《The Witcher 2》调整指南

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一般的系统优化

The Witcher 2 Tweak Guide by Koroush Ghazi

《The Witcher 2: Assassins of Kings》 延续了来自Rivia的怪物终结者Geralt 的故事,Geralt是上代《巫师》游戏的主角,他一位强大、高深莫测的魔法师战士。 玩家将扮演 Geralt 的角色,卷入到谋杀国王的案件当中。 通往正义之路将带你体验一个美感十足的世界,里面充满了形形色色的人物角色、支线任务以及神秘色彩。 虽然这是一款角色扮演类游戏并且包含了诸多重要的 RPG 特性,但是《The Witcher 2》还有一个极具挑战性的实时战斗系统,玩家需要多加练习以及一些技巧才能掌握。 《The Witcher 2》这款游戏发布之时只有 PC 一种版本,该游戏可充分利用 PC 平台的强劲性能与多用性。 游戏中包含了大量针对 PC 的设置,而且如果玩家需要的话,甚至可以让最强的系统达到极限。

本指南的目的是让玩家能够更好地了解和充分利用游戏中的所有配置选项,指南还列出了所有重要的高级调整,让玩家能够进一步定制《The Witcher 2》(TW2)。

一定要确保自己符合该游戏的下列最低要求才能继续操作:

  • 处理器:酷睿 2 双核 2.2 GHz 或 AMD 速龙 64 X2 5000+ 或更高级别的处理器
  • 内存:1GB RAM (Windows XP) 或 2GB RAM (Windows Vista/7)
  • 硬盘:剩余空间至少 16 GB
  • 显卡:512MB 显存、Pixel Shader 3.0 (例如英伟达™ 精视™ 8800 或更高级别的显卡)
  • 声卡:兼容Direct X 9.0c
  • 操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP2 或 Windows 7
  • 系统需要接入互联网才能完成安装。

接下来我们将全面介绍《The Witcher 2》内置配置工具中的大量设置,其中包括屏幕截图对比,这些对比突出显示了更改这些设置会对图像质量造成怎样的影响。 此外,文章还提供了每项设置的性能信息,但同时请记住,这些设置对玩家特定系统的影响取决于玩家所使用的硬件组合以及其它游戏和整个系统的设置。 本文旨在为玩家提供足够的信息,帮助玩家在启用或禁用某项设置时做出明智的决策,从而在可接受的范围内达到视觉质量与性能之间的平衡。

一般的系统优化

Windows安装程序的配置方式几乎与所有游戏中的设置具有同等重要性。 诸多故障和性能问题都是由 Windows 设置欠佳以及驱动程序过期或配置不当而直接造成的,尤其是迟滞、崩溃以及运行变慢等情况。 为此,我们建议玩家下载相关版本的TweakGuides 调整伴侣 (TGTC) 并花一些时间来正确优化自己的 Windows 安装。 至少要将自己的图形驱动程序更新至最新版本。

性能测定

为了成功执行任何调校,您需要在 (FPS)中客观测试系统的性能。 在任何游戏中,最快捷简单的FPS测量方法是使用FRAPS 工具。 在启动《The Witcher 2》之前,请下载、安装并启动 FRAPS。 现在,玩家将可以在屏幕的角落看到一个黄色的 FPS 计数器。

请注意观察这个 FPS 图,尤其是在呈现图形内容繁多的场景时,例如激烈战斗或过场动画。假如它降至较小的两位数或一位数,那么表示你需要调整各种设置,直到正常游戏时的最低帧速率稳定地达到 20-25 FPS 为止。此处所谓的正常游戏包括走来走去或与他人交谈时等情形。在战斗或保持适当的响应能力时需要让帧速率达到更高水平 (例如 30-35 FPS 以上)。

基本的游戏设置

想要访问基本的游戏设置,则启动《The Witcher 2》,看到游戏主菜单时,选择 “Options”。 玩家可以在此处更改的设置如下,这些设置均不会对性能造成任何影响。 下一页介绍了如何访问更详细的设置。

声音和音乐

音乐音量、游戏音量:这两个滑块可以分别控制游戏中的音乐音量以及音效和对话音量。 玩家可根据自己的喜好进行设置。 如果你在《The Witcher 2》的音频方面碰到问题的话,可以在 Windows 的声卡控制面板中尝试将声道数量减少至 5.1 或立体声,同时还要确保自己安装了最新的音频驱动程序,查看本指南中 “一般的系统优化” 章节。

游戏体验

难度:当玩家启动新游戏时即可在《The Witcher 2》中选择难度级别,然而玩家可以利用这项设置来在运行游戏的任何时候更改难度。 难度设置在这款游戏中是一项十分重要的游戏设置。 难度 “简单” 意味着敌人更加弱小、伤害力更小,而 Geralt 则能够对他们造成更大的伤害。 难度 “一般” 实际上是中等难度,玩家需要进行一定的练习才能掌握技巧同时应付多个对手。 难度 “艰难” 仅为经验丰富的玩家而设计,玩家需要利用 Geralt 的所有技能、设备以及魔法才能在战斗中取胜。 “疯狂” 是一种相当高的难度,Geralt 一旦丧命便无法载入已保存的游戏。

