NVIDIA DLSS 4.5 已实现多项重大更新,包括第 2 代超分辨率 Transformer 模型动态多帧生成6 倍多帧生成增强的帧生成模型。在此基础上,我们正式介绍 DLSS 4.5 光线重建技术,该技术采用全新第 2 代 Transformer 模型,可为光线追踪和路径追踪游戏提供出色画质。

DLSS 4.5 技术套件为 GeForce RTX 玩家带来出色游戏体验。

NVIDIA DLSS 4.5 光线重建:为所有 GeForce RTX 玩家带来更出色的光线追踪图像质量——即将于今年 8 月推出

DLSS 光线重建是一项适用于所有 GeForce RTX GPU 的神经网络渲染技术,可提升光线追踪和路径追踪场景的画质。它取代了传统需要人工调校的降噪器,使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络来生成采样光线之间更高质量的像素。该模型将降噪和超分辨率融合到一个模型中,通过智能分析时间和空间引擎数据来重建更清晰、更稳定且保真度更高的高分辨率图像。

DLSS 4.5 光线重建带来以下几项重大改进:

  • 高效降噪器:新模型的计算能力提升了 35%,处理的参数数量增加了 20%,同时保持了与上一代模型相似的性能。
  • 增强版超分辨率:在 DLSS 4.5 超分辨率的基础上,该模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据。其结果是光照精度提升、时间稳定性改善以及光线追踪和路径追踪内容中的动作更加清晰。
  • 扩展训练数据集:使用更大的数据集进行训练,新模型在图像重建方面表现更出色。这种智能使得模型能够更好地感知并选择最准确的引擎数据,以重建更接近真实场景的图像。
  • 开发者精细化调控:全新模型搭配专属开发者遮罩工具,让开发者可进行更细致的参数调节,精准优化算法表现,进一步提升图像质量。

这些改进在各种游戏中都是显而易见的。 在“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”中,新模型提供了更清晰的粒子效果,雪地画面几乎不会出现重影问题。

“识质存在 (PRAGMATA™)”中,激光效果的光照响应速度显著提高,并且激光效果关闭后的残差伪影也减少了。

“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中,CRT 老式电视画面里的细碎白噪条纹得以完整保留,清晰度与稳定性大幅提升。

DLSS 4.5 光线重建正式上线后,所有 GeForce RTX 玩家均可通过 NVIDIA App 开启该功能。截至本文撰写时,已有 27 款游戏将支持该技术:

”心灵杀手 2 (Alan Wake 2)“ ”从军 (Enlisted)“ ”异环 (NTE: Neverness to Everness)“
”阿凡达:潘多拉边境 (Avatar: Frontiers of Pandora)“ ”永恒空间 2 (Everspace 2)“ ”传送门 (Portal) RTX 版“
”后室:一起逃脱 (Backrooms: Escape Together)“ F1 25 “识质存在 (PRAGMATA™)”
“使命召唤:黑色行动 7 (Call of Duty: Black Ops 7)” FBC: Firebreak “生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”
“红色沙漠 (Crimson Desert)” “半条命 2 RTX 版 (The Half-Life 2 RTX)” Samson
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)” “霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)” “星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”
“向生而死 (Death Relives)” “红河行动 (Incursion Red River)” “忆蚀 (Subliminal)”
“8020 号指令 (Directive 8020)” “夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)” “逆水寒 (Sword of Justice)”PC 桌面版
“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)” “永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)” “第一后裔 (The First Descendant)”

所有 GeForce RTX GPU 将于 8 月支持 DLSS 4.5 光线重建。

NVIDIA DLSS 4.5 光线重建即将登陆 Blender

创意应用使用需要人工设计的降噪器来处理不同场景中的光线追踪内容,但它们会将视窗交互性降低到目以待的程度,通常会严重影响迭代决策制定。DLSS 光线重建可保持交互式视口体验,同时为艺术家提供实时的最终视觉效果,让他们的创造力得以释放。

在先前 OptiX 集成取得成功的基础上,Blender Cycles 将 DLSS 4.5 光线重建作为一种新的降噪器进行集成。对于需要在场景中进行交互,同时看到接近最终渲染质量的 3D 艺术家,DLSS 4.5 光线重建可改变照明和外观开发工作流。此次更新将于今年秋季随 Blender 5.3 一起发布。

 

RTX 游戏和应用现已超过 1000 款!

