全球流行的两大 3D 渲染器 V-Ray 和 Blender Cycles 在即将发布的最新版上支持 RTX 加速的光线追踪,这将大大提高艺术家的工作效率。
作为全球广泛使用的一款专业渲染解决方案,Chaos Group 推出的 V-Ray GPU Next 渲染器开始通过一系列补充性更新在其众多产品线中添加 RTX 硬件加速。该公司已推出了支持 3ds Max 的 V-Ray Next 渲染器, 不久即将发布支持 Maya 的 V-Ray Next 渲染器。单击此处密切关注即将发布的 V-Ray 更新动态。
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3ds Max 中现提供一个下拉选项,您可通过此功能选择使用我们的传统 CUDA 路径或全新 RTX 路径。使用这两种路径渲染后获得的图像结果并没有差异,同时不会修改任何其他设置,也不会调整场景。在这两种路径之间切换仅会更改所使用的处理器类型,因此,只需花费很少的精力就可以比较两者。
对于还没有 V-Ray 的用户?Chaos Group 将提供内置 RTX 支持的 3ds Max V-Ray 30 天免费试用版。单击此处了解更多详情。
此外,Blender 这款免费开源 3D 创作套件也将在本周发布新型 RTX 加速渲染器。在 2.81 版本中,Blender 的内置 Cycles 渲染器通过添加对 NVIDIA OptiX 的试验性支持实现 RTX 硬件加速。通过结合使用 OptiX 和 RTX GPU 进行渲染,艺术家的工作效率要比使用 CUDA 加速渲染快 2 倍,与仅使用 CPU 相比,速度最快可提升 7 倍。单击此处了解 Blender 2.81 的更多详情。
如需在 Blender 2.81 中启用 RTX 加速,您可按如下步骤操作:
- 从“Edit”(编辑)菜单中,选择“Preferences”(首选项)。
- 在左侧导航栏中选择“System”(系统)选项卡,然后在“Cycles Render devices”(Cycles 渲染设备)中选择“OptiX”。
- 在场景设置窗格中(默认位于右下方),选择“Render Properties”(渲染属性)选项卡,该选项卡以相机图标表示。
- 在“Render Engine”(渲染引擎)字段中选择“Cycles”,并在“Device”(设备)字段中选择“GPU Compute”(GPU 计算)。
CC:《春》短片,cloud.blender.org
如此卓越的光线追踪渲染加速均可通过 NVIDIA OptiX 7 和新版 NVIDIA Studio 驱动程序实现。
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