战斗日志:如果启用了这一选项,则会在战斗时显示动作类型以及受损情况的详细数据。 有些玩家喜欢更加传统的战斗 RPG 界面,该选项则是专为这些玩家而设计的。

教程面板:如果启用了这一选项,只要 Geralt 碰到新特性或者使用新项目和新技能,屏幕上就会出现包含实用技巧的小型教程窗口。 初级玩家,尤其是这些刚刚接触的《The Witcher》系列的玩家,应该始终启用这项设置,至少在序幕以及第一章开始阶段启用这项设置。

高难 QTES: 快速反应事件 (QTE) 会在游戏的特定部分中出现,而且需要玩家根据特定顺序按下特定的按键/按钮才能成功。 格斗是 QTE 的一个例子。 如果启用了 “高难 QTES”,那么这些 QTE 的难度将变得更高,需要更快地计时,而且数量也更多。 如果未启用“高难 QTEs”,那么 QTE 将更加简单,例如过场动画中的这些 QTE 则可以全部删除。 然而玩家无法完全禁用 QTE。

字幕:如果启用的话,将显示对话的字幕;而如果未启用的话,则不显示字幕。

控制选项

选择控制器:该项设置让玩家能够选择游戏中使用的控制器类型。 如果是PC平台,键盘则为默认和标准的控制器。然而假如系统连接了游戏手柄而游戏也支持手柄的话,玩家也可以使用游戏手柄来玩《The Witcher 2》。 想要更改分配了特定功能的按键/按钮,玩家将需要打开下一页所述的《The Witcher 2》配置工具,点击 “输入设置" 按钮。

鼠标灵敏度:该滑块可确定鼠标的反应灵敏度。 请牢记,如果更改这项设置而且仍然感觉鼠标移动时反应迟滞的话,那么可能是由于性能低的缘故。 当玩家感到鼠标反应迟缓时可以使用 FRAPS 来检查帧速率,如果低于 20-25 FPS,就需要调整设置以提高 FPS,这样才能使玩家的鼠标一直保持合适的灵敏度。 禁用垂直同步选项也有助于减少鼠标的迟滞感,敬请参见本指南后面的垂直同步设置说明。

倒转 X 轴、倒转 Y 轴:如果启用的话,倒转 Y 轴选项的作用就像倒转鼠标选项一样,向上移动鼠标将导致镜头向下移动,而向下移动鼠标将造成镜头向上移动。 启用倒转 X 轴选项将改变鼠标的移动,向左移动鼠标将导致镜头向右移动,反之亦然。

图形

亮度、灰度系数:亮度滑块能够控制游戏图像的总体亮度。 调整该滑块,以确保在灰暗场景中仍然能够看到图像细节,而图像又不会太亮。 灰度系数则更加复杂,一般应使用默认值。 取而代之的是,玩家应该利用 Windows 7 的显示器校准特性来校准显示器,或者利用显示器校准软件包/网站来进行校准。如需了解更多细节,敬请参阅 “一般的系统优化” 章节。

下一页我们会介绍如何利用《The Witcher 2》配置工具来更改详细的设置。

《The Witcher 2》配置工具

想要访问完整的游戏设置,首先要打开《The Witcher 2》启动程序。 通过点击主启动图标启动TW2,或访问Program Files (x86)The Witcher 2 目录,并运行Launcher.exe 文件,您便可以做到这一点。 一旦看到《The Witcher 2》启动程序菜单,选择 "Options" 即可。 另一种方法是,随时直接访问配置工具,进入自己的 Program Files (x86)The Witcher 2bin 目录并运行 Configurator.exe 文件。

《The Witcher 2》配置工具会在新窗口中打开,默认情况下仅包含少量基本的设置。 勾选“显示高级选项” 复选框即可查看所有高级设置。

在下列各章节中,我们将详解所有这些设置并看一看它们对性能和图像质量的影响。

在所示的性能图中,我们刚开始时在每一种设置上都使用"基准线",此时所有选项均根据超级预设值来进行设定,但是超级采样、SSAO 以及垂直同步等选项均设为禁用。 从这个基准线开始,我们将更改个别设置以测量它们对性能和图像质量的影响。 想要查看这些设置的变化组合能够对其它英伟达 GPU 产生怎样的影响,敬请查看网站中的 最佳可玩性设置 章节。

完全系统配置

  • 英伟达™ 精视™ (NVIDIA® GeForce®) GTX 460 1GB
  • Intel 酷睿 i7 940
  • 3GB 内存
  • Win7 64 位操作系统
  • 英伟达™ (NVIDIA®) 275.33 WHQL 驱动程序

分辨率、全屏、垂直同步

屏幕分辨率

该项设置能够决定游戏图像的分辨率,由水平像素数和垂直像素数表示 (例如 1920 像素 x 1080 像素)。 此处可用的分辨率会受到玩家显卡以及显示器功能的限制。 选择的分辨率越高,图像就越细腻,而且模糊和锯齿现象大幅减少。 但是,较高的分辨率也会造成系统负载增加,尤其是显卡负载,因此会降低整体性能。 该项设置会对性能造成显著影响,因此,如果调整其它设置无法充分提高性能的话,那么则降低分辨率。 想要在液晶显示器上呈现出最为锐利的图像,玩家应该选择此处可选的最大分辨率,这一分辨率也称作玩家的原生分辨率。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

可以看到,逐渐提高分辨率会降低帧速率。 如果所有其它设置均无法提高性能的话,则降低分辨率。

全屏

如果玩家想要在 Windows 桌面上以窗口形式运行《The Witcher 2》,而不是占用整个屏幕,则在此处选择禁用。 如果玩家想要降低游戏分辨率但仍然保持清晰的图像,那么以窗口模式运行《The Witcher 2》则是个实用的方法。 然而,为了防止显存管理出现问题以及保证整体稳定性,我建议启用全屏。

配置集

该选项可以决定设置项应用哪个级别的预设配置。 可选的选项为低规格、中规格、高规格以及超级规格。

   

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观察简单的屏幕截图对比,你会发现,即便是运用“低规格”,图形效果依然非常好。 虽然有图像晕光效果可以使场景变得柔和,但是纹理十分模糊,尤其是 Geralt 脸上、衣服上、地上以及他身后墓碑上的这些纹理。 在“中规格”中,新增的 SSAO 让阴影效果变得丰富得多,而纹理也略微有所改善。 在“高规格”中,纹理变得更加清晰,同时还有抗锯齿效果可以消除锯齿边缘。 在“超级规格”中,玩家很难在静止的屏幕截图上看出差别,然而如果密切注意左侧墓碑有棱有角的表面以及右侧的草堆就会发现,由于使用了超级采样来增强细节,这些内容都变得更加细腻了。 超级采样以外的抗锯齿特效还进一步增强了边缘效果,使其看起来更加光滑,例如这些草叶以及左上侧的树叶。 屏幕截图并不会显示出新增的特效,例如过场动画中以及每个更高级预设对话框中出现的运动模糊、光轴以及景深等等。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

该图证实了一点,当从“低规格”改成“中规格”时,会首次出现性能大幅下降的情形。然后改成“超级规格”时,会出现最大幅的性能下降,因为在这种预设设置下,会自动启用极耗资源的超级采样选项,即便在最强的单 GPU 系统上也会造成帧速率下降。

还需要注意的是,在《The Witcher 2》中,超级设置并非最高图像质量,因为纹理显存的大小设置可以进一步提高,超过这一预设设置,LOD 距离也是如此。 这些预设设置只是一种起点设置。 我们强烈建议玩家不要仅仅依赖这些预设设置,要对接下来详细介绍的各种设置进行逐个自定义。 这样一定会在性能与图像质量两方面达到最佳效果。

“垂直同步”

垂直同步又称作VSync,是指显卡与显示器重绘图像的频率 (单位为Hz) 保持同步。 这不同于帧速率,但是在启用 VSync 时,玩家的最大帧速率为显示器的刷新率 ,大多数人的显示器刷新率都是 60Hz (60FPS) 关闭 VSync 时,玩家可能会遇到“撕裂”现象, 即图像的一些部分会暂时错开。 这并不会对您的系统造成损害,但会令人不快。 启用 VSync 会消除撕裂现象,但是也会令玩家的帧速率下降 50% 或更多,而且还会带来鼠标迟滞现象。 要合理运用重同步并将性能影响降至最低,请启用三重缓冲。 另外,想要保证最高帧速率并防止鼠标迟滞,最快最简单的解决办法是禁用垂直同步。

纹理和阴影

纹理降级

此项设置可控制游戏中所使用的纹理画质。 游戏中所有物体的表面均覆盖着纹理。 将“纹理降级” 从“低”设置为“高”会降低纹理的分辨率,从而使其更加模糊。 在这两种情况下,纹理都不会以其原始分辨率的形式呈现出来,从而使纹理更加细腻,但是却需要更大容量的纹理显存。

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上面的屏幕截图展示了更改这项设置带来的影响。 在列出的所有这些情况下,均未运用“降级”,因此墙壁、门,尤其是窗户的表面呈现出了大量细节和深度感。 当设置为“低”时,纹理的分辨率下降,从而造成一些模糊并损失一些细节。 当设置为“高”时,纹理分辨率进一步降低,从而导致损失大量细节并造成图像细节有“块状”感。

