查看官方预告片 |
|
图像来自《暮光之城:月食》,该图像由Tippett Studio提供。 |
|
图像来自《暮光之城:月食》,该图像由Tippett Studio提供。 |
无论是《暮光之城:月食》中计算机生成的群狼还是用于《长生军》的流体特效,英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)专业显卡都能够让Tippett公司更快地完成工作、更频繁地进行迭代。
Tippett Studio位于加利福尼亚州伯克利, 该公司日前将其200多台艺术家工作站升级至多台艺术家工作站升级至英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)专业图形解决方案,从而让公司的艺术家们能够提升工作速度达5倍之多。 通过升级至英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro),Tippett公司的艺术家便拥有了更好的装备,从而能够运用Pixologic和Foundry等公司的复杂创作工具来进行工作,同时还能够消除复杂几何模型所带来的瓶颈。
Tippett Studio由Phil Tippett始建于1984年,Phil Tippett曾经是奥斯卡金像奖和视觉特效协会先驱奖的得主。Tippett Studio是世界上历史最悠久、万众敬仰的特效制作公司。 在其作品《暮光之城:月食》中,该工作室的任务是制作出一段非常具有挑战性的视频片段,在这段情景中,计算机生成的(CG)豺狼将与真人演员在雪地里的上演一场殊死搏斗。
Tippett Studio首席特效动画师Scott Singer解释道:“在《月食》的制作过程中,即时进行高画质预览这一点非常重要,因为豺狼这段视频尤其需要多次迭代才能够取得导演想要的视觉效果。 制作附着在皮毛上的雪是一个非常复杂的计算机显卡难题,然而通过使用英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)显卡,我们在预览片段时完全不必等待渲染器的渲染操作。”
在《暮光之城:月食》这一项目上,Tippett的艺术家利用英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)来显示和旋转CG毛皮视觉效果,这些视觉特效是在其称作“Furator”的内部系统上制作出来的。在该团队研究如何渲染出逼真毛皮和雪景的过程中及其整个制作流水线中,这一新近发现的显示和操作能力可节省宝贵的时间。
Tippett首席技术官Sanjay Das指出:“从英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce)到英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)的过渡给我们的工作带来了很大的影响。这种过渡不仅仅影响到了我们现有的项目工作,而且随着我们探索GPU加速渲染技术以及全新高端视觉特效工具所提供的选项,这一过渡将会对我们未来的工作产生影响。这些全新高端视觉特效工具均可利用英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)GPU。”
英伟达™(NVIDIA®)公司数字电影事业部技术产品经理Dominick Spina表示:“视觉特效工作室想要解决的难题种类便是计算可视化的一些实例,也就是物理效果模拟与先进的渲染相结合。 在采用我们基于英伟达™ CUDA(NVIDIACUDA)架构的Fermi级英伟达™ Quadro(NVIDIA® Quadro)后,Tippett内部流水线工具‘Furator’的性能提升尤为明显,可达数十倍性能提升。该架构经过专门设计,可完成复杂的算法并在运行这些算法时实现互动性。”
Autodesk Maya是一种叫做“Mu”的内部编程语言。Tippett目前正在采用这种语言来制作人物的动画效果和过程造型,同时还使用皮克斯的Renderman来输出最终渲染效果。 Tippett Studio当前的视觉特效候选项目包括《Priest》、《蓝精灵》、《长生军》以及《Hemingway & Gellhorn》。