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      RayTracing 在堡垒之夜中的改进和应用

      , Lead Engineer - Developer Relations, Epic Games
      为了支持堡垒之夜使用实时光线追踪,我们对 UE 的光线追踪做了大量性能,稳定性和功能的改进,也同时使用了 NVIDIA的 DLSS 和 GI 算法。本次将介绍 RHI 层面针对 DX12 的改进,GI 的改进,延迟反射,Denoiser 的改进,DLSS 集成和一些高层的优化等内容。
      活动: GTC China
      日期: December 2020
      行业: Gaming
      话题: 图形 - 实时渲染和光线跟踪
      级别: 中级技术
      语言: Chinese(Simplified)
      所在地: