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「看门狗 (Watch Dogs)」是育碧 (Ubisoft) 最新的游戏,玩家在该游戏的开放世界中可体验到前所未有的自由和机会,游戏场景设定在不久将来的芝加哥。Aiden Pearce 是游戏中的精英级黑客,他过去的犯罪经历使其家庭蒙受灾难。玩家将扮演 Aiden Pearce,利用城市的互联技术作为武器,以自己衡量公平正义的标尺制裁那些曾冤枉 Aiden 的人。
「看门狗 (Watch Dogs)」基于育碧蒙特利尔公司的全新可扩展 Disrupt 引擎,将先进的图形、特效以及技术搬上了各种平台。在 PC 平台上,游戏玩家可体验到更高分辨率的纹理、城市街道中挤满了更多的非玩家角色 (NPC)、整个游戏中更丰富的特效、最高支持 11520x2160 分辨率、未锁定的帧速率以及可进一步提升游戏图形保真度的更多 NVIDIA 技术。
在本文中,我们将仔细检查游戏中的各种特性、展示那些重点突出优势的对比、揭示高级配置文件调整以及针对流行的 GeForce GTX GPU 而提供最佳可玩性设置推荐。
「看门狗 (Watch Dogs)」的系统要求表明,新一代华丽的图形效果需要高性能来支持。整套全新特效需要 DirectX 11,存储世界数据、模型以及其它游戏元素需要 6GB 内存,呈现如此众多的像素需要较新的 CPU 和 GPU。
点此查看针对各种配置的推荐。
「刺客信条 (Assassin’s Creed)」中跳时 (Time-hopping) 的游戏模式需要使用 Anvil 与 AnvilNext 引擎,而「孤岛惊魂 (Far Cry)」中浩瀚的世界需要 Dunia 服务。至于「看门狗 (Watch Dogs)」,育碧蒙特利尔公司的设计文档包含了大胆的计划,这些计划与育碧内部引擎或三方引擎的发展水平不是一个档次的。因此,他们开发了 Disrupt 引擎,以支持无缝的多玩家模式、复杂的人工智能体系以及充满细节的现代城市世界。
作为一款新一代游戏产品,Disrupt 包含了发烧友渴望的所有技术,例如延迟光照、动态天气、实时动态反射、预焙 (Pre-baked) 全局光照、次表面散射以及分布于所有 CPU 核心上的多线程渲染。另外还包含了对 SLI、3D Vision、4K 以及 4K Surround 的支持。
只要在一台具备足够性能的 PC 上运行「看门狗 (Watch Dogs)」,玩家即可体验到升级的特性与特效,这些特效是最新游戏机无法渲染的。这些特效包括远视图更高级别的细节选项、更细腻的纹理、模型、水效、反射、植被、地形、几何图形、阴影、着色器、景深特效以及视觉特效等等。
而且,PC 游戏玩家还能够得益于游戏中所含的 NVIDIA HBAO+ 环境光遮蔽阴影以及 NVIDIA TXAA 抗锯齿,这二者可大幅提升图像质量。如需查看其中每一项的详细解释及其功能的演示,敬请继续往下看。如需详细了解我们在该游戏 PC 版本中所做的努力,敬请观看下列视频:
环境光遮蔽 (AO) 可为下列情形添加接触阴影: 在两个表面或两个物体相交的地方、当某个物体遮挡光线导致光线照射不到附近的另一个游戏元素。所使用的 AO 技术以及实现的画质均可影响阴影的精度水平,在遮挡水平较低时还会影响到是否形成新的阴影。在没有 AO 的情况下,场景看起来如平面一般而且不逼真,物体似乎漂浮在某些表面上的一样。
在「看门狗 (Watch Dogs)」中,游戏玩家可以启用 MHBAO 这一育碧的半分辨率游戏机画质 AO 技术以及 NVIDIA 的 HBAO+ 技术。后者是一种 DirectX 11 AO 技术,能够以全分辨率渲染阴影,每个 AO 像素具备前所未有的 36 个遮挡采样。与其它 AO 技术相比,HBAO+ 更细腻、更精确,每个遮挡采样对性能的影响均低得多。
想要亲自在「看门狗 (Watch Dogs)」中见识 HBAO+ 的优势,敬请查看下面的对比截图以及每一组截图下面所链接的互动对比。
互动对比
互动对比
互动对比
互动对比
互动对比
如大家所见,当启用「HBAO+ 高」时,图像质量的提升相当可观,给所有场景、角色以及物体均增添了逼真的阴影效果,同时不产生 AO 光晕、抖动或闪烁现象。
性能: 通过使用我们最初的环境光遮蔽测试位置,我们对每一种 AO 设置的性能进行了测量。测试使用的系统硬件为 i7-2600K 以及 GeForce GTX TITAN SLI 配置,分辨率为 1920x1080,其它的每一项设置均调到了最高,启用了 4 倍速 TXAA。

「HBAO+ 高」与「HBAO+关闭」之间的帧速率相差每秒 13 帧,这个数字适中。然而考虑到图像质量的大幅提升,该特性非常值得启用。
抗锯齿技术可消除对象边缘的锯齿现象,大幅提升场景的保真度。在「看门狗 (Watch Dogs)」中,育碧蒙特利尔公司让游戏玩家可以选择八项设置,其中包括 TXAA。TXAA 是一种 NVIDIA 开发的硬件抗锯齿解决方案,它集 MSAA 与时间性抗锯齿方法于一身,可最大限度减少边缘锯齿现象,几乎能够消除时间性锯齿。时间性锯齿是经抗锯齿处理后的边缘处的抖动和闪烁。下面罗列了每一项设置的概要,同时还伴有对比截图。
