“传送门 (Portal)”于 15 年前发布,至今仍是玩家心目中的经典,游戏体验与 2007 年刚推出时一样充满新鲜感、引人入胜且激动人心。12 月 8 日,我们与 Valve 合作发布支持全景光线追踪技术、基于“传送门 (Portal)”重构的游戏,供已经拥有“传送门 (Portal)”的玩家免费畅玩。该游戏称为“传送门 (Portal)”RTX 版,它通过 GeForce RTX 显卡的强大功能来呈现“传送门 (Portal)”的各个方面,让玩家尽享之前难以想象的惊人细节带来的视觉盛宴。
每束光线都使用 GPU 密集计算的路径追踪来准确模拟真实世界中的光线属性,以及光线如何体现在每个表面和物体。"与“雷神之锤 II RTX 版(Quake II RTX)”和“我的世界 RTX 版”相比,“传送门 (Portal)”RTX 版可实现最多高出 4 倍的光线反射次数,采用新技术后使得该游戏成为了一款展示模拟光线在游戏中的精彩效果的最佳案例。
光照、阴影、反射、折射等效果都是在基于全景光线追踪呈现出的结果,这些升级后的增强的光线与素材之间的交互,皆由 NVIDIA 与 Valve 联手重建。您可以等到 12 月 8 日亲自一探究竟,也可以参加“传送门 (Portal)”RTX 版特别直播活动,详细了解游戏玩法、幕后故事等精彩内容:
支持全景光线追踪的“传送门 (Portal)”RTX 版:电子游戏的未来
“传送门 (Portal)”RTX 版预示了游戏的未来发展趋势,每一帧游戏画面都借助了令人惊艳的全景光线追踪、基于物理属性的高分辨率纹理,以及支持玩家畅玩的实时图形技术进行了渲染。
光线可以从玩家身后或另一个房间投射,在“传送门 (Portal)”RTX 版中,光线甚至会穿过传送门。玻璃折射光线,表面根据光泽度反射细节,映射可从玩家身后投射到场景中,物体可以自反射,而屏幕外的间接光线可以照亮环境并体现在您所看到的画面中。正如本页上的图像和视频所示,两者的区别令人难以置信。
与“雷神之锤 II RTX (Quake II RTX)”和“我的世界 RTX 版 (Minecraft with RTX)”相比,RTX Remix 引入的基于路径追踪的光线追踪技术更为先进,可将光线弹射次数从一次提升至四次,从而提高真实光线的质量、逼真度和仿真效果。此外,我们还推出了一些新的光线追踪技术来
进一步提高画面质量和游戏性能。
NVIDIA RTX 光线追踪直接照明 (RTXDI) 能够添加无数直接光源,无论大小,每个光源都可以投射光线和阴影。
NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(NVIDIA 基于储层的时空重要性重采样全局光照,简称 ReSTIR GI)可增强间接光线,使光线能够照亮场景并照亮未得到直接照明的黑暗角落。而且 ReSTIR GI 的工作方式也比之前的光线追踪全局光照技术更智能,从而提高光线追踪降噪技术的效率。
降噪技术可将原始光线追踪输出转换为精美的画面,一如您在“传送门 (Portal)”RTX 版和其他光线追踪游戏中的体验。NVIDIA Real Time Denoiser (NRD) 是一款拥有出色性能和质量的全新时空光线追踪降噪技术,有助于实时为光线追踪图像降噪。“传送门 (Portal)”RTX 版、RTX Remix 和其他新款光线追踪游戏和游戏更新可利用 NRD 实现出色的画质和性能。
“传送门 (Portal)”RTX 版还引入了光线追踪自发光粒子和自发光游戏元素,例如经过重制和效果增强的“同伴方块”。游戏中“同伴方块”投射的所有效果逼真的光线也是通过光线追踪和渲染而成的。广泛使用粒子效果的游戏可为玩家带来惊人的升级体验。我们还制作了一些有趣的替代方块,玩家可以在游戏中寻找相应的二维码来解锁这些方块。只需使用手机扫描这些二维码,在游戏中按下 Shift + Insert 键,转到“About”(关于)>“Secrets”(秘密),输入您在手机上看到的代码,勾选列表中新条目旁的复选框,所有方块即会自动切换。
