《命运2》在10月24日登陆PC平台,首次将该系列游戏及其独特的PvE和PvP玩法移植到计算机上。
选择本款游戏的玩家将欣赏到群星云集的恢弘电影战役,荟萃了六人突袭、4对4多人模式以及更多。《命运2》在技术方面同样不会让人失望,包含可调整的多项图形设置,以及丰富的声音、玩法和控制选项。总而言之,游戏体验有高细节层次、高刷新率和优秀的分辨率缩放技术作为后盾。
在本指南中,您可以通过截图和交互式比对来仔细观察各图形选项所产生的影响,了解它们如何影响性能,查看提高性能的调整建议,并获得可提供《命运2》PC版最高品质游戏体验的显卡的相关建议。
指南目录:
系统配置要求,以及可获60帧游戏体验的推荐显卡
正如玩家在《命运2》PC版开放性Beta测试中亲眼所见,Bungie的动作游戏具有极高的可调整性,在各类新旧系统上均能够良好运行。Beta测试后性能方面获得进一步优化,Bungie对本游戏最终版本的官方系统配置要求和建议如下:
《命运2》最低系统配置要求
- CPU:Intel i3-3250 3.5GHz、Intel Pentium G4560 3.5GHz、AMD FX-4350 4.2 GHz,或同等CPU
- 显卡:GeForce GTX 660,或同等显卡
- 内存:6GB
- 操作系统:Windows 7、Windows 8.1或Windows 10,仅支持64位系统
- 硬盘空间:68GB可用空间
《命运2》推荐系统配置要求
- CPU:Intel i5-2400 3.4 GHz、i5-7400 3.5 GHz、AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz,或同等CPU
- 显卡:GeForce GTX 1060 6GB、GeForce GTX 970,或同等显卡
- 内存:8GB
- 操作系统:Windows 10 64-bit
在NVIDIA,我们会经常分享能够为最新游戏在高细节层次下提供平均至少60帧的推荐显卡。对《命运2》,我们向前多迈了一步,寻找能够胜任更快刷新率的最高细节建议和配置,给予游戏发烧友更加流畅的游戏体验。
首先,根据数百个基准和无数小时的测试结果,为了获得优秀的《命运2》PC游戏体验,我们推荐使用:
如上图所示,Bungie推荐的GeForce GTX 1060 6GB同样也是我们对1920x1080分辨率下游玩《命运2》的推荐显卡。这样说有点低估了这款显卡,但GeForce GTX 1060是《命运2》的明星显卡,在没有DSR超级采样的情况下,能够保证游戏在“最高”预置设置下以70到100帧,平均87.1帧的帧数运行。如果你不相信文字,那就亲眼确认以下帧率和帧时图表所展示的惊人结果吧。
在2560x1440分辨率下,我们选择GeForce GTX 1070 Founders Edition显卡,能够以60到70帧运行,平均64.9帧。
升级到4K(3840x2160)超清分辨率后,就必须使用更快的显卡,世界上最快的显卡非GeForce GTX 1080 Ti莫属。在搭配原始频率i7-6700K处理器时,“高”效果下4K平均96.7帧,“最高”效果平均50.2帧。因此,我们推荐将自定义细节层次设置在“高”与“最高”之间,这样做只会降低少量设置,在图像质量方面几乎看不出来有任何缩水,但却能大幅提高性能,使您能以60帧以上的帧数进行游戏。
如果您喜欢获得更快的刷新率和帧率,可以选择GeForce GTX 1070在1920x1080分辨率下获得120帧的高细节层次游戏体验,或选择GeForce GTX 1080 Ti在2560x1440分辨率下以120帧进行游戏。但是请注意,以120帧运行游戏需要强劲的CPU,因此,我们极力推荐使用高速可超频的CPU,i7-K或i7-X。欲知详情,请查看GamerNexus和GameGPU基于Beta测试的CPU测评。
无论您希望得到怎样的游戏体验,也无论您购买了哪一款显卡,都能在《命运2》中获得精彩的视觉体验和优秀的游戏体验。而对于GeForce Experience,我们的一键式最佳游戏设置将根据您使用的CPU和显卡配置即时应用以60帧为目标的游戏选项,无需任何设置即可直接投身《命运2》的游戏世界。但是,如果您希望亲自手动调整设置,请继续阅读本文,深入了解每一个选项。