FXAA: 它是一种高性能后期处理抗锯齿,即便最慢的系统也应该启用它。像其它后期处理技术一样,FXAA 也支持抗锯齿透明纹理,这种方法被用来以较低的性能代价渲染铁丝网围栏、叶子以及其它不大显眼的游戏元素。
SMAA: 这是一种速度较慢的后期处理抗锯齿技术,与 FXAA 相比,SMAA 在多数情况下可提供更出色的抗锯齿效果,屏幕模糊度也更低。
时间性 SMAA: 可提供与 SMAA 相同的抗锯齿属性,同时增添了时间性抗锯齿过滤器,该过滤器可减少抗锯齿表面不美观的抖动。与 TXAA 相比,效果稍逊一筹可以理解。然而对那些 GPU 性能达不到要求的用户来说,时间性 SMAA 是一个非常好的替代选择。
MSAA 2 倍速、4 倍速、8 倍速: 多重采样硬件抗锯齿需要强劲的性能,使用这种抗锯齿一般情况下会带来更出色的图像质量,然而在「看门狗 (Watch Dogs)」中,如果你的性能不足以启用 MSAA 4 倍速的话,那么我们实际上推荐使用时间性 SMAA,而不是 MSAA 2 倍速。MSAA 2 倍速的边缘抗锯齿效果远不及时间性 SMAA,同时也不具备时间性 SMAA 的时间性抗锯齿与透明纹理抗锯齿功能。
MSAA 4 倍速可大幅提升边缘抗锯齿效果,除了提升远景细节清晰度以外,而且还令边缘抗锯齿效果达到了具备时间性抗锯齿与透明纹理的水平,尽管 MSAA 并不具备这两个特性。8 倍速能够进一步提升边缘抗锯齿效果,但是需要以性能和显存占用率为代价,至少需要 2GB 显存。
TXAA 2 倍速、4 倍速: TXAA 是 NVIDIA 定制设计的硬件抗锯齿解决方案,可在所有 GeForce GTX 600、700 以及 800M 系列 GPU 上工作。与 MSAA 4 倍速相比,TXAA 2 倍速可提供更胜一筹的边缘抗锯齿,另外还能够提供透明纹理抗锯齿以及时间性抗锯齿。TXAA 4 倍速能够提升每一种抗锯齿的质量,超越了 MSAA 8 倍速的边缘抗锯齿效果,而且无需额外的显存。
在静态屏幕截图以及放大的对比中,TXAA 中较为柔和的图像显而易见。然而在运动中,其功能无可匹敌,从而造就了一幅光滑而清晰的图像,几乎完全没有边缘和时间性锯齿。
互动对比: 点击下列链接,查看多种抗锯齿设置的互动对比,这些对比重点展示了每一种抗锯齿设置的功能:
下面第二组图像展示了各种抗锯齿设置在 3840x2160 分辨率下的影响。
性能: 我们屏幕截图中突出显示的位置包含几何图形、透明纹理以及有时间性锯齿的表面,该位置非常适合在 1920x1080 分辨率下测量每一种抗锯齿选项对性能的影响。

利用上面的数据以及我们的屏幕截图对比,我们总结了三种清楚的建议: 中低端系统应使用时间性 SMAA;中高端系统应使用 MSAA 4 倍速,可选 SMAA 或 SweetFX 带来的后期处理抗锯齿;配有 GeForce GTX 600 系列或更高型号 GPU 的中高端系统应选择 TXAA,以便使用边缘抗锯齿与时间性抗锯齿的顶级组合。
景深能够为过场动画以及一些游戏动作场面增添焦外效果,让玩家的眼睛聚焦于游戏中当时最重要的部分。
通过检查,游戏文件与设置表明,PC 版本的景深特效具有更高的保真度,虽然具体情况仍然是个谜。
除了应用硬件抗锯齿以外,多方面的细节水平 (LoD) 选项在任何设置下都是对性能影响最大的。
细节水平最为显眼,它可以调整屏幕上可见的华丽内容数量。例如,观察街景时,随着细节水平设置的降低,所有非关键的细节均被关闭,直到仅剩下关键细节和其它设置的特效为止。与此类似,远处可见的建筑物数量也减少了,其保真度与复杂度也有所降低。
此外,游戏中这些删除的华丽内容所出现的范围大大缩小,华丽内容以全细节水平呈现的距离也得到了调整,以便最大限度提升性能。
细节水平设置超越了传统的细节水平扩展,而且还能够控制几何图形、地形、光照、着色、车辆、粒子特效、物理效果、Aiden 的角色模型以及非玩家角色模型的画质。它还能够凌驾于其它选项所设置的首选项之上,从而能够消除反射光线的水洼和其它项目。
如果设置从超级改为高级,那么这众多游戏元素当中的每一项均会看到少量变化。如果设置从高级改为中级,则会看到巨大的变化。如果设置为低级,那么细节水平还会进一步降低,最明显的是游戏世界的细节。
互动对比
在空间有限的城市和郊区,在近距离视角下,各种设置之间的变化并不那么大,如下图所示。
互动对比
性能: 在图形内容密集的场景中,画面包含城市细节、远景细节、树叶、市民、车辆、物体、环境粒子特效以及天气特效。在这样的场景中,我们利用一条游戏机命令暂停了游戏,测量了每一种细节水平设置对性能的影响。请注意,性能测量值并不能完全体现细节水平的性能影响,因为设置中包含了物理效果,由于不断变化的天气系统,这部分物理效果无法得到精确的测量。我们对比图像中未显示的额外粒子特效也是这种情况,这些额外的粒子特效在爆炸期间是随机生成的,会随机地在环境中出现。

考虑到在高级与中级之间,大多数场景的图像质量有很大的差异,细节水平所影响到的游戏元素数量也大不相同,因此我们建议,在性能允许的情况下,大多数系统应使用高级设置。如需获得最佳体验,请手动调整细节水平设置的每一个元素。
「看门狗 (Watch Dogs)」的双抛物面多重采样抗锯齿 (MSAA) 反射技术给育碧的虚拟芝加哥增添了大量的细节,最明显的是游戏中风暴期间的夜晚场景。