2018 年 8 月 20 日,NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋发布了 GeForce RTX 2080,这是全球首款能够在游戏中实时渲染出电影级视觉效果的 RTX 显卡。RTX 显卡引入了专属硬件和软件,开启了游戏图形技术的全新变革,时至今日,GeForce RTX GPU 仍可提供出色的 RTX 体验。

RTX 还集成到全球领先的创意应用中,将工作流速度提升了数倍,为激动人心的 AI 工具和增强功能提供支持,以往需要数小时才能完成渲染的程序,如今借助该技术便可实现光线追踪实时预览。

RTX 还集成到全球领先的创意应用软件中,将工作流速度提升了数倍,为激动人心的 AI 工具和增强功能提供支持,以往需要数小时才能完成渲染的程序,如今借助该技术便可实现光线追踪实时预览。

现在,得益于 DLSS、光线追踪和 RTX 加速 AI 的日益普及,我们已拥有超过 1000 款 RTX 游戏和应用

我们不断发展和增强 RTX 技术,并在近 8 年后继续为 GeForce RTX 游戏玩家提供这些技术。

想了解后续哪些游戏将陆续支持 DLSS 技术?请继续阅读。记得收藏 GeForce.cn,我们每周都会更新最新动态,发布全新 DLSS、RTX 相关技术资讯,持续优化你的体验。

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于今年秋季发布,并支持 DLSS 4.5 和光线追踪

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”是由北京灵游坊工作室开发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险 RPG 游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。此前,我们已经宣布,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将在首发日即支持 DLSS 超分辨率、DLSS 多帧生成以及 PC 专属的光线追踪效果,这些效果将添加由 GeForce RTX GPU 的 RT Core 加速的光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪焦散。

随着 DLSS 4.5 的发布,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”的 DLSS 集成也将进行升级,以便在游戏于今年秋季发布时为玩家带来更多增强功能。

“漫威争锋 (Marvel Rivals)”升级支持 DLSS 4.5

“漫威争锋 (Marvel Rivals)”是由漫威 IP 正版授权、网易自研的超级英雄 PVP 团队射击游戏,也是 Steam 上最热门的游戏之一。玩家可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种可破碎的地图上,利用独特的超能力进行精彩激战。

GeForce RTX 玩家已经可以使用 DLSS 多帧生成和 DLSS 超分辨率将帧率提升高达 5 倍,并可以启用 NVIDIA Reflex 将 PC 延迟降低高达 55%,从而增强他们在这款热门多人游戏中的体验。

在 6 月 12 日推出的新更新中,“漫威争锋 (Marvel Rivals)”的 DLSS 集成将获得超级升级,增加对 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成的原生支持。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”升级支持 DLSS 4.5

Steam 热门热门游戏“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”是一款多人动作竞技大作。60 名玩家使用独特的飞索系统自由穿梭于战场,通过流畅的连招、精准的振刀、各具特色的英雄技能来战胜对手,夺取最终的不朽面具。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”集成了大量的 RTX 技术,包括 DLSS 超分辨率、帧生成、多帧生成、光线重建、NVIDIA Reflex 和光线追踪。

6 月 5 日发布的更新将 DLSS 超分辨率升级到 DLSS 4.5,在没有光线追踪的情况下进一步提升了图像质量。

CINDER CITY 将在发布时支持 DLSS 4.5

CINDER CITY (原“Project LLL”) 由 NCSOFT 旗下的 Bigfire Games 自主开发,是一款开放世界的电影级战术射击游戏,背景设定在近未来末日后的首尔。CINDER CITY 描绘了一个反乌托邦的后末日世界,23 世纪的人类为阻止即将发生的灾难而穿越回过去,导致 21 世纪的人类进入了一个平行的时间线。