《命运2》图形设置
《命运2》包括14个选项,它们可影响游戏性能和图像保真度,同时还有分辨率、视野和垂直同步选项, 用户偏好设置的开关选项,如色差、运动模糊和胶片颗粒。我们在后文全面解析了这14个核心选项,通过交互式截图比对和基准来分别展示它们的图像质量和对性能产生的相对影响。
最后,我们在GeForce GTX 10系列的全套显卡上测试了总体游戏性能,展示您以三种最流行的游戏分辨率在《命运2》最高细节层次下所能获得的帧率。
抗锯齿
抗锯齿可柔化图像的锯齿状边缘,使图像变得更为圆滑、美观和真实。在《命运2》中,提供了快速后处理FXAA和SMAA选项,消耗最少性能便可降低整个屏幕的锯齿效果。
观察以下1920x1080分辨率下的比对图片,马上就能发现FXAA的抗锯齿效果强于SMAA;再仔细观察,您会看到材质模糊效果,以及更细致的游戏细节。
1920x1080分辨率交互式比对 | ||
SMAA vs. FXAA | SMAA vs. 关闭 | FXAA vs. 关闭 |
如以上所述,《命运2》是能够在多款显卡上快速运行的一款优化良好的游戏。如果您使用的是能够以60帧以上的帧数运行游戏的显卡,那么我们推荐您应用SMAA,并使用“渲染分辨率”选项提高游戏的内部渲染分辨率。这么做可以避开SMAA较弱的抗锯齿能力,避免FXAA产生的模糊效果,对图像进行超级采样,进一步减少锯齿,从而提高图像的整体质量。从本质上说,这与提高屏幕分辨率或应用NVIDIA DSR使所得到的效果相同。
您可以查看以下3840x2160分辨率下的交互式比对示例,图中的锯齿实际上已被消除,在使用SMAA代替FXAA的情况下,图中物体更为清晰:
3840x2160分辨率交互式比对 | ||
SMAA vs. FXAA | SMAA vs. 关闭 | FXAA vs. 关闭 |
3840x2160分辨率下仍需要某种程度的抗锯齿来锐化特定边缘和使用alpha材质制作的游戏元素,例如特效、植被和透明表面。在我们的比对中,从玩家武器正上方的大型物体边缘和玩家武器左侧场景后方的细小支撑物看来,我们最容易发现4K超清分辨率下抗锯齿必不可少。如需观察更多示例,请下载每张图片,使用您最常用的图片查看器来放大这些图片。
性能表现:我们偏好的设置,SMAA会损耗1.7帧,而FXAA每秒仅仅损耗0.5帧。
如果您的硬件缺乏足够的性能以启用“渲染分辨率”的话,那么请问自己,您是喜欢降低锯齿(在某些场景中锯齿非常严重),还是偏爱更清晰的材质和游戏细节呢?如果您的回答是“降低锯齿”,就请选择FXAA;否则,请选择SMAA。
角色细节距离
为了避免影响性能,游戏会在模型、效果和其他元素距离玩家的视点越来越远时降低它们的的细节层次(LoD)。在《命运2》中,角色细节距离设置控制在中远距离观看到的角色和NPC网格,“高”将距离从“中”的100%提高至200%,而“低”则将细节降为80%。
实际情况下,这会对它们的图像质量产生几乎不可见的调整,如下所示。
交互式比对 | ||
高 vs. 中 | 高 vs. 低 | 中 vs. 低 |
只要放大突破便可观察到护甲层次细节方面的细微变化,而且您可以注意到画面中间人物张开的手指细节的变化。但意料之中的是,在进行游戏时,这些差异几乎难以察觉。
性能表现:当我希望展示常规性能,需要从不断运动的实时在线游戏中抓取性能数据已经足够困难了;而要以展示特定设置下不同细节层次对性能产生的损耗为目标则是不可能完成的任务。好在Bungie的工程师们热心地帮助我们从他们可以冻结帧数的内部调试版本中抓取数据,从而使我们能够展示本指南中所有设置下的实际性能损耗。
在角色细节距离的示例中,Bungie告诉我们,角色细节方面的细微变化对现代显卡性能方面产生的影响为零。最低配置的系统上可能会产生小幅性能提升,当社交区域充满玩家时可能会观察到这种提升。但在一般情况下,对角色使用最高质量的细节层次并不会产生任何性能损耗。
景深
如下所示,在游戏内过场动画和剧情短片播放期间,在社交区域第三人称模式下选择副本时,在使用瞄准镜进行瞄准时,会使用到风格独特的失焦景深模糊效果。