在超级设置下,几何图形、光照效果以及其它游戏元素都倒映在水洼中,映在汽车引擎罩等金属表面以及可毁坏的玻璃上 (无法进入的建筑物窗子是不可毁坏的,这种窗子上的反射效果似乎是通过立方体贴图生成的)。最令人眼前一亮的是,闪烁的霓虹灯标志以及其它发光物体所发出的动态光线还以高保真度进行反射,从而大幅提升了身临其境之感。在游戏机上,完全没有这种需要强劲性能支持的动态反射特效,而反光游戏元素与反射的光线似乎也有所减少。
如果将反射设置从超级降至高级,会降低反射保真度、不重要的场景和物体会失去上述的实时动态反射效果。
在中级设置下,删除了大多数金属与玻璃表面的反射效果,地面反射保真度再一次降低。
在低级设置下,只有预焙 (Pre-baked) 反射效果与特定的立方体贴图依然还在,因而大大降低了图像质量。奇怪的是,也有例外情况。前大灯以及湿漉漉的表面上显示的其它游戏元素可以反射,即便将每一项游戏设置均调至低级,也有这些反射效果。下面的图中可以看到这种情况的示例。汽车前大灯反射在路面上。我们最终的一组对比图中也能够看到这一点。
互动对比
下面更多成组的屏幕截图突出展示了其它场景中有时对性能影响极大的反射设置。
互动对比
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性能: 我们的第一组屏幕截图展示了图形不那么密集的夜景。在这一夜景中,我们测量了每一种反射设置的性能影响。

如果性能允许的话,请启用高级设置。在某些场景中,选择中级设置会大大损失保真度,高级和中级这两种细节水平之间的性能影响仅为大约每秒 5 帧。
着色器设置可控制光线与各种表面之间的互动。常见的例子包括夹克衫上的「湿式」闪光效果、发光物体的闪光照耀效果、金属表面的反射闪光效果、人造光线照射到其它表面的效果。
在上面的屏幕截图中,Aiden 夹克衫以及系船柱的照亮效果就是着色器设置的结果,植物、花盆以及地面纹理也是如此。然而这些额外的特效只有在我们的 1:1 互动对比中才十分显眼。
降级至中级会大大减少着色器相关照亮效果,对螺旋桨上的反射闪光效果的精度和保真度也有很大的影响。截图中并没有体现出来的是雨滴飞溅有所减少。
在低级设置下,雨滴飞溅效果则被关闭,只有预焙 (Pre-baked) 的闪光效果依然还在,所有额外的照亮效果均被关闭,因而在夜景中大大降低了图像质量。
互动对比
在我们的第二组屏幕截图中,大家可以看到着色器选项对于夜间的照亮效果来说有多么至关重要: 当细节水平降低时,好像 Aiden 用他的灯火管制工具关闭了灯光一样。
互动对比
性能: 在我们最初的对比位置中,我们测量了着色器设置的三种细节水平对性能有怎样的影响。

高级着色器特效非常完美,然而如果你的系统性能不济,那么我们推荐使用中级设置。如果可能的话,请尽量避免使用低级设置,否则 Aiden 每天只能在藏身之所睡上一整夜了。
不出所料,阴影设置能够调整阴影的画质和复杂度。如果使用低级设置,阴影锯齿现象严重 (抖动),清晰度不够。将这项设置往高调,便可以持续提高阴影复杂度与保真度,最终形成了定义清晰的柔和阴影,远远超过了游戏机的画质。作为一项额外奖励,PC 版本的「看门狗 (Watch Dogs)」能够得益于一项额外的设置,即细节水平阴影抖动配置,因而可提高阴影的保真度。
互动对比
互动对比
性能: 在图形内容密集且包含远距离和近距离阴影以及行人和车辆所投射的动态阴影的场景中,我们测量了每一项设置对性能的影响。

如果设置为低级,那么抖动会尤为严重。如果可能的话,请设置为中级,因为这样仅会让游戏运行得慢一点点而已。
「看门狗 (Watch Dogs)」的主要角色包含极其细腻的模型与纹理,Aiden 的犯罪搭档 Clara 在这方面尤为突出。在开放世界类型的游戏中,考虑到模型、对象以及表面的数量众多,因此必须有所让步。但是「看门狗 (Watch Dogs)」整个游戏均在纹理方面做得很好,因而让文字和微小的细节能够清晰可见。
我们的忠告是,你将需要一款具备 3GB 显存的显卡才能启用最高细节水平的纹理,同时不会遇到卡顿现象。在显存容量低于 3GB 的显卡上,之前所使用的纹理会被频繁地从显存中删除,以便为接下来的将要显示的纹理腾出空间。如果在这一过程中遇到其它与系统相关的瓶颈,这种显存容量不足的情形便会导致抖动、卡顿乃至临时的暂停。如需最大限度减轻 3GB 以下显存的潜在后果,我们建议你将游戏安装到固态硬盘上,尽量避免使用 MSAA 与 TXAA 硬件抗锯齿模式,因为这两种模式会消耗显存,减少纹理可用的显存容量。
如果出现卡顿、有损游戏体验的话,那么则推荐使用 2GB「高级」设置。乍一看,纹理保真度似乎没有改变。然而如果近距离观看的话,会发现各个表面上的文字有些模糊,表面上独特纹理的数量有所减少,例如 Aiden 帽衫的斜纹材质等较细腻的细节不见了。在游戏期间,玩家有可能注意不到这些画质的变化,因此如果你遇到了卡顿现象,那么我们当然强烈推荐使用「高级」设置。
使用「中级」这一最低设置时,我们发现了一些意想不到的情况: 模型与几何图形的细节有所减少。在我们的屏幕截图中,在 Aiden 右侧的起重机上,这一点最为明显,此处整个部分的模型均被删除。我们还发现多边形数量在整体上有所减少,另外 Aiden 左侧连接起重机多个部分的管子等华丽细节有所减少。右上角的建筑物也有变化,房顶的通风管也是如此。