玩家将扮演一名来自 21 世纪的骑士,经过 23 世纪的技术训练和强化,经历一段英雄之旅,寻找失踪女儿的下落并夺回人类的未来。

在穿越险恶环境、劫持载具与机甲的过程中,他们将面临激烈的战术对抗和复杂的道德选择。游戏提供了深度沉浸式的单人叙事体验,以及由团队合作和策略决定生存的合作模式。

CINDER CITY 将在首发日即支持 DLSS 4.5 动态多帧生成和超分辨率。此外,游戏玩家还可以启用虚幻引擎 5 Lumen 光照,以及由 NVIDIA 全套 RTX 技术增强的光线追踪效果。

“后室:一起逃离 (Backrooms: Escape Together)”现已支持 DLSS 4.5

Triiodide Studios 的“后室:一起逃离 (Backrooms: Escape Together)”是一款合作生存恐怖游戏,游戏画面逼真写实,支持 1-6 名玩家共同游玩,目前在抢先体验阶段。玩家将在 9 个程序化动态生成的关卡中进行探索,里面充满了阈限空间、谜题以及未知的实体。

每个关卡都拥有独特的游戏玩法、谜题、可拾取物品、环境和实体。每个关卡都是一个微型的独立冒险。每次死亡或通关后,关卡都会重新生成,为你带来无与伦比的重复可玩性,确保每次游玩都充满新鲜感。

此前,“后室:一起逃离 (Backrooms:Escape Together)”支持 DLSS 多帧生成、DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建和 NVIDIA DLAA。 前几天发布的更新将 DLSS 超分辨率升级至 DLSS 4.5 超分辨率,在没有光线追踪的情况下进一步提升了图像质量。与此同时,游戏新增支持最高 6 倍模式的 DLSS 4.5 动态多帧生成,让 GeForce RTX 50 系列 GPU 实现更出色的性能。

 

“二重螺旋 (Duet Night Abyss)”升级支持 DLSS 4.5 超分辨率

“二重螺旋 (Duet Night Abyss)”是由潘神工作室研发、英雄游戏发行的混合动作RPG,游戏既拥有快节奏、流畅的战斗体验,也有独特的双线叙事架构。是一款融合了高速战斗与深度叙事驱动的内容型动作爽游。

游戏将于 6 月 2 日迎来全新版本,带领玩家重返冰湖城。你将与神秘皇女芙罗拉、全能女仆希尔妲,一同揭开全新篇章《银流新星》的序幕。此外,全新灾厄武器系统与异步共斗玩法也将正式上线,带来全新的的武器养成策略与多样的战斗体验。

各位狩月人,雪国列车即将启程,随它一起驶向铁轨的尽头吧,去书写命运的下一章!

此外,“二重螺旋 (Duet Night Abyss)”新版本更新将原生支持 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成 (支持最高 6 倍模式),实现比下方视频中更高的性能水平 (该视频启用 4 倍模式录制)。

“哥特王朝 1 重制版 (Gothic 1 Remake)”将于 6 月 6 日发布,并支持 DLSS 4.5

由 Alkimia Interactive 和 THQ Nordic 联合推出,经典开放世界 RPG 标杆之作 ——2001 年原版“哥特王朝 (Gothic)”高清重制版现已回归,一同重返矿谷。

米尔塔纳 (Myrtana) 王国遭受着一群野蛮兽人无休止的入侵。国王罗拔二世 (Rhobar II) 急需强大的武器来击退他们,于是下令开采大量魔法矿石,将所有可发配的囚犯安排在克里尼斯 (Khorinis) 矿场劳作。为了确保无人能逃脱,国王命令他手下最熟练的魔法师们树起一道魔法屏障。然而事情出了大问题,魔法失控了,把所有人都困在了里面。囚犯们造反,把矿场变成了一片法外之地,由殖民地最残暴的囚犯们统治。时至现在,随着矿场各派系之间的紧张局势加剧,国王不得不与这些新出现的首领进行谈判。而在混乱之中,一个不知名囚犯的到来将改变一切……

“哥特王朝 1 重制版 (Gothic 1 Remake)”于 6 月 6 日发布时,得益于游戏对 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成的原生支持,GeForce RTX 玩家能够获得出色体验。

“人间地狱:越南 (Hell Let Loose: Vietnam)”将于 6 月 19 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率