我们并未给出性能图,因为降低纹理分辨率本身并不一定会导致帧速率大幅变化。 启用“低”或“高”纹理降级的主要原因是当进入新区域时为了降低明显的纹理负载/流,同时也是为了在人物角色四处走动时减少迟滞以及突然发生速度变慢的几率,尤其是当下述“纹理显存大小”设置适当时,配合效果更佳。

纹理显存大小 (MB)

该项设置可决定游戏用于存储纹理的显存容量。 它并不会真正影响到帧速率,也不会改变游戏中的图像质量。 当人物角色在游戏世界里四处走动时,它只影响迟滞感以及可觉察到的纹理负载。 最佳设置在很大程度上取决于显卡显存 (VRAM) 的容量以及上面所述“纹理降级”的设置。

可选的设置如下所示,同时也显示了游戏用于存储纹理的显存最大容量:

    极小 = 100MB
    小 = 200MB
    中 = 300MB
    大 = 400MB
    极大 = 600MB

请记住,不能将显卡的显存全部用于存储纹理,所以最好不要选择超过实际显存容量的设置选项。那样会导致迟滞感增加或出现故障,在某些情况下甚至会导致游戏崩溃。 同时,选择过低的设置值将导致游戏时有明显的纹理流现象。 开始时,可将该值设置为实际显存容量的大约一半 (例如当显存容量为 512MB 时就选择“小”,当显存容量为 1GB 时就选择“大”,而当显存容量为 1.5GB 或更大容量时就选择“极大”)。 接下来运行一段时间后,如果没有出现问题,则可将设置提升一个级别,继续运行游戏以观察影响。

对这些显存容量较少的玩家来说,不仅要选择合理的纹理显存容量,而且还要利用一定的“纹理降级”来降低纹理的大小,这样才能实现最流畅、最稳定的游戏运行。 在这项设置中,玩家还可以设置自定义的显存容量,本指南的“高级调整” 章节对此进行了详细介绍。

阴影画质

该项设置可控制《The Witcher 2》中的阴影画质。 可选的设置包括“低级”、“中级”、“高级”以及“超级”四个选项。 实际上,更改这项设置并不会看到阴影画质的明显变化。 如需查看更改阴影画质的另一种方法,敬请参阅“高级调整”章节。

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上面的屏幕截图显示了“超级阴影画质”与“低级阴影画质”这两种极端之间的区别。请注意 Geralt 以及左侧石墙的阴影。 无论在阴影边缘的密度还是合成方面,都很难看出明显差别。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

该图显示,正如视觉差异不明显一样,性能差异也很小。 照此而论,玩家可能会希望将阴影画质设置为“低级”,以确保在实际上不损失图像质量的情况下实现最佳性能。

阴影光线数量

该选项能够为最大光线数量设置一个极限,这些光线能够在任何时候投射出阴影。 在包含多个动态光源的区域,由于投射出的多组阴影,该选项会影响性能。

   

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上面两组屏幕截图显示,无论该项设置设为“超级”还是“低级”,大多数包含多个光源的场景都不会有什么明显变化。 降低该项设置有助于提高帧速率,尤其是在战斗时。在战斗时,魔力特效可创造出全新的动态光源,可能会增加更多阴影,因此玩家可能希望在不显著影响图像质量的情况下降低该项设置。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

该图显示,除了最耗资源的情形之外,该项设置对性能造成的影响并不明显。 为在未显著损失画质的情况下提高性能,您可能会把选项设置为“低”。

细节水平、 静态阴影效果、光轴和抗锯齿

LOD距离

LOD是细节水平的英文简写,该设置从最低到最高的选项为:最低、非常接近、接近、标准、远。它指的是游戏世界中各种物体距离Geralt的距离,一旦超过该距离,它们就会失去细节或是消失。 随着LOD水平的降低,FPS则会显著增加。

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以上截图显示了两个极端设置“远”和“最低”之间的区别,中点设置“近”也显示了这两个点之间的LOD过渡方式。 设置“远”的截图具有最高细节水平,而设置“低”的截图则具有最低细节水平。这两个截图间最大的差异在于树叶。 在设置“最低”激活后,远处树叶的绝大多数细节都消失了。 不过,甚至靠近Geralt的树叶的复杂度也降低了很多。 如果观察Geralt最左侧的树枝和树干,那么你就会发现它们的复杂度和细节都显著降低了,在某些情况下,当激活“最低”设置时甚至都完全消失了。 不过,最有趣的是,设置“远”和“近”之间的差异几乎是无法分辨的。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,随着LOD的降低,性能有所提升。 有鉴于当LOD设置从“远”调整到“近”时性能提升的幅度以及视觉效果的最小程度损失,我们建议那些想在未牺牲太多细节而实现更高FPS的玩家选择设置“近”作为一个折中的选择。 您也可以根据“高级调校”章节的内容自行定制LOD距离水平。

静态阴影效果

一旦激活,该选项就会实施静态阴影光影特效,这会让游戏世界有一种模糊的发光效果。 它可让游戏有一种特殊的梦幻氛围。 有鉴于本设置对于绝大多数系统只有最低程度的影响,是否激活该设置取决于玩家的口味。