由于纹理画质进一步降低,对于那些难以运行「看门狗 (Watch Dogs)」的系统,我们仅推荐使用中级设置并关闭所有其它设置。
互动对比: 点击下列链接即可查看游戏纹理设置的互动对比 (请注意,Aiden 的姿势和其它游戏元素每次载入都略微有些随机化 (而修改纹理设置又需要多次载入游戏),这妨碍了我们完美捕捉完全一致的 1:1 对比。):
性能: 使用图片中的场景,我们测量了每一项设置对性能的影响。

使用中级设置,模型和几何图形细节的减少所带来的性能提升非常小,然而我们预计,如果在更加细腻的城市场景中,这种性能提升会多一些。不幸的是,更改纹理后必须重新载入游戏,而且在藏身之所必须重生,这妨碍了我们在其它地方进行 1:1 的测试。
如果你的性能确实不足,那么迫不得已应该考虑使用中级设置。对其他用户来说,我们推荐使用高级设置。
「看门狗 (Watch Dogs)」的四个水效细节水平可控制湖泊和海洋等开放水域的复杂度,还可以控制水面反射效果的保真度,不受「反射」设置的制约。使用超级设置,水效十分细腻、互动性强,而且还具有实时动态反射效果,可反射每一个细节,直至环境光遮蔽着色。
使用高级设置,你很难发现它与超级之间的区别。在 1:1 对比中,我们看到了水效模拟画质略微下降,反射效果的画质几乎看不出下降。
如果使用中级和低级 (别费那个劲了),反射效果被完全删除,水效模拟的画质有所下降,水效本身的画质大幅下降。除了「着色器低级」以外,低级和中级水效设置在整个游戏中均会造成图像质量大幅明显下降,在诸多游戏位置均会对保真度造成巨大影响。
互动对比
下面更多成组的屏幕截图突出展示了其它场景中有时对性能影响极大的水效设置。
互动对比
互动对比
性能: 在我们最初的对比位置上,在使用最高设置以及 4 倍速 TXAA 的情况下,我们在 SLI TITAN 系统上测试了四种水效设置对性能的影响。

如果可能的话,尽量使用高级设置。如果不行,则避免进入含有水的游戏区域。
在 C:UsersUSERNAMEDocumentsMy GamesWatch_Dogs 路径中访问 GamerProfile.xml 文件即可看到大量设置,玩家可以调整这些设置以便更好地控制游戏的视觉效果。例如,「细节水平」设置被分解为许多单个的可配置画质设置,从而让你能够保持较高的几何图形细节水平,同时降低严重占用 CPU 的物理特效的精度。如此一来,便在不牺牲图像质量的情况下提升了性能。
下面,我们展示了那些效果明显的设置详解。在详解之前,请备份「看门狗 (Watch_Dogs)」文件夹,为游戏崩溃做好准备。如果某项设置配置不当,可以载入你保存的游戏。此外,在调整之前,还要确保游戏中的「整体画质」选项被设为「自定义」,否则游戏会忽略配置文件的变化,仅使用游戏中预设的低级、中级、高级以及超级设置。假如游戏崩溃或者没有应用变更的话,你可能还需要将配置好的 GamerProfile.xml 拷贝到一个游戏生成的子文件夹,该文件夹可自动出现在「看门狗 (Watch_Dogs)」目录中。最后,请注意,「看门狗 (Watch_Dogs)」文件夹和配置文件可能位于游戏目录或 Steam 用户数据目录中,这取决于最终版本的游戏如何运行。
AlphaToCoverage: 针对透明纹理的多重采样抗锯齿,例如用于树叶的这些。在我们预发布版本的 Gold Master 中,这一设置是不起作用的,令人失望的是,启用它可大幅提升图像质量。因此让我们祈祷正式版本赶快发布吧。
AntiPortalQuality: 可控制「Antiportal 渲染」。Antiportal 渲染是用来优化渲染速度的技术,其方法是遮挡看不到的细节。我们推荐用户对这一设置保留不动。
ControlMapProfile 设置: 可在游戏之外配置游戏的控制方式。
DeferredFxQuality: 延迟视觉特效的画质。在我们进行的所有测试中,将这项设置从「游戏机」改为「PC」对性能和图像质量均没有影响。
DepthOfFieldQuality: 景深特效的画质。可以从「PC」改为「游戏机」,这样可提升性能,然而如果缺少这一特效的静态运用(例如在远处),那么性能和图像质量测试均无法进行。将其设为「OFF」即可完全关闭该特效。
DepthPassQuality: 可调整景深型特效的画质,然而景深本身是通过「DepthOfFieldQuality」来调整的。可以从「PC」改为「游戏机」,这样可以提升性能。
EnvironmentQuality: 游戏中「细节水平」设置的组件,可调整环境细节,例如能见度与对象画质、非玩家角色与车辆的远处能见度以及其它游戏元素。似乎还能调整一些预焙 (Pre-baked) 光照与着色的保真度。
FireConfig QualitySetting: 未知。游戏中的设置不改变其默认值「VeryHigh」。在我们的测试中,将该选项手动调整为「Low」对火焰特效没有任何影响。
GameProfile 设置: 让玩家能够更好地控制敏感度、输入设备选项以及鼠标平滑化,还让玩家能够关闭迷你地图、格子线以及通知新任务的开放世界提醒等等。对键盘鼠标用户以及那些想要截图的玩家来说,这些是必不可少的设置。
GeometryQuality: 游戏中「细节水平」设置的组件,让玩家能够降低中远距离建筑物细节、降低某些近距离建筑物和物体的细节。
