“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”高级版抢先体验今日开启,其他玩家则可自 10 月 6 日起进入游戏,亲身感受事变日的恐怖与残酷。故事发生在初代“战争机器 (Gears of War)”的十四年前,兽族部落首次从地底破土而出,点燃了绝望的求生战火,你将与 Marcus Fenix、Dominic Santiago 一同,踏上这场扣人心弦的起源故事战役。集结你的小队,在多人模式中奋勇作战:你可以体验 Gears of War 标志性 PvE 模式的全新重制版——兽潮围攻,也能在打磨升级的 PvP 对战模式中正面交锋。

在 GeForce RTX PC 和笔记本电脑上,玩家可借助 DLSS 4.5、RTX Mega Geometry 和硬件加速光线追踪,以出色的图像质量和性能畅玩“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”。

 

GeForce RTX 助力“战争机器:事变日”提升图像质量

The Coalition 使用虚幻引擎 5 和 DirectX 12 从零打造“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”,借助引擎的前沿技术,以震撼画面进一步提升游戏体验。

MegaLights 技术可高效渲染多达 100 处光源的光线追踪阴影;Lumen 则实现光线追踪全局光照与环境光遮蔽着色效果。引擎多项全新升级还支持实时物理破坏、大范围采用体积效果和粒子特效,以及规模更宏大、爆破效果更震撼的剧情场景。多项技术强强结合,为玩家带来系列至今技术规格最高、临场冲击感最强的“战争机器 (Gears of War)”作品。

得益于与“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”开发者 The Coalition 的技术合作,GeForce RTX 玩家可启用一系列功能,进一步提升游戏性能与画面表现,获得出色 PC 游戏体验:

NVIDIA RTX Mega Geometry 提升光线追踪细节表现

与其他采用虚幻引擎 5 的顶尖游戏一样,“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”广泛采用 Nanite。这一虚拟化几何体系统可无缝、自动地调整游戏元素的细节层级,让开发者能够打造遍布独特几何体的城市、地形和山脉各具特色的环境,以及植被茂密、拥有数千棵树木的森林。

然而,当与虚幻引擎 5 的光线追踪功能结合使用时,Nanite 游戏元素在光线追踪过程中会切换为单一的静态低细节网格。这是因为,使用现有 DXR 1.2 和 Vulkan API 为 Nanite 游戏元素构建加速结构并执行光线追踪,计算成本极其高昂。玩家看到的游戏元素本身似乎仍以完整细节渲染,但其光线追踪阴影或反射采用的却是低细节网格,因而会造成视觉不连续和伪影。

经过 6 年的研发,NVIDIA 工程师成功解决了这一难题,并将相关解决方案集成至 NVIDIA RTX Mega Geometry。这些技术于今日在“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中首次亮相,并将纳入 Microsoft DirectX Raytracing 2.0 标准 (DXR 2.0),从而推动这一技术进步成为整个游戏行业的标准,让所有虚幻引擎 5 游戏都能对 Nanite 进行光线追踪。

以下示例展示了多人游戏地图“市场”中光线追踪场景的可视化效果。启用 RTX Mega Geometry 后,更多物体可通过光线追踪呈现,同时每个物体的几何体细节也显著增加。可以看到,鱼、龙虾、冷冻柜、秤,甚至地垫如今都呈现出丰富细节。此外,后墙上的绳索等难以处理的物体也能得到完整且准确的光线追踪呈现。

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RTX Mega Geometry 提升了光线追踪所用几何体的精细度,使场景中所有元素的阴影和反射更加准确,既能补全缺失的阴影,也能修正不完整的阴影。启用 RTX Mega Geometry 后,可以看到绳索投射在后墙上的阴影更加完整,并呈现出适当的遮挡效果;金属桌面上龙虾及其他物品的光泽反射也得到改善。

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下方可视化对比展示了另一个示例:启用 RTX Mega Geometry 后,光线追踪场景的细节显著提升。此前缺失的植物、玻璃瓶和花架现已完整呈现;瓶子、杯子、黄瓜、南瓜和洋葱等圆润物体也均以最高细节级别显示。