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如以上截图所示,当静态阴影效果激活后,相比于该设置禁用时,天空显著变得更亮。 静态阴影效果有时会让场景显得不自然地明亮,所以有些人并不喜欢它。但是我们仍然应当记住它的优点:它可以掩盖远处物体的锯齿现象;同时在您降低LOD距离设置时,它也能有助于掩盖远处细节的损失程度。 如果您打算进一步降低背景模糊程度,那么请考虑根据本指南后文的有关内容禁用“游戏玩法”设置中的“景深”项目。-

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图表明,改变静态阴影效果不会对FPS产生显著影响。 如果您不喜欢静态阴影效果或想努力提高FPS,那么请禁用该项。

光轴

如果激活了该项,那么穿越各种物体的较强阳光会产生光轴特效。 本特效最明显的一个例子便是当阳光穿过了森林的树杈时所产生的光影效果。 它在某种程度上增加了氛围和逼真度,显著强化了视觉效果,但是也会明显地降低性能。

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以上截图显示,阳光穿越了Geralt身后的森林树冠天蓬和灌木。 当光轴特效开启后,就会出现众多单独的可见光柱;而禁用光轴特效后,阳光看起来极为真实,而游戏场景也会变得更暗。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,激活光轴特效会显著降低性能,但是它并没有体现在有些情况下该特效对性能影响相当大的特点。 虽然本特效可以增加逼真度和美感,但是在开启后,也可能会对某些系统的性能所产生的巨大影响,所以这一点一定要权衡考虑。 如果你注意到,当主角在门外徘徊时,游戏性能出现了下降,那么请禁用本选项。

抗锯齿

抗锯齿(AA) 技术旨在减少计算机图形中的线条锯齿,可在《巫师2》中激活。 该游戏使用了定制化后期处理的抗锯齿功能,在未显著降低性能的情况下,减少了线条锯齿,但是您无法设定具体的采样率,如2X、4X等。TW2无法兼容传统的抗锯齿技术,如在显卡控制面板中出现的一些技术。

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以上截图显示,当抗锯齿功能禁用后,吊闸具有显著的锯齿,射向顶部的水平光线的锯齿现象最为明显。 当抗锯齿功能禁用后,这种锯齿现象就明显少多了,游戏场景也就相应地变得更加平滑。 有趣的是,截图也强调了:当激活抗锯齿功能后,相比于禁用该功能时,纹理表面稍微显得更明快,细节更加丰富,它不仅消除了锯齿感,而且还增加了整个场景的清晰度。

如果您想要更大程度地降低锯齿感,并且进一步增加表面细节,请参阅本指南后文的“UberSampling”设置。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,在《巫师2》中激活抗锯齿功能后,性能出现了显著降低。 如果您希望尽可能提高FPS,那么关闭抗锯齿功能是就成了第一选择,毕竟该功能并非必不可少。

模糊、景深、虚光照和湿润表面

模糊效果

本设置在开启后会产生一种在游戏的特定时候让屏幕变得模糊的特效。 当你快速转身时看到的模糊场景算不上是模糊效果。你可以根据本指南后文中有关运动模糊设置的内容对模糊效果进行调节。

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虽然模糊效果运用的实例难以在静态截图中捕捉,但是上图还是给我们显示了一个具体实例:当Geralt落入陷阱后所受到的伤。 模糊效果也可以用于表明Geralt在受伤后变得意识不清。 这种径向模糊特效的影响在屏幕周边体现得最明显。 尤其值得一提的是,由于模糊特效在游戏中用得并不是很频繁,所以禁用该选项并不会对视觉效果产生重大影响。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

上图显示若模糊效果已激活,且这种效果在屏幕上很明显,那么帧速率将会显著降低。 但是激活模糊效果的最显著影响在于战斗和其他危险情境中的响应性会暂时降低,在最坏情况下,玩家甚至会体验到顿挫感。 如果你的系统出现了这种现象,那么请禁用模糊效果。

景深 - 游戏体验

景深 (DoF) 是一种游戏特效,能使前景物体变得更加清晰和锐利,并使背景物体变得更加模糊、朦胧。 它可以增加场景的深度。 在《巫师2》中,可控制景深特效的有三种单独设置。一种可影响游戏过程中景深的运用;而另外两种 (影院景深和过场动画景深) 则只和过场动画和对话框序列中景深的运用相关。 禁用“景深-游戏体验”选项会使画面更加清晰,同时也能增加性能,但在有些人的眼中,这可能会以牺牲影院效果为代价。