HDR: 启用和关闭游戏的高动态范围光照。关闭该项设置时,游戏无法正确地渲染。
HighPrecisionNormal: 将这一选项从其默认的「1」改为「0」会关闭游戏的延迟着色高精度正常几何图形缓冲区,从而导致某些表面出现不一致的光照效果,物体上增添了白色的锯齿状轮廓。这种情况会降低了图像质量,因此我们建议保持启用这一设置。
LodDitheringQuality: 应用到超范围阴影的抗锯齿画质。可以从「PC」改为「游戏机」,理论上能够以牺牲阴影质量为代价来提升性能,但是在我们的测试中,我们在两种选项之间并没有发现性能或图像质量有任何变化。
MaxPrerenderedFrames 和 MaxDriverBufferedFrames: 针对高级用户的高级选项,可在使用 VSync 时调整游戏的延迟、响应速度以及性能。
NetworkProfile 设置: 显示用于多玩家的端口 (9000-9005),让那些手动配置防火墙的 PC 用户能够为「看门狗 (Watch Dogs)」添加例外。
ParaboloidReflectionQuality: 针对反射设置的游戏外配置选项。
ParticlesQuality: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能够调整粒子特效,例如源自壁炉和管子的那些粒子特效。
PCCustomAntialiasingQuality: 针对抗锯齿设置的游戏外配置选项。
PhysicConfig QualitySetting: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能够调整布料、水效以及基于风的物理效果,例如 Aiden 在骑摩托车时其外套的飘动。如果玩家的系统性能不足,那么降低这一设置可以提升帧速率,同时不会降低图像质量。
诚然,失去令人身临其境的物理效果令人遗憾,但是我们认为,系统速度较慢的那些玩家更希望改善整个游戏的图形效果,而不是改善偶尔出现的物理效果。
PostFxQuality: 可调整多种视觉特效的画质。如果玩家的系统性能不足,那么降低这一设置会有所帮助,然而图像质量会大幅下降。
RenderRain: 当设置为「0」时,可关闭雨效的渲染。
RenderSplashes: 当设置为「0」时,会删除表面的雨溅效果,从而可提升性能。如果你希望保留着色器设置令人难忘的光照和闪耀特效,同时想要提高一点帧速率以改善性能的话,那么这样做会有所帮助。
RoadQuality: 将这项设置从「PC」改为「游戏机」似乎对图像质量影响甚微。在我们的测试中,我们认为,路面嵌入或放置的石头、纸张以及其它小细节在图像质量上变化非常小。然而,考虑到在配置调整之后需要重启游戏,因此无法明确指出,这一设置有什么影响。
ShadingQuality: 针对着色器设置的游戏外配置选项。
ShadowQuality: 针对阴影设置的游戏外配置选项。
ShowFPS: 非功能性的帧速率计数器。利用调试工具和一个游戏中的控制台,将 ShowFPS 设置为 1 或者 2 即可显示实用的帧速率统计数据。如需使用在游戏中有效的 CPU、GPU 以及内存监控功能,我们推荐最新版本的 MSI Afterburner。
SSAOQuality: 针对环境光遮蔽设置的游戏外配置选项。
Supersampling: 可令特定抗锯齿模式失效,能够将屏幕上的所有内容渲染两次,以提高图像质量。这样做,几乎每一项游戏元素的画质都有所提升,但是缺点是,与 4 倍速 MSAA 相比,它会增加锯齿数量,而且会严重影响性能。与超级采样相比,另一个不足之处是「水」图形设置所投射的反射效果花屏。
设置为「1」则启用该选项,但是在测试中我们发现,NVIDIA 控制面板 3840x2160 缩减采样 (Downsampling) 在各方面都更胜一筹,如下列屏幕截图、互动对比以及性能图表所示。
下载超级采样和缩减采样图像,在 Windows 照片查看器或类似应用中放大各个部分。你在缩减采样的图像中会发现,从教堂地下室的名字到树叶再到背景中的建筑物,所有内容更加清晰、锯齿更少。如需对比超级采样打开和关闭之间的差别,敬请点此链接查看互动对比。

考虑到超级采样有很多缺点,似乎没有理由启用它。在启用 3840x2160 缩减采样和 4 倍速 MSAA 的情况下,你不能再启用超级采样,因为目前市面上的 GPU 均不具备足够的显存来应付这样的设置。
TerrainQuality: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能够调整地形的中远距离细节,从而提高性能。
TextureQuality: 定义 PC 纹理的使用。想要调整纹理本身的画质,则编辑「PCCustomTextureQuality」。超级纹理在该配置文件中被列为「高级」,以此类推。
TextureResolutionQuality: 未知。编辑会导致立即崩溃,退回桌面。调整游戏中的选项对设置值没有任何影响,建议关闭它或者进行硬编码。
VegetationQuality: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能够调整植被细节和复杂度。
WaterQuality: 针对水效设置的游戏外配置选项。
