在谈论巨魔时,玩家之前可能不会首先想到令人瞠目结舌的图形,但现在不一样了。

利用 Unreal Engine 4.22 以及一个 GeForce RTX 2080 Ti,Goodbye Kansas 和 Deep Forest Films 制作了极具视频冲击力的光线追踪演示片巨魔 (Troll),并在星期三于旧金山举办的游戏开发者大会上播放,令全场观众为之惊叹。

这个演示展示了开发者和创作者在 RTX GPU 上可以实现的光线追踪视觉效果,这标志着通过复杂的软阴影和反射实现电影品质的照明,并已达到新的水平。

这是一段充满神秘色彩的视频,在幽深黑暗的森林中,一名神秘女子与一顶神奇的皇冠互动,并在最后被不知名来客打断。

Epic Games 的 Unreal Engine 工程总监 Nick Penwarden 说:“光线追踪不是单纯的反射,它是打造自然、精美的图像时需要的所有微妙的光线交互。光线追踪在整个场景中都添加了这些微妙的光线效果,使一切看起来更真实自然,并让创作精美镜头变得更轻松。”

这个演示是 Epic 年度开幕演讲“虚拟国度”(State of Unreal) 的重点内容之一。这一向来备受期待的开幕演讲已成为该年度盛会的一项传统,同时,这也是 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 展示 Unreal Engine 技术的新进展,以及为整个行业定下基调的机会。

今年的一个重要主题是:助力开发者和创作者使用光线追踪。

Epic 一直致力于在广受欢迎的 Unreal Engine 4 中集成 RTX 加速的光线追踪,以供游戏开发者和内容创作者用于创作令人惊艳的游戏和图片。从 Unreal Engine 4.22 起,Unreal 的渲染器将支持新的 Microsoft DXR API,以实现实时光线追踪。预览版现已推出,并且 Epic 已宣布最终版将于下周与大家见面。

全球已有超过 6 百万的开发者在使用 Unreal Engine,其中既包括制作创新的独立游戏的开发者,也有世界上的一些大型游戏公司。现在,他们都可以实现光线追踪。在游戏引擎中添加该技术功能后,光线追踪变得更易于使用和实现。

前来参加本次展会的游戏开发者可以前往位于 Moscone 南厅 349 号展位的 Unreal Engine 学习中心,并参加相关会议(例如“A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22”)以了解如何在自己的游戏中集成光线追踪。

为了帮助创作者社区,我们宣布推出首款 Creator Ready 驱动程序。这项方案对驱动程序进行严格的测试,并已针对包括 Unreal Engine 在内的创意应用程序进行优化。

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