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以上截图表明,当禁用“景深-游戏体验”选项后,Geralt身后远处的树木和楼宇就会变得更加清晰。 Geralt右肩上方位于中间距离的船舶也变得更加清晰,这样场景的朦胧感通常就会降低。 但是景深效果的运用可让这种相对单调的场景更具视觉冲击力,其代价是牺牲了远处画面的清晰度。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示当“景深-游戏体验”选项禁用后,FPS小幅度升高了。 由于这种特效的运用贯穿了整个游戏,禁用它就意味着,您会注意到平均帧速率有显著提高。 但是,对于许多人来说,是否选用该特效更多取决于个人偏好,而非性能。

虚光照

这种选项一旦禁用,那么就会使画面边缘稍微显得暗些。 这种图像技术被称之为虚光照,在《巫师2》中,它仅仅是一种叠覆平面,不会对性能产生任何影响。

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以上截图提供了一个虚光照的实例。 一旦激活,图像边缘变得更暗,但是相比于本截图,只有当禁用该功能后,这种效果才会引起玩家的注意;在游戏中,这种效果很不明显,人们很容易忽略它。 该功能同样对于FPS没有影响,因此,是否使用该功能仅取决于你是否认为需要这种特效。

湿润表面下雨效果

该设置就像其名称那样控制着湿润表面在下雨时的外观。 这是一种相对不易察觉的效果,有鉴于《巫师2》中下雨并不是很频繁,玩家会很难会注意它的影响。

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以上截图显示了激活本设置所产生的效果,由于它仅是一种动画效果,所以在静态截图中,我们很难捕捉这种效果。 当“湿润表面下雨效果”设置激活后,表面浸润雨水的某些物体,比如左侧的大桶,会具有一种微微发亮的透明水膜,雨水会在水膜上滑动。 当禁用该效果后,雨就和先前一样了,但是物体表面在雨中看起来并不会显得非常湿润。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图表明,对性能的影响可以察觉,但是影响程度并不大,当下雨在游戏中并不是很常见时尤其如此。 除非你非常希望提高FPS,或要在下雨时注意到帧速率变慢了,否则我们建议,您应当激活该效果,以增加逼真度。

屏幕空间环境光遮蔽、运动模糊和更多景深

屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)

激活该功能后,屏幕空间环境光遮蔽效果便会显现。这种环境光遮蔽效果是一种光影效果,能够增加阴影的丰富程度和逼真度。 在TW2中,SSAO便会微妙地增加景深效果,但是这对于性能有着明显的影响。

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以上截图显示了在同样场景中激活和禁用SSAO时产生的效果差异。 首先,虽然一幅图看起来比另一幅具有更多阴影, 实际上,SSAO所产生的额外阴影只会出现在某些特定区域。 以Geralt为例,在SSAO特效开启后,其脸部边缘出现了阴影,增加了立体感;与此类似,以其右臂为例,你会注意到一些柔和的阴影增加了其身体的曲线感。 SSAO特效也增加了左侧植物和树枝的丰富程度,相反,当SSAO特效禁用时,画面仅仅是有的地方比较暗(有阴影),而有地地方比较亮 (没有阴影)。 由于SSAO柔化和混合了阴影,在很多场景下,它不应当是一种非常明显的效果。但是由于让阴影显得更加真实,它的确可以增加画质。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图证明,SSAO对性能有显著影响。 此外,由于这种效果非常微妙,对许多人来说,为了在不明显影响画质的情况下维持可玩的FPS,他们会首先考虑禁用SSAO (以及UberSampling)。

运动模糊

当你在游戏中来回移动摄像机时,这种设置可以控制模糊效果的运用方式。 当你快速旋转摄像机时,这种模糊效果则最为明显。 只要这种效果比较明显时,那么激活运动模糊功能便会降低FPS。 请记住,游戏中的其他模糊效果,比如受伤,均可依据本指南前文中有关“模糊效果”的内容加以调节。

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以上截图取自摄像机围绕Geralt快速旋转时,所以这也是运动模糊效果的一个很夸张的实例。 但是你也看到了,当镜头聚焦于Geralt和他附近的地面时,背景则变得相当模糊了。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,运动模糊在激活后并起效后,FPS显著降低了。 在战斗场景中,或你需要作出快速响应,摄影机也需随之快速转动时,该功能显得尤为重要。当你需要获得最快响应速度和最高帧速率时,您的系统的FPS便会随之下降。 只要你移动摄像机,这便会导致画面卡滞现象。 所以,除非拥有很高规格的GPU,你最好在这些场景下禁用运动模糊功能,从而提高FPS和画面流畅度。

影院效果景深

本指南前文的“景深-游戏体验”章节论述了景深 (DoF)。 影院效果景深功能是一种增强型的景深特效,能够让过场动画和对话框场景看起来更具大片效果,而不仅仅就像是常规游戏动画。 这种特效涉及额外的GPU处理能力,因此在使用时会降低性能,这便是为什么许多人在游戏播放过场动画时体验到帧速率降低的原因。 欲了解更多详情,敬请查看一下屏幕截图对比。