WidescreenFOV: 可调整默认第三者视图的宽度。游戏默认的设置值为「120」,在该配置文件中被标记为「0」,因此请准备好多次试验以确定自己想要的值。
上面重点列举的这三十多个选项能够更好地控制「看门狗 (Watch Dogs)」的诸多设置,让高级用户能够精细调整各种设置,以便在图像质量与性能之间达到最佳的平衡。此外,HUD 选项的发现可确保屏幕截图爱好者能够捕捉到一些绝佳的画面。
除了游戏与细微的配置文件以外,还有最后一点调整值得注意: NVIDIA 控制面板各向异性过滤 (NVCPLAF) 的应用。与游戏的 AF 实施情况相比,当启用 NVCPLAF 时,远处纹理与那些从某个角度观看的纹理变得更加清晰和锐利,如下面的互动对比所示。
NVCPLAF 的性能影响最多只有几帧而已,在城市和街道位置可令图像质量大幅提升 (不幸的是,考虑到保存体系,在这类位置多次游戏重启并捕捉 1:1 截图是近乎不可能的)。要启用 NVCPLAF,则打开 NVIDIA 控制面板,浏览「Manage 3D Settings」,在下拉列表中找到「看门狗 (Watch Dogs)」,然后应用下面所示的设置。
想要获得顶级的「看门狗 (Watch Dogs)」体验,玩家需要升级系统,使用一台 3840x2160「4K」显示器。在所有设置均调至最高并且启用 4K 的情况下,「看门狗 (Watch Dogs)」中的每一项元素都会更锐利、更光滑、更清晰、更细腻,从而让你能够看到育碧蒙特利尔公司想让大家看到的每一个细节。
如需感受 4K 能够带来怎样的体验,敬请下载如下 3840x2160 最高设置下的截图。
如需获得最佳的「看门狗 (Watch Dogs)」体验,我们建议安装全新的 GeForce 337.88 WHQL Game Ready 驱动程序,该驱动程序包含大量升级与优化,可提升系统性能、改善现有特性。具体为全系统范围高达 75% 的 DirectX 11 与 SLI 性能优化、可缩短游戏载入时间的新技术、全新与更新的 SLI 配置文件以及可优化 DirectX 10 和 DirectX 11 3D 游戏的 3D Vision 增强内容。
该驱动程序还包含了专门针对「看门狗 (Watch Dogs)」的性能优化、一个「看门狗 (Watch Dogs)」SLI 配置文件 (可在本文所述系统上最高令性能提升 95%)、一个「看门狗 (Watch Dogs)」3D Vision 配置文件以及对「看门狗 (Watch Dogs)」Surround 屏幕配置的支持。
针对特定系统而自动配置和应用「看门狗 (Watch Dogs)」各种游戏设置的最好办法是通过 GeForce Experience 来完成。GeForce Experience 是一种针对所有 GeForce GTX 用户的宝贵工具。
GeForce Experience 的游戏推荐能够将用户的 GPU、CPU 以及诸多额外因素均考虑在内,只需单击鼠标即可应用推荐设置。而且如果开发者推出补丁和进一步提升性能的 NVIDIA 驱动程序的话,这些推荐设置还会随时间推移而更新。对于那些想要直接在游戏获得最佳体验的玩家以及在优化设置方面没什么经验的玩家来说,这款单击式解决方案再合适不过。
除了优化 160 多款游戏以外,免费的 GeForce Experience 应用可自动更新驱动程序和配置文件、借助 ShadowPlay 录制游戏片段、还能够将包括「看门狗 (Watch Dogs)」在内的 PC 游戏以流式无线传输至 NVIDIA SHIELD 这一顶级游戏与娱乐手持设备。
如果你确实喜欢自行配置各种设置,下面我们列出了诸多推荐设置,适用于大多数支持「看门狗 (Watch Dogs)」的 GPU。我们的目标是在最常用的游戏分辨率 1920x1080 下,在任何时候至少保持每秒 35 帧的速度。此处所列的配置应该用作系统设置的起点,因为我们在这一表格中无法面面俱到、无法涵盖不同的 CPU 和超频情况。请注意,如果你使用 Q6600 这类四核 CPU 的话,我们的结果可能会与你自己的结果大不相同。
| GTX GPU | 抗锯齿 | 环境光遮蔽 | 景深 | 细节水平 | 反射 | 着色器 | 阴影 | 纹理 | 水效 |
| TITAN Black | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| TITAN Black SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| TITAN | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| TITAN SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 780 Ti | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 780 Ti SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 780 | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 