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  • Technical Brief: UltraShadow II

    Accelerated Shadow Calculations
    The GeForce 6 and GeForce 7 Series GPUs feature the advanced UltraShadow technology, for the acceleration of complex shadows in immersive 3D games and applications. (518KB PDF).

UltraShadow II 技术

 
 

精确的阴影效果是创造逼真化境的游戏场景的关键。但是,光源、对象和造型之间错综复杂的交互影响要求精心的程序设计。对于游戏中的每个画面,必须对相对于每个对象的每个光源进行分析,这可能降低PC的运行速度,影响玩家的游戏体验。现在,最新推出的NVIDIA®GeForce™ 6图形芯片(GPU)采用了正在申请专利的NVIDIA® UltraShadow™ II技术,可用于当今热门的游戏,实现超炫视觉效果,创建出类拔萃的数字环境。在一个由GeForce 6系列GPU驱动的系统中,每当一个游戏或应用需要计算阴影时,UltraShadow II将提高系统的整体性能。
 

技术创新

借助UltraShadow II硬件,一个场景中要求用于计算光照和阴影的通道越多,系统性能提高越显著,这样,最复杂的场景就能实现最出色的效果。因此,在为每个场景中的多个可视对象设计了多重光源的下一代游戏中——例如,id Software公司出品的《毁灭战士三》——玩家将体验到运行速度的惊人提高。UltraShadow II采用的先进技术也令处理体积阴影的通道的性能与上一代产品相比提高了3倍。

 

  Doom 3  
  图像提供: id Software公司, ©版权所有,2004年
  业内领先的游戏开发商希望设计复杂的数字光源和逼真的阴影效果,如同这幅源自《毁灭战士三》的场景所显示的。  

此外,有了NVIDIA UltraShadow II,开发人员可以不考虑不必要的区域,从而能够以更快的速度计算阴影。通过定义场景中的一个限定部分(称为“深度范围”),以及仅仅专注于计算受光源影响最强烈的区域,开发人员能够极大地提高阴影生成处理速度。借助在临界区域对阴影进行微调的功能,开发人员能够创造异常清晰逼真的图像,同时确保快速动作游戏的卓越性能。UltraShadow II还完全兼容NVIDIA® Intellisample™ 3.0技术,能够完全消除阴影边缘的锯齿。

  Doom 3  
  图像提供: id Software公司, © 版权所有,2004年
 

下一代游戏利用UltraShadow II来创造照片真彩的阴影效果,带来令人心驰神往的数字化体验。

 

结果

最终,NVIDIA的UltraShadow II技术中融合的创新技术,将赋予开发人员在游戏和三维应用中创造前所未有的视觉效果所需要的更大的编程灵活度和坚固的硬件性能。错综复杂的光照和阴影效果变得切实可行,新一代游戏能够实现更出色的影院级视觉效果。这些技术创新的最终结果是在不牺牲PC机性能的前提下在游戏中创建更加逼真的场景和环境
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