PhysX

技术

NVIDIA PhysX 技术通过与环境和人物进行空前逼真的互动,来增进游戏的玩感和体验。行为动作越真实,图形的外观和 “感观” 越好。

在 3D 游戏之初,人物和环境基本上是用上面有贴花的方框来构建的。随着技术的不断进步,方框变成了几何细节度更高的多边形,而贴花也变得着色更精准而且有淡淡的纹理。然而,大多数人仍然会感知到游戏环境和现实世界之间存在一种 “怪诞的分离”,这种分离导致玩家无法完全融入到游戏世界。

在 PhysX 之前,游戏设计师必须得 “预计算” 一个物体在对某个事件作出反应时的表现方式。比方说,他们要画一连串的方框来显示橄榄球运动员在一次擒抱后是怎样倒地的。 这种方法有一个缺点,那就是游戏玩家看到的是一成不变的 “罐头” 动画。现在有了 PhysX,游戏就可以准确地实时计算物体的物理行为!这就意味着橄榄球运动员现在可以根据与擒抱相关的具体状况,来从所有不同路线转弯和变向 - 因此每一次都能创造独特的视觉体验。

PhysX 技术广泛运用于 150 多种游戏,并且有 10000 多个开发商在使用该项技术。有了硬件加速的物理效果,全球领先游戏设计者的世界就可以变得活灵活现:墙壁可以逼真的倒塌,树木可以被风吹弯或吹折,水和烟雾可以流动并且可以与形体和力相互作用,而不是硬生生地被邻近的物体拦腰切断。

工作原理:

PhysX 专门设计为供有数百个处理核的强大处理器进行硬件加速。鉴于这种设计选择,NVIDIA GeForce GPU 大幅提高了物理效果处理能力,将游戏提升到了一个新的高度,能提供丰富多彩、身临其境的物理游戏环境,它具有诸多特性如:

  • 爆炸形成粉尘和附带的残骸碎片
  • 角色有复杂、衔接的几何图形,能形成更逼真的动作和互动
  • 新式武器的效果震撼
  • 衣服的批盖和撕扯自然
  • 动作中物体的周围腾起浓密的烟雾