780 SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 770 (4GB) | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 770 (4GB) SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 770 | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 770 SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 760 (4GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 | 超级 |
| 760 (4GB) SLI | 4 倍速 MSAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 760 | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 |
| 760 SLI | 4 倍速 MSAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 750 Ti | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 高级 | 高级 |
| 750 (2GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 | 高级 |
| 750 | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 |
| 690 | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 680 (4GB) | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 680 (4GB) SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 680 | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 680 SLI | 4 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 670 (4GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 | 超级 |
| 670 (4GB) SLI | 2 倍速 TXAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 超级 | 超级 |
| 670 | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 |
| 670 SLI | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 超级 | 高级 | 超级 | 高级 | 超级 |
| 660 Ti (3GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 高级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 | 超级 |
| 660 Ti | SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 高级 | 高级 | 高级 | 高级 | 高级 | 超级 |
| 660 (3GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 超级 | 高级 |
| 660 | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 高级 | 高级 |
| 650 Ti Boost | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 高级 | 高级 |
| 650 Ti (2GB) | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 中级 | 中级 | 高级 | 高级 |
| 650 Ti | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 |
| 650 (4GB) | FXAA | 关闭 | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 高级 | 中级 |
| 650 (2GB) | FXAA | 关闭 | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 高级 | 中级 |