在“传送门 (Portal)”RTX 版中,实验室的光源也获得了升级。原版“传送门 (Portal)”仅使用点光源。为了获得更多种类的光照并提高光照质量,我们引入了不同形状和尺寸的光源以及区域光源,使整个房间都能够被单个明亮的光源照亮,例如游戏中实验室上方光线昏暗的办公室。
如要充分利用光线追踪技术,游戏素材不仅需要具备基于物理性质的属性,还需要在理想情况下也具有几何细节。如果没有基于物理的渲染 (PBR) 材质,光线在所有表面上的效果都是一样的。通过指定每种材质的属性及其反射率,光线会在每个纹理上实现真实地弹射、反射、漫反射并消散。
为了更大限度地利用升级后的材质和表面,我们的团队重新创建了许多“传送门 (Portal)”的模型。为了避免改变外观,我们保留了模型的轮廓,但对模型的其他各方面都进行了更新。例如增加多边形数量和几何细节,让它们更好地与光线追踪进行交互,并借助突破性的光线追踪效果呈现十分自然的细致画面。这一点在游戏的“传送枪”上得到了广泛应用:我们使光线在传送枪的不同塑料材质上呈现不同的效果,并通过对玻璃应用光线追踪技术对传送枪的旋转弹膛进行了升级,使其具有准确的菲涅耳属性。因此光线可在玻璃上弯曲和扭曲,呈现真实的实时反射,从而让您在游戏中逃离实验室时感到更加刺激。
我们还通过添加 PBR 属性对弹孔、血迹和焦痕等贴花进行了升级。Remix 的 AI 纹理工具可以转换贴花的纹理,从而与升级后的场景准确融合并与光线追踪进行自然交互。
每个纹理、模型和贴花都经过 Valve 的审核,以确保“传送门 (Portal)”RTX 版忠于原作和 Valve 在“传送门 2 (Portal 2)”中对实验室素材的升级。
最终效果令人惊艳,“传送门 (Portal)”RTX 版在视觉增强的基础上仍保留了 2007 年原汁原味的游戏玩法,无论您是首次接触“传送门 (Portal)”或是作为老玩家回归游戏,都将享受出色的游戏体验。请查看此开发日记,进一步了解开发过程,其中包含来自 NVIDIA Lightspeed Studios 团队主要成员的解析:
“传送门 (Portal)”RTX 版由 NVIDIA DLSS 3 提供性能提升
在短短几年时间内,NVIDIA DLSS 为游戏行业带来了巨大变革,使开发者能够制作出更精细、更身临其境的游戏,并在当今的硬件上流畅运行。NVIDIA DLSS 已将 250 多款游戏和应用的性能提升至高可达 2 倍,使 GeForce RTX 游戏玩家能够在启用光线追踪时,以超高的细节水平和分辨率畅享备受期待的游戏。NVIDIA DLSS 长期以来不仅能保持优秀画质,甚至在某些情况下还能提升画质,而此前没人认为这能在缩放技术领域中实现。这得益于 Tensor Core,AI 驱动的空间放大技术可以在 GeForce RTX GPU 上实时运行,从而提供强大性能。
与 NVIDIA DLSS 一样,AI 显卡的能力也在不断发展,随着 GeForce RTX 40 系列显卡的发布,我们将首次推出 NVIDIA DLSS 3。DLSS 3 使性能倍增,让您有足够的空间更大限度地体验对配置要求高的游戏巨作的同时,能够在提升游戏的响应速度的前提下,体验玩家们熟知且热爱的 DLSS 出色画质。
在“传送门 (Portal)”RTX 版中,DLSS 3 使 GeForce RTX 40 系列显卡用户可以在 4K 分辨率下以超过 60 FPS 的帧率体验完整的全景光线追踪效果,这在之前是无法想象的。