景深 - 游戏体验

本选项控制景深在过场动画和对话框场景的正常运用。 然而,需要牢记的是,如果你禁用了“景深-过场动画”选项,而仅激活了影院效果景深选项,那么你仍然需要激活景深功能。 所以你应当组合使用这些配置,而不能孤立地改变某项设置。

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“影院效果景深”和“景深-过场动画”设置均只适用于过场动画和对话框场景,且在激活了“影院效果景深”设置的情况下禁用“景深-过场动画”设置本身也是毫无意义的。因此,以下截图分别显示了当两个特效均开启时的过场动画的场景;仅禁用影院效果景深特效时的场景;禁用“影院效果景深”和“景深-过场动画”设置,并有效取消所有景深特效后的场景。 如你所看到的那样,当禁用了影院效果景深效果后,某些景深效果仍然有效,但是Geralt的人物轮廓变得略微地更加清晰了,背景中的树木和岩石也变得更加清晰了。 当禁用“影院效果景深”和“景深-过场动画”设置后,景深效果便被取消了,整个场景画面变得非常锐利、清晰了 (除了左上侧Bloom光影特效产生了一些模糊的效果) 。

虽然影院效果景深特效令人印象深刻,但是它过于夸张地突出了景深效果,这并不一定会满足所有人的口味。 如果你更喜欢在过场动画和对话框场景中体验适度的景深效果,那么请禁用“影院效果景深”设置,并仅启用“景深-过场动画”设置。 如果你希望从所有场景中移除景深效果,无论是为了提升性能,还是增加画面美感,那么请确保同时禁用了这两个设置。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,在禁用“影院效果景深”后,相同过场动画和对话框场景的效果会显著变得更好,如果禁用了“景深-过场动画”设置的话,那么效果还会进一步优化。 如果你启用了“影院效果景深”设置,并仅禁用了“景深-过场动画”的话,那么性能和画质仅具有最低程度的差异,因此我们不建议你这么做。

垂悬物体、UberSampling和贴花

垂悬物体极限

本设置决定了“垂悬物体”,比如Geralt的头发或衣服,会逼真地垂悬和晃动的程度。 激活本设置会对这些物体的垂悬程度设定极限,但是它无法让所有的垂悬物体停止晃动。 甚至在激活该设置时,Geralt的头发仍然会晃动,其他垂悬物体也同样会晃动。 本设置可降低中央处理器在执行过多基于物理硬件的动画特效时所承受的负荷。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,在禁用本设置后,比如取消垂悬物体数量和类型限制后,FPS实际上并没有变化。 只有低端和双核中央处理器才可能会显著受益于激活该设置;如果你拥有四核中央处理器,那么改善效果充其量也是极小的,因此该设置可以被禁用,并以在中央处理器上牺牲最低程度运算性能为代价,获得最大程度物理特效。

UberSampling

本设置控制一种特效,当激活时,该特效在最终显示结果之前能通过可多次渲染相同场景的性能排水技术改善画质。 这种超级采样技术的实际效果便是纹理变得更清晰,线条锯齿变得更加平滑。

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以上截图比较了UberSampling功能开启前后的场景差异。 开启UberSampling效果后产生的主要差异在于提高了清晰度,靠近Geralt左右两侧的小树枝和灰土变得更加锐利,细节更丰富;消逝在远方的地面具有更加清晰的纹理;包括远处树枝、草坪、最左侧灌木在内的植物具有了更加丰富的细节;TW2抗锯齿设置没能消除的轻微锯齿现在变得更加平滑。 但是,与此同时,需要指出的是,Geralt的衣服和剑鞘上的纹理在激活UberSampling功能后稍微变得不那么清晰了。 类似地,帐篷布,尤其是稍暗的顶部补丁,在UberSampling功能激活后失去了很多细节。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示,截至目前,UberSampling功能是《巫师2》最需要的设置,在各分辨率下均将FPS降低了大约60%。 事实上,当UberSampling设置较高时,目前没有哪款GPU能够平滑地运行TW2。 因此,UberSampling功能主要针对高端多GPU配置而设计,同时也适用于未来的单GPU系统。 有鉴于UberSampling功能仅稍微提升了画质,但是却极大地牺牲了性能,对所有用户来说,在检查任何其他设置对性能的影响时,该功能是首先应当考虑的对象。

贴花

《巫师2》中的贴花为血、灰尘或泥土所留下的痕迹或污点。 比如,在激烈的对战场景中,你可能会注意到在激活该功能后,地上和Geralt的宝剑和脸上均会粘上飞溅的血滴。 贴花设置中可用的选项包括:禁用、中级规格和高级规格。 如果禁用该功能,那么任何此类标志都不会出现,这样逼真度就会降低,但是却会提高游戏在低端中央处理器上的运行性能。 当激活中级规格设置后,游戏会显示某些贴花;而当激活高级规格设置后,游戏场景中显示的贴花就会变得更多。 无论背景如何,所有贴花在出现很短时间后便会消失。

更改此项设置对性能造成的影响如下所示:

