HairWorks

技术

游戏中的毛发历来是通过在角色上添加多边形条纹和透明纹理而创建的。利用这种简单而廉价的技术生成的毛发似乎完全处于静态,毫无视觉吸引力。而借助动态毛发技术,可以为角色植入成千上万根毛发,其中每一根毛发都会随着角色的移动和外力呈现逼真的反应。这些具有动态特性的毛发还可以呈现更丰富的色彩渐变,并且具有比以往更自然的光影交互变化。全局和局部光线渗透到每一层,最底层自然生成阴影,显著提升图像质量。

利用 DirectX 11 技术,NVIDIA 已经开发了NVIDIA HairWorks,这是一种曲面细分毛发技术,可以在仅用细节纹理构成的静态网格中添加动态体积。在游戏「使命召唤:幽灵 (Call of Duty: Ghosts)」中,首次采用了NVIDIA HairWorks 技术,主角的狗没有穿防弹衣,47 万根毛发经过逐一渲染,精准而逼真地模拟了德国牧羊犬的毛发特性。

NVIDIA HairWorks 是多年研发的成果,并重新用于 NVIDIA 技术演示模板 Nalu Demo。请点击此处了解 HairWorks 背后完整的技术演变。

NVIDIA HairWorks 可以在未来的游戏中逼真渲染角色的动态毛发。