拥有上一代高性能 GeForce RTX 30 显卡的用户可以利用上述备受赞誉的 DLSS 2,在 1440p 分辨率下以超过 60 FPS 的帧率畅玩游戏。
借助 DLSS 的强大功能,多种配置都能让玩家以 1920x1080 的分辨率畅玩“传送门 (Portal)”RTX 版:
如需获得最佳体验,请在玩“传送门 (Portal)”RTX 版之前,确保您的系统符合或高于如下 CPU 和 RAM 要求:
NVIDIA DLSS 革新了分辨率缩放和画面性能,NVIDIA Reflex 则颠覆性地体现了低延迟优势,不仅可为多人游戏玩家带来竞争优势,还能让单人游戏的响应速度更快。出色的精准度以及对时机的把握是解决“传送门 (Portal)”RTX 版中最棘手挑战的关键。NVIDIA Reflex 可降低系统延迟,提高游戏流畅度和响应速度,从而在关键时刻为玩家争取所需的反应时间。
借助 NVIDIA RTX Remix 重构的“传送门 (Portal)”RTX 版 - 令人震撼的 Mod 平台
NVIDIA Lightspeed Studios 喜欢将 RTX 引入经典游戏,但每个项目都需要花费数月时间进行开发,才能最终完成。为应对这类挑战,我们着手打造了一个 Mod 平台,让各种能力水平的游戏玩家和 Modder 能够将光线追踪和 NVIDIA 技术引入经典游戏。通过结合 DXVK 等开源技术、NVIDIA 的最新渲染技术以及基于 Omniverse 构建的工具链,我们成功实现了这一目标。我们成功开发出革命性的 NVIDIA RTX Remix,并迫不及待地想看到由社区 Modder 所创作的作品。
RTX Remix 支持具有固定图形的 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏。在其兼容的游戏中,Modder 只需按下快捷键即可捕捉周围的场景并实现效果增强。随后将场景加载到 Remix 应用中,并使用 AI 对纹理进行超分辨率处理,并将材质转换为具有物理属性的材质。使用与 Omniverse 相接的应用(如 Autodesk Maya 和 Adobe Substance)重建您喜欢的素材,同时在 Remix 中调整光照并设置场景。最后,单击按钮,将您所作的更改导出为游戏 Mod,玩家只需将其与游戏的可执行程序一起启动,即可畅享全景光线追踪和 DLSS 3 带来的出色体验。
RTX Remix 基于 NVIDIA Omniverse 而构建,可解决 Modder 之前无法克服的诸多挑战,简化经典游戏的画面重构过程,并支持重制之前无法 Mod 的游戏。
RTX Remix 的画面重构是突破性的创新技术,借助充足的专业知识和时间,您也可以像我们对“传送门 (Portal)”所做的升级一样对其它游戏进行全面升级。阅读 NVIDIA RTX Remix 文章,了解经典游戏 Mod 的完整工作流。在此处注册可获取测试版。
NVIDIA RTX Remix 需要借助 GeForce RTX GPU 来创建 RTX Mod,而使用 Remix 构建的 Mod 应与任何可运行 Vulkan 光线追踪游戏的硬件兼容。GeForce RTX 40 系列 GPU 具有至高可达 2 倍的光线追踪性能且支持 DLSS 3,可确保为 RTX Mod 提供出色性能。敬请持续关注,获取有关其发布内容的更多信息。
“传送门 (Portal)”RTX 版于 12 月 8 日发布,立即加入愿望单
立即将“传送门 (Portal)”RTX 版 DLC加入 Steam 愿望单,确保游戏发布后第一时间获得通知。
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