数字孪生解决方案需要稳健并且易于访问的沉浸式可视化效果,从而提高所有利益相关者的项目成功率。Bentley Systems 认为,NVIDIA RTX 和 Omniverse 与我们的 iTwin 平台相结合,代表了在推进高保真数字孪生可视化领域的重要突破。 – Keith Bentley | 创始人兼首席技术官 | Bentley Systems
我们积极把握这次机会,力图打破一些实际生产力障碍。Autodesk 和 NVIDIA 采用开放式标准,支持客户更高效地跨行业开展协作。我们相信,我们将自己的产品与 NVIDIA Omniverse 相连接会让 Autodesk 用户倍感满意。 – Thomas Heermann | 汽车和概念设计副总裁 | Autodesk
我们一直与 NVIDIA 合作,支持 NVIDIA Omniverse 不断发展。这个协作环境与 Rhino 集成,扩展了客户分发 3D 内容的能力。 – Scott Davidson | 营销副总裁 | McNeel and Associates
借助 Pixar 的 Universal Scene Description,我们的用户首次可以在无损转换的情况下导出包含 PBR 材质的复杂城市模型。使用 NVIDIA Omniverse,用户一键即可实时获得这些模型的光线追踪可视化效果,从而扩展了 USD 功能。 – Simon Haegler | ArcGIS CityEngine 产品团队高级软件开发者 | Esri Inc.
现代 3D 生产流程需要多种应用的最佳方面。利用 Pixar 的 Universal Scene Description,Omniverse 准备推进行业中通用应用互操作性的发展。我们期待与 NVIDIA 合作,探讨 Modo 一流的建模技术如何为此不断发展的 3D 生态系统做出贡献。 – Jon Attfield | 工程及数字设计主管 | Foundry
我们一直与 NVIDIA Omniverse 团队合作,加快客户的协作速度。我们发现这款工具很有价值且用途广泛,能推动 SketchUp 客户实现更多创新。 – Prakash Iyer | 软件架构和策略高级副总裁 | Trimble Inc.
我们很高兴能与 NVIDIA Omniverse 建立这种新的合作关系,并且期待 NVIDIA 技术 为 Archicad 用户带来的巨大好处。 – Ákos Pfemeter | 产品副总裁 | Graphisoft
无论是创造产品还是人物角色,世界各地的艺术家和设计师都依赖于 Substance by Adobe 来绘制其 3D 资产的纹理。Omniverse 允许团队成员跨多个应用进行实时协作,因此我们迫不及待地想要查看您创建的完全沉浸式数字环境。 – Sébastien Deguy | 3D 和沉浸式技术副总裁 | Adobe
借助 3D 数据准备功能,我们相信与 Omniverse 平台关联的 Pixyz 能够节省 3D 内容并为创作者节省大量时间。 – Geoffrey Subileau | 战略合作伙伴关系主管 | PiXYZ Software
NVIDIA Omniverse 旨在解决利用各种不同应用的 3D 生态系统时的主要难题。对于 InstaLOD 而言,实现 3D 生产流程现代化是我们的使命,并且我们也很高兴可以携手共度此旅程。 – Philipp Staab | 业务关系 | InstaLOD
当我们发现 Omniverse 时,即刻知道它将掀起革命性的变革。我们已经拥有了 3D 资产管理平台 Kraken,能够将内容直接注入 Omniverse。Omniverse 是能够使 3D 内容更具价值、更加多样化和更实用的巨大飞跃。 – Matt Wisdom | CEO | TurboSquid
Mentor 很高兴参与 NVIDIA Omniverse 平台的发布。这个强大的开放式协作平台与西门子开创性的汽车芯片前验证平台 PAVE360 相结合,展示了自动驾驶时代复杂汽车集成电路的快速创新和产品化的未来。 – Ravi Subramanian | IC 验证高级副总裁 | Mentor
协作是创造 3D 沉浸式体验的未来。TIAN Building Engineering 推出的 BIM HAVCTool 将我们的模拟技术引入 Omniverse,使我们的客户能够通过高保真的实时可视化来构想和设计智能建筑空间。 – Thomas Tian | 首席执行官兼创始人 | TIAN Building Engineering
Omniverse 对 3D 内容创作的未来至关重要,Reallusion 很荣幸能够为其发展做出贡献。我们为各种场景制作 3D 人物和动画解决方案,而我们的用户能够获享 Omniverse 实时协作的强大功能。 – John C Martin II | 副总裁 | Reallusion
我们非常高兴在 PocketStudio 与 Omniverse 之间架起桥梁,让我们的用户能够将与其他数字内容创作工具的协作和 RTX 渲染扩展到我们单枪匹马能够做到的地步之外。 – Jean-Colas Prunier | 首席执行官 | PocketStudio
NVIDIA 持续推动先进图形硬件的发展,Omniverse 则展示实时光线追踪缔造的无限可能性。在 VFX 和动画流程的所有阶段改进创意流程的潜力极具变革性。 – Francois Chardavoine | 技术副总裁 | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
NVIDIA Omniverse 是从头开始构建的首款设计协作平台,旨在利用现代 GPU 强大功能来可视化构建环境。Omniverse 支持通过一个全新的沉浸式且完全连通的生态系统, 实现多个软件的复杂模型联合和可视化。 – Robert Cervellione | 设计技术工作室负责人 | Woods Bagot
制作数字内容既不方便也不高效。我们创建了一个制作流程,可以规避过时工具的崩溃问题。Omniverse 让我们看到了一个对我们和我们的客户来说没有束缚的未来。 – Carlos Cristerna | RadLab 首席主管 | Neoscape
在 KPF,我们不断测试能够助力我们与客户进行互动的新应用。我们将 NVIDIA Omniverse 视为一个应用,其能够满足我们在一个平台中的实时协作需求,还能改变我们可持续设计实践的进展方式。 – Cobus Bothma | 应用研究主管 | KPF
在 Foster & Partners,我们十分热衷于互操作性,并开发了定制软件,旨在实现无缝的数据交换工作流程。我们一直在测试 NVIDIA Omniverse,并认为其有可能成为协作设计流程解决方案的一部分。 — 培育者 + 合作伙伴