作为全球大热游戏之一,“堡垒之夜 (Fortnite)”即将加入突破性的 NVIDIA 技术,使其在 PC 上的运行速度更快、画面更加精美并且响应时间更短。得益于 Epic Games 与 NVIDIA 的全新合作,“堡垒之夜 (Fortnite)”将在第 2 章第 4 赛季中加入光线追踪视觉效果、NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex 以及一张自定义 RTX 地图。

由 GeForce RTX 的 RT Core 提供支持的沉浸式光线追踪效果显著提升了“堡垒之夜 (Fortnite)”风格化世界的保真度和细节水平。借助 NVIDIA DLSS 以及 GeForce RTX 20 和 30 系列GPU上独有的 Tensor Core,该游戏的性能得到了大幅提升。此外,NVIDIA Reflex 可以减少游戏角色移动等操作呈现在显示器上所花费的时间,继而提升响应速度。

“GeForce RTX 30 系列可以充分证明,NVIDIA 已经开始专注于光线追踪和人工智能领域。GeForce RTX 30 系列采用了第二代光线追踪技术,突破性地使用了AI赋能的 DLSS技术并大幅提升了原始性能,可谓是游戏图形技术上浓墨重彩的一笔。”– Epic Games 图形技术总监 Marcus Wassmer

抢先一睹下方全新“堡垒之夜 (Fortnite)”GeForce RTX 预告片中的这些特性,并继续阅读以了解详情。

“堡垒之夜 (Fortnite)”光线追踪与 GeForce RTX

Epic Games 和 NVIDIA 的合作伙伴关系可以追溯到数年前,当时两家公司的工程师正在合力开创新技术和功能,而这些技术和功能后又被引入业内大热的游戏引擎 Unreal Engine。从那以后,全世界的开发者都可以轻松、便捷地在自己的游戏中加入这项技术,从而提升游戏的品质和画面精美度。

2018 年,我们推出了全球首个光线追踪演示视频“反射 (Reflections)”,展示了在高分辨率下以流畅帧率实时运行并具备卓越降噪特性的片段,让整个开发界震惊不已。在光线追踪于 Epic 精彩的“堡垒之夜 (Fortnite)”预告片中首次亮相之后,现在我们将把它加入“堡垒之夜 (Fortnite)”的所有模式中。

我们将在 9 月通过新的游戏更新推出这些效果,您可在安装完毕后纵享增强后的视觉效果、全新的景象和美轮美奂的场景。

   

   

   

   

 

“堡垒之夜 (Fortnite)”可在 PC 上呈现的光线追踪效果包括:

光线追踪反射:此设置用于向“堡垒之夜 (Fortnite)”中的水体及其他适当反射的物体表面加入精美、逼真和超精确的反射效果。欣赏游戏世界中完美反射出的游戏细节、人物角色、敌人、武器效果等。您还可体验经过改进的照明效果,因为光源和其他照明光线都将精确地反射到附近的物体表面和物体上,使游戏观感更加生动活泼。

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光线追踪阴影: 启用光线追踪后,“堡垒之夜 (Fortnite)”的动态阴影效果将得到显著提升,使它们能够真实地延伸到整个场景,并随着与阴影源距离的增加而进行精确的柔化。尤其值得注意的是,光线追踪阴影的分辨率也得到了提升。您可以在细节逼真的阴影(例如,铁丝网围栏所产生的阴影)中清楚地看到这一点。此外,凭借实际能无限提升的精度,光线追踪阴影会随一天中时间的变化而进行动态更新。

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光线追踪环境光遮蔽: 当物体或物体表面相交时,光线会被遮蔽,从而产生一些不易察觉的阴影。在游戏中,这项环境光遮蔽 (AO) 技术对于将物体和极微小细节接地至关重要。借助光线追踪技术,我们可以显著提高 AO 阴影的精确度,从而进一步提升“堡垒之夜 (Fortnite)”的保真度。

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光线追踪全局照明: “堡垒之夜 (Fortnite)”的地图和世界是由动态构建和被摧毁的物体组成的,因而导致预焙光线交互无法实现。正因如此,只有天空中的光呈现的是实时环境光照,而光线追踪全局照明技术中增加了额外的反射光,否则将无法在“堡垒之夜 (Fortnite)”中进行模拟。

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NVIDIA DLSS:在 GeForce RTX GPU 上实现更高性能

GeForce RTX GPU 是全球超快的 GPU,并且在采用 NVIDIA DLSS 的游戏中,它们更可进一步提速。DLSS 使用 AI 助力的深度学习神经网络和 GeForce RTX 显卡中独有的 Tensor Core,能够在生成精美清晰的画面的同时提高帧率。

在“堡垒之夜 (Fortnite)”中,NVIDIA DLSS 将提高性能,让游戏玩家能够在 GeForce RTX GPU 上以更高分辨率和帧率体验光线追踪。

“堡垒之夜 (Fortnite)”RTX 地图展示

为了展示光线追踪和 DLSS 的潜力,我们已与“堡垒之夜 (Fortnite)”的首席创作者开展合作,共同制作出可通过“创造 (Creative)”模式访问的 RTX Treasure Run 地图。该地图会将玩家放在博物馆入口处,他们可以在那里挑战凸显不同光线追踪效果的寻宝游戏。玩家可以一路探索镜子大厅、中世纪城堡、丛林,也可以攀爬巨型雕像并探索袖珍科学实验室,以寻找隐藏的宝藏。

在这张自定义地图中,玩家最多可与其他 3 位对手竞速,争相收集宝藏。或者,玩家也可将宝藏收集任务暂放一边,如痴如醉地沉浸在由光线追踪打造的令人惊叹的房间、美景和场景中。RTX Treasure Run 即将推出。请持续关注,以详细了解上市时间及玩法。

NVIDIA Reflex:可降低延迟并提高响应速度的新技术

NVIDIA Reflex 是一套变革性技术套件,用于衡量和优化竞技类游戏中的系统延迟,从而提高游戏的响应速度。在更低的延迟下,您可以更快地捕捉目标,更迅速地作出反应,并且瞄准精度也得到提高。

我们与 Epic 开展合作,为“堡垒之夜 (Fortnite)”引入了 NVIDIA Reflex 低延迟 SDK,该工具包可以帮助游戏引擎高效地将渲染工作提交给 GPU,从而降低延迟并提高游戏响应速度。

要进一步降低延迟,请查看我们的 NVIDIA Reflex 文章,详细了解您可以执行的一切操作,包括微调系统设置、提高帧率以及将您的显示器和配件更换为已针对 NVIDIA Reflex 进行优化的显示器和配件。

“堡垒之夜 (Fortnite)”现已开启 RTX!

NVIDIA 是实时电子游戏光线追踪领域的先驱,并且早在 2018 年便与 Epic 合作在突破性的“反射 (Reflections)”演示Demo 中首次实现了这项技术。如今,我们又合作将光线追踪和 DLSS 引入“堡垒之夜 (Fortnite)”这款玩家人数超过 3.5 亿的文化现象级游戏大作中。

为了更好地享受和体验“堡垒之夜 (Fortnite)”中加入的光线追踪技术,请务必使用 GeForce RTX GPU 进行体验。使用此 GPU 时,我们的 RT Core、Tensor Core、Game Ready 驱动、DLSS 和 Reflex 技术能够让您在更高的细节水平、更高分辨率和更快帧率下获得无比卓越的“堡垒之夜 (Fortnite)”游戏体验。

做好准备,我们即将在“堡垒之夜 (Fortnite)”第 2 章 -第 4 赛季中推出支持 RTX 技术的“堡垒之夜 (Fortnite)”。

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