交互式比对 | ||
最高 vs. 高 | 最高 vs. 低 | 最高 vs. 关闭 |
高 vs. 低 | 高 vs. 关闭 | 低 vs. 关闭 |
在幕后,“低”采用基本的低损耗模糊滤镜,而“高”和“最高”则对整个屏幕采用电影式的散景景深特效,大幅提升失焦模糊的质量。
要制造出散景景深特效,场景会经过采样以产生精确模糊的细节。例如,如果希望对一束黄光采用散景景深特效,就需要对场景进行采样以产生一个六边形的黄色形状(或任何开发者选定的形状)并将其应用于原始光源,或其顶部或附近,同时对背景进行整体模糊。根据取得的样本数量,散景景深形状可以是原始光束的大致近似,或近乎完美的锐利再现。
在“最高”效果下,Bungie同时将游戏和过场动画中的采样计数提升至200%,答复提升失焦细节的准确度和保真度。而在“高”效果下,过场动画中提高了100%,游戏过程中提高了150%。
景深技术细节 | ||
细节层次 | 过场动画期间的设置 | 游戏期间的设置 |
---|---|---|
最高 | 散景模糊 – 200%采样 | 散景模糊 – 200%采样 |
高 | 散景模糊 – 100%采样 | 散景模糊 – 50%采样 |
低 | 简单模糊,双遍 | 简单模糊,单遍 |
关闭 |
性能表现:对更多采样结果使用额外处理能力会产生更为精致的“视觉效果”,但会对性能造成损耗。例如,使用“最高”效果时,测试中的性能降低了6帧,而在使用“高”效果时,则仅仅损耗了2.2帧。
环境细节距离
与角色细节距离一样,环境细节距离也会改变细节层次,但在本例中,它所影响的对象是建筑物、悬崖、较大的岩石、道路和各类其他物体。根据它们距离镜头的距离以及它们在屏幕上的大小,受影响物体可能会显示以较低的细节层次,或者完全移除,例如,一条残破的道路会显示为平整的路面。
在“高”效果下,细节距离提高至普通(中)质量的200%,而在“低”效果下则降低至普通的80%;这就解释了在使用“高”效果的情况下,我们会在以下交互式比对中观察到所有建筑物、树木、悬崖、载具、雕塑和其他物体在细节方面如此显著的提升。
交互式比对 | ||
高 vs. 中 | 高 vs. 低 | 中 vs. 低 |
性能表现:除细节层次之间的诸多差异之外,在本场景中,环境细节距离在“高”效果下仅比在“中”效果下慢了1.2帧,而在“中”效果下的运行帧数与“低”效果下完全相同。这种性能损耗会由于场景的不同而发生变化,但在一般情况下,这种损耗微乎其微。
在几何图形、内存用量和描绘调用方面吃紧的最低配置计算机上可能发现较大的性能缺口。而对于任何其他系统,“高”是可以选择的设置。
视野
如果您希望一次性(尤其是在显示器的外围区域)看到更多场景内容,就需要增加视野(FoV)。弊端是屏幕中部的物体将随着视野增加而缩小,玩家更难看见或瞄准它们。总而言之,尽管如此,您还是更愿意在看见周围更多事物的情况下进行游戏,因为这样一来,就能在需要查看两侧发起攻击的敌人时减少不断调转视野所需的次数。
交互式比对 | ||
105度 vs. 95度 | 105度 vs. 85度 | 105度 vs. 75度 |
105度 vs. 65度 | 105度 vs. 55度 |
性能表现:意料之中的结果是,提高您可以看见的“事物”数量就会增加计算机渲染的内容数量,从而导致性能下降。在我们展示的情景中,55度视野和105度视野之间存在11.7帧的差距,尽管它们会根据被渲染的内容而有所增减。
植被细节距离
正如您猜测的那样,植被细节距离主要影响花草树木以及遍布《命运2》之中其他植被的细节层次和可见度。在“高”效果下,细节距离提高为普通(“中”效果设置)的180%,而“低”效果则显示普通50%的细节距离。
在我们的测试场景中,当从“中”效果提高为“高”效果时,植被的数量和保真度有相当显著的提高;而在“低”效果下,图像质量有大幅度降低。这一点在屏幕中央的树枝上表现得尤为明显。
交互式比对 | ||
高 vs. 中 | 高 vs. 低 | 中 vs. 低 |
在第二组截图中,“低”效果下可观察到移除了部分植被,同时前景中小石块的几何细节也有令人惊讶的缩水,而在场景右侧远处类似石块上的植被也被移除。
