接受委托呈现 J.R.R.Tolkien 任何部分的传奇故事都是一项艰巨的任务。我们的合作伙伴华纳兄弟和 Monolith 证明自己能够胜任这项工作。“中土世界:暗影魔多 (Middle-earth: Shadow of Mordor)”的出色评价证实他们已成功将部分史诗神话改编为视频游戏。因此,我们非常高兴能帮助 Monolith 将这部深受喜爱的系列游戏的新篇章引入 PC。
今天,在德国科隆举办的 NVIDIA Gamescom 游戏展新闻发布会上,Monolith Productions 的创意副总裁 Michael de Plater 与我们一起在舞台上展示了“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”,同时宣布 PC 版游戏在推出时即支持 NVIDIA Ansel 技术。
此外,NVIDIA 正与 Monolith 合作,向游戏中添加 NVIDIA SLI 和 HDR 功能,以及其他 PC 和 NVIDIA 功能。
这并不是我们与 Monolith 之间的首次合作,我们的合作关系可以追溯到大约 20 年前采用 Lithtech 引擎的第一款游戏,即“升刚:机动装甲师 (Shogo: Mobile Armor Division)”。事实上,我们在 1998 年为他们颁发了‘High I’Q.Award’奖项。多款游戏后,NVIDIA 全力以赴,希望确保“中土世界 (Middle-earth)”系列游戏的下一部 PC 巨作能够为玩家带来震撼体验。
Monolith 可以随意使用我们的全部开发资源,包括视觉特效库、开发人员工具、研究论文、源代码示例等等。我们的团队由 300 多名视觉特效工程师组成,他们将为项目提供游戏开发方面的专业知识,帮助 Monolith 向游戏中添加图形技术的更新成果。
我们这样做有三个目标。
首先,我们希望将 PC 平台先进的游戏功能引入最新的作品。我们自己就是游戏玩家,所以我们会充分运用顶尖的最新技术,尽力打造出身临其境和激动人心的游戏体验。
其次,我们与游戏社区的任何其他成员一样,希望与朋友分享超棒的游戏体验。我们所创造的 NVIDIA Ansel 等工具,不仅实现了这一点,而且效果令人惊艳。借助 Ansel,游戏玩家可以前所未有的方式探索游戏世界,以各种格式(包括 360 度)创建自由取景且风格各异的屏幕截图。以下的全新“战争之影 (Shadow of War)”NVIDIA Ansel 屏幕截图是很好的证明。
最后,我们希望为 PC 游戏玩家更大限度地提高 NVIDIA GeForce GTX 10 系列 GPU 的性能优势。我们在硬件中开发了 HDR 等图形技术,这有助于确保它们在依托我们的 GeForce GPU 运行的游戏中发挥优异性能。
我们将与 Monolith 携手合作,在“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”发布之时,实现性能调优,增加平台稳定性,并完成对仅在 GeForce GTX PC 游戏平台上提供的 SLI、Game Ready 驱动程序、G-SYNC 显示器技术、游戏设定优化和 GeForce Experience 等功能和技术的支持。
游戏推出后,我们将继续与 Monolith 合作,确保为典藏版“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”提供 Game Ready 支持。
我们在游戏开发资源方面的投资加快了图形技术的创新步伐,将为相关行业、游戏开发人员尤其是游戏玩家带来福音。我们愿意付出毕生精力打造卓越的游戏,而不愿让全世界所有年龄段的人失去它们。
如要详细了解我们将于 10 月 10 日推出的 PC 版“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”,请继续关注 GeForce.cn。