如您所看到的那样,对绝大多数系统来说,禁用或减少贴花将不会对性能产生任何显著影响。 降低贴花设置的主要优点在于满足了想确保较高FPS的低端系统玩家的需求,对激烈对战场景中血滴贴花持续出现的情况来说尤其如此。

截至目前,我们便探讨了配置工具中所有可用的设置。 我们会在下一页内讨论《巫师2》中可能出现的高级调校设置。

高级调校

个人电脑玩家非常幸运,因为《巫师2》具有非常丰富的易于修改的高级设置,玩家通过游戏的内置配置工具便可修改这些设置。 谨慎使用这些设置的话,你便能很好地权衡性能和画质。

但是,对于想要了解更多详情的玩家来说,TW2还提供了一些高级调校方法,这通常需要通过编辑.ini文件的方法来实现。 要修改的主要文件便是user.ini,该文件可在 My DocumentsWitcher 2Config 目录下找到。 首先,你应当对本文件进行备份,随后使用类似于记事本的文本编辑器来打开它。 User.ini文件中的绝大多数设置可以,同时也应该通过本指南先前所讨论过的配置工具进行修改。 但是,还有一些设置仅能在.ini文件中修改,或在配置工具允许的预设值范围之外变更,比如:

DanglesLimiter=0

该变量等于《巫师》配置工具下能找到的垂悬物体极限设置值。 但是,在这里,你便能更精确地控制它的实施。 0为最大值,对垂悬物体来说,相当于没有设定限定条件;1代表垂悬物体只出现在Geralt身上;2代表将所有的垂悬物体替换为静态网格。

TextureMemoryBudget=600

该变量对应于配置工具中的纹理内存规格 (MB) 设置。 它设置了《巫师2》专门分配用于存储纹理的内存空间最大值。 你能以MB为单位针对该选项分配定制数值。 该变量没有上限,但是应当注意的是,将该值设定的过高会导致问题。相关详情参阅本指南前文中有关纹理内存规格的内容。

FoliageDistanceScale=0.5
MeshDistanceScale=0.7

总的来说,以上变量可用来控制游戏细节水平,这正如配置工具中的 LOD距离设置一样。 这些设置的数值越低,那么与植物和网格细节 (任务、楼宇、地形等固体物体) 损失程度相关的距离Geralt的长度便越短。 相比于常规预设参数,这些变量使你能够更加精确地控制LOD,你也可以将它们增大到常规最大值1.2以上,从而进一步增加游戏细节。 需要注意的是,在缺省状态下,user.ini文件中并不存在变量FoliageDistanceScale因此,你需要手动添加该变量。 此外,该变量不存在上限值。

MaxCubeShadowSize=256
MaxCubeShadowCount=1
MaxSpotShadowSize=512
MaxSpotShadowCount=3

以上变量和游戏阴影数量相关。 配置工具中的阴影质量设置看起来并不能正确地根据preset.ini文件中存储的预设值改变这些变量,preset.ini文件可在My DocumentsWitcher 2Configprofiles 目录下找到。 最终结果便是,即使你将阴影质量设置为“超高”,user.ini文件中的数值 仍然处于最低预设值水平。 你可以手动编辑user.ini中的以上命令行,从而匹配你所选择的preset.ini文件中的对应数值。

最重要的是,如果你改变了user.ini中的任何一个变量,那么你需要确保不要通过配置工具改变任何设置,因为这样做会覆盖或重置你对变量所做的任何手动修改。 首先,你应当正确地通过配置工具调节设置,然后编辑user.ini文件。

修改指导

《巫师2》在个人电脑玩家中极受欢迎,以至于为了修改游戏体验和图形的特定设置而开发的修改指导也发布了。 你可以从免费下载这些修改指导,但是需要记住,它们并不是官方发布的,因此你需要仔细阅读每条修改指南的使用方法。

结束语

在实施了一些普通系统优化,并通过配置工具对高级设置进行适当修改后,你便能让《巫师2》在你的机器上相对更加流畅地运行。 如果你仍然有问题,那么请访问《巫师2》官方社区网站 以及官方问答页面 ,以便获得已知问题的最新解决方案。

从游戏体验技巧来看,你需要牢记这一点:《巫师2》并不是一款干净利落的砍杀游戏。 它是一款不错的实时RPG游戏,这意味着你需要使用策略,你必须花时间学习和时间基本游戏体验方法,,比如合理使用标志、药水、宝剑组合的秘笈。 当你开始玩TW2是,你可能会对对战感到沮丧,但是随着时间推移,事情就会变得更简单起来。比如,在和多个敌人战斗时,尤其在标准难度水平下玩游戏时,挑战就会非常大。 这时,你需要仔细阅读使用手册,定期进行快速保存 (按下F5键),在开篇部分时,即使总是牺牲也不要放弃。 《巫师2》会带给你无与伦比的精彩游戏体验,很值得你花时间去玩它。

回见,保重!

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