交互式比对 | ||
高 vs. 中 | 高 vs. 低 | 中 vs. 低 |
性能表现:植被是各类游戏面临的重大挑战,这在《命运2》中也不例外,如第一组截图所示,“高”效果下场景性能损耗为8.7帧。如果希望获得更高的性能表现,“中”效果是较佳选择,仅比“低”效果慢了4.6帧。
根据我们的经验,“中”效果失真情况在游戏过程中并不明显,而提高帧数是玩家能否在低配系统上游玩《命运2》的关键。
植被阴影距离
正如其名,植被阴影距离调整花草树木以及其他植被阴影的渲染距离。
在场景深处,由“中”效果到“高”效果可观察到植被阴影数量增加,而在“最高”效果下可观察到植被和树木阴影数量均有增加,使得距离玩家较近的较高质量阴影得到渲染,从而提高图像的总体质量。
交互式比对 | ||
最高 vs. 高 | 最高 vs. 中 | 高 vs. 中 |
可以从截图中清楚地看到,设置为“中”效果会完全移除许多较小植被上的阴影,降低了图像质量并减少了场景深度和真实感。
性能表现:阴影通常会对性能产生影响,但以上示例中三种细节层次之间的帧数差距出人意料地微小,只有0.3帧。即使换做更为复杂的场景,性能损耗依然微小。这就意味着,除只求达到可进行游戏的帧率的最低配置计算机以外,没有理由使用除“高”效果以外的其他选项。
光轴
有些人把它们叫作上帝光,也有人称其为光线;Bungie则谓之为光轴。如以下截图所示,当望向太阳或月亮时,当光线射入昏暗室内或区域内时,当明亮光线穿透环境特效或模拟云层时,或者当明亮光线横穿物体时,就会看见这种明亮的光轴,也就是云隙光。
从两张截图的比对中我们可以发现,“高”效果会产生更顺滑,分辨率更高的结果,使得更精致的投影细节被捕捉到,提高特效的可见度和保真度。
性能表现:尽管有区别,但《命运2》的两种屏幕空间光轴在主流系统上均以相同的速度进行渲染。使用最低配置的用户在选择“中”效果后可能会获得性能改观,但在大部分情况下,这两种设置的表现并无二致。
运动模糊
如果您希望在徒步冲刺,或驾驶快雀驰骋时感受到速度的话,就可以启用“运动模糊”,为游戏增添不同程度的速度模糊效果。
在角色徒步时,特效不是特别明显,仅在屏幕四角有少许模糊效果。
战斗和特殊技能也会带有不同程度的模糊效果,可能会增进某些玩家的游戏体验。但是,在竞技性PvP熔炉竞技场比赛中,您也许希望禁用运动模糊,以便最大程度上观察到敌人和攻击。
性能表现:无论开启还是关闭运动模糊,均对性能的影响没有任何影响;因此,是否使用它完全取决于个人喜好。
渲染分辨率
与NVIDIA DSR一样,渲染分辨率会以更高更精细的分辨率渲染动作,并将结果自动缩减回显示器的屏幕分辨率。如此一来,屏幕上的一切事物都会具有更高的保真度,看起来更加锐利,更加清晰,锯齿也更少。渲染分辨率是直接置入游戏之中的,比DSR更加灵活,使得《命运2》玩家能够设置25%和200%之间的任意值,在更高的性能和更优秀的视觉效果之间做出选择。
在以下多个交互式比对中,您可以观察到,在1920x1080分辨率的显示器上,渲染分辨率由100%提高至200%时带来的益处,只需轻点几下鼠标就能获得4K(3840x2160)超清图像。 在这些示例中,带来的益处包括:被渲染的水中植被没有缝隙,细节层次更高,锯齿最少;树木获得更多细节,额外树枝和树叶得以渲染;电话线和其他背景细节可见度更高;水上的镜面高光品质提高;场景左侧光轴中的阴影变得可见;倒影更加清晰;整个场景几乎完全看不到锯齿(虽然仍有一些锯齿,但却很细小;在不放大图像的情况下无法察觉)。
如果您的计算机性能无法以显示器的本地屏幕分辨率运行《命运2》,渲染分辨率选项依然使得您能够降低内部渲染分辨率,而不会牺牲菜单和HUD元素的保真度和清晰度。
另一方面,如果您有富余的性能,并已经在使用超过1920x1080的本地分辨率运行游戏的话,您就可以提高渲染分辨率来获得更好的图像质量。如果您拥有一台4K显示器,您仍可以将渲染分辨率开到200%,如第二组截图和比对中展示的那样,以7680x4320的分辨率游玩《命运2》。
性能表现:如果优化良好的《命运2》能够在多款显卡上以1920x1080的分辨率流畅运行的话,那么保持在60帧以上的同时提高渲染分辨率在许多玩家的配置上都将是可能的。由于可以设置25%和200%之间的任意值,高级用户可以在提高分辨率的时进行微调,从而达到特定的目标帧率。