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这些几何细节改进使场景更加精准、更具沉浸感和真实感。可以看到,植被、花盆、玻璃瓶、咖啡杯和花架均呈现出准确的投影,原先不完整或不准确的阴影也已得到修复。

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除静态截图中可见的提升外,实际游戏体验也得到进一步改善。过去当玩家或摄像机移动时,光线追踪阴影和反射可能出现闪烁或其他伪影,RTX Mega Geometry 可减少这些问题。

结合 PC 平台提供的更高细节水平和更高光线追踪设置,RTX Mega Geometry 可让 GeForce RTX 玩家以出色的图像质量体验“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”,进一步提升沉浸感和电影级体验。请注意,启用 RTX Mega Geometry 需要配备至少 12GB 显存的 GeForce RTX GPU。

借助 DLSS 4.5 成倍提升“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”帧率

“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”支持 DLSS 4.5 超分辨率、帧生成和动态多帧生成,使所有 GeForce RTX 玩家进一步提升图像质量并提升性能。

对于追求极致帧率的玩家,动态多帧生成可让 GeForce RTX 50 系列玩家启用最高 6 倍帧生成,也可根据当前场景的负载动态调整生成倍数,以达到玩家选定的目标帧率,从而优化帧率与 PC 延迟。

在启用 DLSS 4.5,并采用固定 6 倍帧生成模式、极致预设光线追踪和 RTX Mega Geometry 的情况下,“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”在 4K 分辨率下的平均运行速度可达到原生渲染的 7.5 倍。GeForce RTX 5080 的帧率可超过 290 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 则可达到 250 FPS,从而充分释放新一代 240Hz 4K OLED 显示器的性能。

在 2560x1440 分辨率下并开启“极致”预设和光线追踪,DLSS 4.5 可带来 5.8 倍性能提升,在 GeForce RTX 5080 上实现最高 380 FPS,在 GeForce RTX 5070 Ti 上实现最高 330 FPS,并在 GeForce RTX 5070 上实现最高 275 FPS。

在 1920×1080 分辨率下,DLSS 4.5 可带来 5.8 倍性能提升,使所有参与基准测试的 GeForce RTX 50 系列 GPU 均能在“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中开启“极致”画质预设和光线追踪,并以 300 FPS 运行。

NVIDIA Reflex 将 PC 延迟最高降低 50%

NVIDIA Reflex 是一项颠覆性技术,可降低 GeForce 显卡、台式电脑和笔记本电脑的 PC 延迟,让玩家更迅速地作出反应,使其在多人游戏中更具竞争力,并且该技术能够让单人游戏拥有更快的响应速度、更加爽快的体验。

自 2020 年 9 月首次推出以来,NVIDIA Reflex 已在数百款游戏中降低 PC 延迟,覆盖几乎所有热门竞技射击游戏。超过 90% 的 GeForce 玩家已开启 Reflex;仅一年内,Reflex 就为玩家超过 100 亿小时的游戏体验带来提升。

在“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中,GeForce RTX 玩家可在单人游戏、合作和竞技模式下降低 PC 延迟,始终获得出色的响应速度。

在图形设置中启用 NVIDIA Reflex 后,其在我们的“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”战役基准测试中将 PC 延迟最高降低了 50%!Reflex 不会带来任何负面影响,却能进一步提升游戏体验,因此在所有支持该技术的游戏中都值得开启。

为“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”打造的 GeForce Game Ready 驱动现已发布

为在“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中获得出色体验,并实现上述高帧率,请通过 NVIDIA 官网或 NVIDIA App 下载并安装为“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”打造的 GeForce Game Ready 驱动。

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

更多游戏即将集成 DLSS、光线追踪和路径追踪。欢迎定期查看下一批支持 DLSS 和 RTX 的游戏资讯;点击此处,可查看采用 RTX 技术的游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 优设的游戏和应用名单。