| 650 | FXAA | 关闭 | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 中级 | 中级 |
| 590 | 时间性 SMAA | HBAO+ (高级) | 打开 | 超级 | 高级 | 高级 | 超级 | 中级 | 超级 |
| 580 (3GB) | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 超级 | 高级 |
| 580 | SMAA | HBAO+ (高级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 中级 | 高级 |
| 570 (2.5GB) | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 高级 | 高级 |
| 570 | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 中级 | 高级 |
| 560 Ti (2GB) | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 | 高级 |
| 560 Ti LE | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 高级 | 高级 | 中级 | 高级 |
| 560 Ti | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 高级 | 中级 | 中级 | 高级 |
| 560 (2GB) | FXAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 | 高级 |
| 560 | FXAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 |
| 550 Ti (2GB) | FXAA | MHBAO | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 高级 | 中级 |
| 550 Ti | FXAA | 关闭 | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 中级 | 中级 |
| 480 | SMAA | HBAO+ (低级) | 关闭 | 中级 | 高级 | 中级 | 高级 | 中级 | 高级 |
| 470 | FXAA | MHBAO | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 中级 | 高级 |
| 465 | FXAA | MHBAO | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 中级 | 高级 |
| 460 | FXAA | MHBAO | 关闭 | 中级 | 中级 | 中级 | 低级 | 中级 | 高级 |
「看门狗 (Watch Dogs)」包含大量先进的技术,借助 NVIDIA HBAO+、NVIDIA TXAA 以及 NVIDIA SLI,该游戏可为 PC 游戏玩家提供极其细腻的开放世界体验,游戏中充满了活动、任务以及多玩家谋略,会让玩家乐此不疲地玩一段时间。如前面章节中所详述的一样,PC 版本可提供最佳的「看门狗 (Watch Dogs)」体验,素材和特效得到了全面升级,因而带来了无与伦比的图像质量和保真度。
然而,如我们的性能测试所示,取得这种细节水平绝非易事。在不启用硬件抗锯齿的情况下,如果要以最高设置运行游戏,至少需要一块 GeForce GTX 770 显卡。将细节水平、反射、阴影以及水效均调低一个等级,玩家即可在 GeForce GTX 760、680、670 以及 660 Ti 上获得近乎相同的体验。如果显卡低于这种级别,那么游戏设置必须进一步调低,从很少用到的景深特效以及重要的着色器设置开始调整。如果你喜欢的话,也可以通过再次调低反射、阴影以及水效来换取较高的着色器设置,以获得令人难忘的夜间照明效果。
想要在最高设置下启用硬件抗锯齿,则需要使用高速的 SLI 系统。考虑到在 GeForce GTX 700 和 600 系统上我们使用 SLI 配置取得了 95% 以上的性能提升,适合玩家使用的配置有很多,从 SLI GeForce GTX TITAN Black 到 SLI GeForce GTX 670 的各种 SLI 配置均可。虽然未经测试,但是也许其它更老旧的配置也没有问题。
如果使用中端显卡,例如 GeForce GTX 660 Ti 以及同等级 GTX 500 系列以下的显卡,图像质量会介于当前一代和上一代游戏机之间,分辨率和帧速率均较高,然而某些类型的特效画质会低一些。为在这些特定性能水平的硬件上最大限度提升图像质量,我们推荐手动调整,减少物理效果和不太关键的设置,换取地形画质等更重要的选项。
如果使用低端显卡,游戏设置接近最低值,图像质量与上一代游戏机相当。我们的推荐是: 降低屏幕分辨率以提升环境光遮蔽、细节水平、反射、着色器以及水效等极具影响力的设置。
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