屏幕空间环境光遮蔽
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)在两个表面或物体结合的位置,以及某个物体阻挡光线抵达附近其他游戏元素的位置添加接触阴影。采用的环境光遮蔽技术和实施的质量影响投影的精度,以及当遮蔽级别为低时是否形成新的阴影。在没有屏幕空间环境光遮蔽的情况下,场景会显得平坦失真,物体看上去仿佛在漂浮。
在《命运2》中,玩家可以选择HDAO(高解析度环境光遮蔽)和3DAO(3D环境光遮蔽),后者是一种质量更高的技术,可在整个《命运2》中生成更为自然的环境光遮蔽投影效果,为几乎每个游戏细节增添深度,反过来提高了每个场景的保真度。
在以下场景中,注意观察前景中的金属物体——在使用3DAO时,紧凑相依的物体周围会出现更真实较暗的阴影,而场景中光线的亮度也能更好地体现,如图中展示的堆叠汽缸前方物体内部和周围较暗的阴影。相比之下,无论周围环境如何,HDAO阴影似乎都具有相同的深度和暗度。
交互式比对 | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. 关闭 | HDAO vs. 关闭 |
通过观察剔除一切只留下环境光遮蔽阴影的调试视图,我们可以发现,HDAO对场景中几乎所有边缘和物体均使用了同一级别的投影,忽略了大部分因素。例如,草丛基部长出每根草的位置本应有较暗的阴影,但每根草周围都加上了阴影;较亮处的物体加上了环境光遮蔽阴影,在游戏中一般会显示成依稀可见的昏暗光晕;细节部位要么被忽略要么过于昏暗。
而3DAO这一技术的更高品质和效能使得最微小的细节都能获得精确的投影,比如飞船引擎的最深处,以及您期望看见由更高品质的环境光遮蔽技术生成阴影的所有其他表面和游戏元素。此外,3DAO能够在更宽阔的表面区域上生成具有不同强度和深度的更柔和的阴影,从而在游戏运行时产生质量更高,更真实的图像。
仔细观察这个新的复杂场景,3DAO的优点在右侧垂下的植物以及左下方多层植物之上显而易见。更多细微的提高包括霰弹枪及其周围以及地面上各类植被周围的高品质投影。
交互式比对 | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. 关闭 | HDAO vs. 关闭 |
本场景仅显示AO阴影的视图再一次显示出HDAO千篇一律,不够真实的投影,未能体现出场景的深度和细节,以及有限的光照条件。
我们最后一组比对截图和仅显示AO阴影的视图证实了HDAO与3DAO在画质方面的巨大差距,后者在所有单一表面上均生成了更自然的高品质环境光遮蔽投影。
交互式比对 | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. 关闭 | HDAO vs. 关闭 |
性能表现:环境光遮蔽是比较消耗性能的设置之一,但在使用HDAO的情况下,只需要您包贵的2帧作为代价。与关闭环境光遮蔽进行游戏相比,启用HDAO能获得更好的视觉体验,因此对于低配置用户而言,使用HDAO是不错的选择。如果愿意付出的话,启用3DAO可获得实质性提升——7.4帧的代价不小,但绝对值。
阴影质量
在生成逼真可信的世界,以及为剧情故事和过场动画增色方面,阴影都至关重要。正因为如此,对几乎所有游戏,我们都建议优先启用高质量阴影,将额外特效和其他细节放在次要位置。
《命运2》中提供了五个细节层次的动态阴影,从“最低”向上依次提供更高的阴影解析度、更高分辨率的阴影以及更远的阴影描绘距离。详细数值请参考下表。
阴影质量技术细节 | ||||
细节层次 | 阳光阴影分辨率比例 | 聚光灯阴影分辨率比例 | 阴影级联距离倍数 | 聚光灯阴影样本计数比例 |
---|---|---|---|---|
最高 | 200% | 200% | 140% | 125% |
高 | 200% | 200% | 140% | 100% |
中 | 100% | 100% | 100% | 100% |
低 | 66% | 100% | 80% | 66% |
