

常见问题解答

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