在本周的 NVIDIA Studio 创意加速中,3D 艺术家、虚拟现实专家、作家兼教育家黄心健将分享他独有的创作历程和屡获殊荣的艺术作品《轮回》

与众不同的人生经历

黄心健是国立台湾师范大学设计学院的特聘教授。

他 4 岁时失去了右眼视力,在之后的创作历程中,克服了重重困难。右眼失明长达十余年,终于他在一位斯里兰卡角膜捐赠者的帮助下,恢复了视力。

这一偶然事件让黄心健能够以独特视角分享他眼中的世界,他因此深受启迪,并坚定了将虚拟现实作为主要创作领域的信念。

当拿到驾驶执照时,黄心建便登记成为了器官捐赠者,想象着在他离世后,右眼角膜能够移植给受捐者,继续奔赴下一段旅程。

深入了解《轮回》的创作之旅。

I在《轮回》中,一个人的意识可以在不同的人和动物之间转换。


黄心健表示,在他的艺术作品中,色彩、材质、声音和音乐是推动叙事的关键故事元素。

我们是如何实现的呢?

他说:“与音乐家讨论如何在作品中添加声音总能让我获得新的灵感来创作故事,各种元素会相互影响,而这个过程就像上升的螺旋,其中每个元素在发展的同时还会相互促进,从而逐渐形成完整的故事。”

很酷,但如何实现呢?

VR 创作通常是一种非线性体验。黄心健耗费大量时间设计原型并迭代创意,确保其可行性并能将其与人分享。

他和团队将编程并创建多个 3D 动画和交互。这有助于他们检验自己的作品能否传递确切的概念,从而唤起他们所期望的情绪。

参数化建模可实现更快且更大规模的编辑。

团队使用了 Autodesk Maya、Houdini、iClone 和 Unity 中的各种参数化建模工具。设置 3D 几何物体的关键在于尺寸或曲度更改后,形状便能随之改变,因此他们无需从头开始重塑模型。

黄心健表示,这为艺术家节省了大量时间(尤其是在概念阶段),并且对团队的工作流至关重要。

他说:“我们用 Unity 进行集成和交互,并用 Xsens 和 Vicon 实现动作捕捉。” Unity 的光线烘焙和 Autodesk Maya 的 Arnold 渲染器都需要强大的 GPU,而他的 GeForce RTX 3070 GPU 能胜任这项任务。

该团队的 RealityCapture 摄影测量软件也从 NVIDIA CUDA 加速中受益匪浅。

在 Unity 中应用的纹理。

黄心健说:“虽然这些扫描模型的分辨率较低,但具有像素艺术的美感。” 他在 Unity 中处理了这些模型,从而赋予其独特的数字风格。由 GeForce RTX GPU 助力的 NVIDIA DLSS 技术借助 AI 提升以较低分辨率渲染的帧,同时仍保留高保真细节,从而增加视窗的交互性。

“如今,强大的 GeForce RTX GPU 是数字艺术家不可或缺的工具。” — 黄心健

当涉及纹理创建时,黄心健推荐 Adobe Substance 3D Painter,因为该软件可为原型设计快速创建高质量写实纹理。RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能可在短短数秒内完成素材优化。

借助 Topaz Labs Gigapixel AI,照片级真实的细节变得更加逼真。

黄心健还使用 Topaz Labs Gigapixel AI 的深度学习打造更卓越的图片质量。此外,RTX GPU 加速的 AI 还能在保留高保真细节的同时对图像进行锐化。

黄心健对技术进步及其对创意可能性的影响表示感激。

他说:“如今,强大的 GeForce RTX GPU 是数字艺术家不可或缺的工具。”

黄心健日益高涨的人气和非凡的天赋让他得以进军好莱坞。2018 年,黄心健在热播电视节目《美国达人秀》上进行 VR 演示,这给评委和观众留下了非常深刻的印象。

这是实时动作捕捉和 VR 体验首次呈现在现场舞台上。黄心健表示现场表演不容任何闪失,所以他在表演时压力很大。

他回忆道:“我仍能感受到舞台上激动和兴奋的心情。”

VR 专家、故事创作者兼教育家黄心健。

点击黄新健的网站,了解他的更多艺术作品。

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