最低 | 33% | 50% | 80% | 66% |
以下第一组截图和比对示例主要展示了各个细节层次下的阴影分辨率和解析度,但当您启用较低效果的设置时就会开始观察到远处阴影不再得到渲染,尤其是在残破建筑物机器周围的阴影。
交互式比对 | ||
最高 vs. 高 | 最高 vs. 中 | 最高 vs. 低 |
最高 vs. 最低 | 高 vs. 中 | 高 vs. 低 |
高 vs. 最低 | 高 vs. 低 | 高 vs. 最低 |
低 vs. 最低 |
在第二批比对示例中,您可以更清楚地观察到阴影覆盖范围在较低细节层次上有所缩小。如果将截图放大,您甚至可以观察到在“高”效果下,植被和较小物体上的阴影被移除了。
交互式比对 | ||
最高 vs. 高 | 最高 vs. 中 | 最高 vs. 低 |
最高 vs. 最低 | 高 vs. 中 | 高 vs. 低 |
高 vs. 最低 | 高 vs. 低 | 高 vs. 最低 |
低 vs. 最低 |
性能表现:除调节分辨率比例的渲染分辨率选项外,阴影质量是《命运2》最依赖性能的设置,“最高”效果比“最低”效果多消耗了12帧。
如果您希望多获得一些性能,可以将阴影质量从“最高”降至“高”以获得4.1帧的提升。而在降至“中”时,您可以再获得5.3帧的提升;但我们并不推荐如此,因为这会移除大片背景阴影,非常影响图像质量。
材质各向异性
“材质过滤”、“各向异性过滤”、“材质各向异性”及具有类似名称的其他选项影响着材质的锐度、尤其是倾斜角度或屏幕两侧位于远处的材质。不使用过滤的话,表面会显得模糊不清,图像质量也会大打折扣。
交互式比对 | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. 关闭 | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. 关闭 | 4x vs. 2x | 4x vs. 关闭 |
2x vs. 关闭 |
交互式比对 | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. 关闭 | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. 关闭 | 4x vs. 2x | 4x vs. 关闭 |
2x vs. 关闭 |
性能表现:由于16x的代价仅仅为1.6帧,因此您确实没有必要降低材质过滤的数量,尤其是在低分辨率下,这样做会对图像品质造成更大的影响。
材质质量
《命运2》的材质质量设置调整每个材质的清晰度,影响着《命运2》广阔世界中的每一个表面和物体。近处和远处材质的mipmap分辨率特别经过缩放以降低显存(VRAM)的要求,使得较旧的显卡能够将所有必须的材质载入有限的内存中,避免频繁加载和卸载与可用空间不匹配的材质时出现卡顿现象。
材质质量技术细节 | ||
细节层次 | 材质分辨率(近) | 材质分辨率(远) |
---|---|---|
最高 | 100% | 25% |
高 | 50% | 25% |
中 | 50% | 12.5% |
低 | 25% | 12.5% |
最低 | 25% | 6.25% |
交互式比对 | ||
最高 vs. 高 | 最高 vs. 中 | 最高 vs. 低 |
最高 vs. 最低 | 高 vs. 中 | 高 vs. 低 |
高 vs. 最低 | 高 vs. 低 | 高 vs. 最低 |
低 vs. 最低 |
在游戏内,您会在设置界面顶部找到直观的显存仪表,它会显示所有已选选项所使用的显存数量。在我们的测试中,我们发现在1920x1080分辨率下,设置全开只会使用2.6GB的显存;而当我们将渲染分辨率提高至200% (3840x2160)时,只会使用3.2GB的显存。在4K超清分辨率下,将渲染分辨率提高至200% (7680x4320)时,发现显存仪表仅达到了5.5GB,而就4K和"8K"的典型内存需求看来,这已经打破了记录。
综上所述,如果您至少有3GB的显存,那就可以安心地将1920x1080分辨率下的材质质量设置为“最高”,只要您的显卡性能允许,其他诸多设置也可以想怎么开就怎么开。但请注意,要使材质质量所做的更改生效,您必须重新启动《命运2》。