由 Expression Games 与 Team17 联合推出的“人间地狱:越南 (Hell Let Loose: Vietnam)”将带你投身硝烟弥漫的越南战争,在这场现代战争史上最惨烈的冲突中杀出重围。在险峻山峡和茂密丛林中体验极端的战场地形,当年的北越军队正是在这些地方与美军激烈交锋。构筑地道,搭乘直升机,驾驶巡逻艇,操作历史上真实存在的各种武器,与队友一同为胜利而战。

“人间地狱:越南 (Hell Let Loose: Vietnam)”将推出 6 种独特的游戏模式,玩家们将在 50 对 50 的史诗级多人战斗中展开激烈对抗。冲突模式将以 50 对 50 的拉锯战形式展开,双方团队围绕 5 块战区的控制权展开争夺。进攻模式会将比赛双方分为进攻方和防守方。另外还将推出 4 种全新游戏模式,通过对各项游戏参数进行综合配置,最大程度地提升战场体验。战争游戏的沉浸感将在这里得到极致体现!

“人间地狱:越南 (Hell Let Loose: Vietnam)”将于 6 月 19 日发布,届时 GeForce RTX 玩家可使用 DLSS 4.5 超分辨率来提升帧率并增强画质。

“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”将在发布时支持 DLSS 4.5 和光线追踪

由 Frozen Way 和 Snail Games USA 推出的“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”是一款生存类沙盒游戏,背景设定在一个充满生机的星球 – Sota7 上。你将有机会探索广阔的世界,并在生物工程之旅中面对出现的挑战。进入未知世界,成为生物工程师亨尼西,执行任务。Sota7看起来美丽而宁静,但不要被其表象欺骗,这里充满了危险!发现外星植物和动物种类,尝试理解它们,并将你的知识作为众多工具之一。在一切困难中坚持下来,准备好智取或逃离任何可能遇到的危险。

“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”发布时,GeForce RTX 玩家可以增强视觉效果并加速性能,以获得出色体验。游戏将支持 DLSS 4.5 动态多帧生成和超分辨率,以进一步提升帧率。对于开启光线追踪的玩家,可以启用出色的 NVIDIA RTXDI,从而提升光源的保真度和细节。并可搭配 DLSS 光线重建将画质提升到更高水平。

综合来看,RTX 技术既能大幅提升性能,同时也提高了画质。想直观了解 GeForce RTX 为“蜂巢:异星物语 (Honeycomb: The World Beyond)”带来的视觉与性能升级,可观看下方视频。

“战术小队 (Squad)”将于 6 月 15 日升级支持 DLSS 4.5

“战术小队 (Squad)”是由 Offworld 工作室开发的战术射击游戏,依托团队协作、实时沟通与拟真战斗机制,带来原汁原味的战场体验。本作融合休闲射击玩法与硬核军事模拟,支持百人同场对战、诸兵种联合作战以及基地建造玩法。游戏包含 13 大阵营、24 张巨型地图,搭配种类丰富的武器与载具。紧张写实的交火场面考验玩家临场决断能力,带来扣人心弦、沉浸感十足的射击体验。

此外,你还可以体验火力小组模式。这是最多支持五人联机的 PVE 玩法,将游戏里经典名场面浓缩为节奏紧凑、战术性十足的短关卡。

“战术小队 (Squad)”现已支持 DLSS 超分辨率和多帧生成。游戏将于 6 月 15 日更新,新增对 DLSS 4.5 超分辨率和最高 6 倍帧生成的动态多帧生成的原生支持。

“燕云十六声 (Where Winds Meet)” DLSS 4.5 更新即将发布

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”是一款拥有中国武侠文化内核的开放世界游戏,游戏的故事背景设定在五代十国末,宋初时期。玩家作为一名侠客,开启属于自己的武侠故事。在充满变数、蕴含无限可能的历史风云中进行惊心动魄的冒险体验。“燕云十六声 (Where Winds Meet)”是一款体量庞大的游戏,玩家可沉浸于开放世界的探索之中,并亲身参与酣畅淋漓的武侠对决。

自去年发布以来,“燕云十六声 (Where Winds Meet)”已支持 DLSS 超分辨率、DLSS 多帧生成和 NVIDIA Reflex。在不久的将来,游戏将发布更新,引入对 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成的支持,进一步优化画质,并使 GeForce RTX 50 系列用户能够以更快的帧率畅玩游戏。

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