性能表现:现代计算机系统以相同的速度运行每个细节层次,尽管最低配置的系统在开启“最低”和“低”效果时可能产生微弱的提速效果。
风动特效
在启用风动特效设置时,子弹冲击、手雷、超能、走路,甚至是载具推进器都会导致植被弯曲摆动。
如下图所示,在这种效果特别剧烈的时候,植被会明显晃动,使游戏世界栩栩如生。
在其他示例中,风动特效显得很微妙,使得草丛和其他植被在风中摇曳,或使它们在你徒步冲刺而过或驾驶快雀时短暂地晃动一下。
性能表现:为《命运2》增添这种生动的特效只需要区区0.1帧的代价。
设置总结
如果您读过本指南开头部分的《命运2》显卡推荐的话,您就会知道Bungie的本款第一人称射击游戏在全套GeForce GTX 10系列显卡和具有相同速度的前代显卡上均运行得极好。
但是,如果您希望获得更高的性能,我们的交互式比对和基准也表示,您可以降低若干设置,而不对图像质量产生严重影响:
- 景深:启用“高”效果景深时,一些场景和过场动画会显得不那么精美,但在游戏过程中,这能为您节省将近4帧。
- 视野:不使用105度视野,而使用95度的视野能为您节省2.4帧。
- 植被细节距离:从“高”降至“中”可以省下4.1帧。
- 屏幕空间环境光遮蔽:使用略逊一筹的HDAO可提高5.4帧之多的性能。
- 阴影质量:“高”质量阴影看起来依然精美,可以为您节省4.1帧。
完成以上五个设置更改能提高20帧的性能,但在激战过程中,您很可能不会注意到有什么差别。或者,您可以尝试使用我们的一键式GeForce Experience最佳游戏设置,立即知晓基于您的系统的最佳设置。
GeForce体验:一键式最佳游戏设置
配置和应用《命运2》14项游戏设置以获得60帧流畅游戏享受的最简单方法就是使用GeForce Experience,它是所有GeForce GTX用户的游戏利器。我们免费的GeForce Experiance应用程序可优化的游戏超过500款,还能够自动更新驱动和配置文件,使用ShadowPlay录制和播放游戏视频,通过客户端内赠品的方式为您提供免费游戏和硬件,并向NVIDIA SHIELD设备以无线方式播放PC游戏视频。
基于您使用的显卡和CPU以及诸多额外因素,GeForce Experience的游戏推荐配置只需单击鼠标即可得以应用,并仍会随着开发者补丁和NVIDIA驱动更新的发布而保持不断更新,从而进一步提高性能。本一键式解决方案最适合希望轻松进行游戏的玩家,以及不懂得如何配置设置以获得最佳游戏体验的玩家。
《命运2》Game Ready驱动程序
在您游玩《命运2》之前,请确认已从GeForce Experience下载了我们的《命运2》 GeForce Game Ready驱动,以便获得最佳的《命运2》游戏体验。它们已在游戏发售之前发布,包括我们为《命运2》提供的最新性能优化和调整,以及其他Game Ready优秀内容。
《命运2》PC版:10月24日推出
《命运2》PC版呈现了精彩纷呈的游戏体验,这要归因于高渲染分辨率和精美的细节层次、高刷新率的显示器、丰富的内置配置选项,以及对G-SYNC、GeForce Experience、GeForce Experience Share、DSR、GameStream、SLI和其他PC技术的开箱即用式支持。
最好的消息是,您可以凭借价格合理的硬件(例如GeForce GTX 1060)来获得这种精彩的PC游戏体验。但是,如果您希望获得更高的帧率和刷新率,可以将目光放在GeForce GTX 1070之上,或者干脆一步到位,配上GeForce GTX 1080或GeForce GTX 1080 Ti,获得展现极致细节的4K超清游戏体验。
欲知详细信息,请查看Bungie的推荐系统配置和我们的配置建议。
请注意,如果您决定全力以赴直奔终极PC游戏体验的话,请在限时活动期间由参与活动的合作伙伴处购买搭配《命运2》游戏的GeForce GTX 1080和1080 Ti显卡、系统和笔记本。欲知全部详情,请点击这里。
衷心感谢动视和Bungie在编写本指南时给予的宝贵帮助。