“使命召唤:现代战争 (Call of Duty®: Modern Warfare® )”现已面向全球发布。如果您一度沉溺于散兵坑,而错过了这款本年度大热第一人称射击游戏的所有资讯详情,那么可以参考此处的重要信息:使命召唤 (Call of Duty)”的背景回归现代,逼真再现了标志性的战争场面。玩家将在精彩的单人战役模式中扮演深受粉丝喜爱的普莱斯队长;该作同时推出紧张刺激的全新 2 对 2 多人游戏模式,名为“枪战 (Gunfight)”;备受玩家喜爱的 8 和 16 人多人游戏模式也已回归;同时还新增了名为“地面战争 地面战争 (Ground War)”的 64 人模式,此模式不仅提供巨幅地图,还可让玩家控制车辆。

在 PC 平台,玩家可以体验栩栩如生的沉浸式光线追踪阴影、更高品质的视觉效果、更出色的渲染分辨率,以及您的 PC 所能提供的超高帧率。

在光线追踪阴影功能的加持下,整个游戏场景及每个游戏角色都能呈现精确阴影效果,细节水平远超传统阴影贴图。阴影贯穿整个场景,可实现逼真的接触硬化和柔化效果,让您在使用我们的全系列 GeForce RTX GPU 产品时都能以 60 FPS+ 帧率获得更具沉浸感的体验,仿若置身真实世界。

快快放松心情,准备深入探究“使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)”的 PC 设置和光线追踪效果。借助这两个方面的测评,并辅以互动比较屏幕截图、相关性能图表和书面解析,您将获得全部所需信息来调整和定制您的图形和性能。

NVIDIA RTX 光线追踪全面上线

光线追踪现已在“现代战争 (Modern Warfare)”的单人战役模式以及所有核心多人模式中推出,可以凭借逼真的沉浸式高保真阴影自然流畅地提升几乎每一秒游戏画面,让 GeForce RTX 玩家畅享卓越体验。

得益于 RTX RT 核心的强大功能以及 NVIDIA 和 Activision 的优化改进,玩家将能使用我们的全系列 GeForce RTX GPU,在 1080p 到 4K 分辨率之间以 60+ FPS 帧率体验启用光线追踪后的效果:

  • GeForce RTX 2060 可让玩家在最高设置下,以 60 FPS 帧率和 1080p 分辨率体验启用光线追踪后的效果
  • GeForce RTX 2060 SUPER 可让玩家在最高设置下,以 60 FPS 帧率和 1440p 分辨率体验启用光线追踪后的效果
  • GeForce RTX 2080 Ti 可让玩家在最高设置下,以 60 FPS 帧率和 4K 分辨率体验启用光线追踪后的效果

为在“ 使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)”中获得卓越游戏体验,我们建议您更新系统的“ 使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)GeForce Game Ready 驱动程序。此驱动程序包括首日优化和修复,可确保玩家在游戏伊始即获得绝佳体验。如要下载,请前往 GeForce Experience 中的“Drivers”(驱动程序)选项卡,或从 我们的网站手动下载。

NVIDIA Ansel 与 Highlights

在单人战役模式中,玩家可以利用 NVIDIA Ansel 从自定义角度截取应用了滤镜和其他调整的独特屏幕截图。按 Alt+F2 截取画面,并将截图上传至 ShotWithGeForce 和其他网站,然后单击几下进行分享(请持续关注我们即将推出的 ShotWithGeForce Modern Warfare 比赛)。

Call of Duty: Modern Warfare NVIDIA Ansel Support

您还可利用 Ansel 子菜单中提供的各类滤镜自定义照片和游戏画面,只需在游戏过程中按 Alt+F3 即可

在多人模式中,您可以使用 NVIDIA Highlights 录制精彩时刻。系统将会自动录制并保存多重击杀、互换、连续击杀、装备击杀等高光时刻,供您用于赛后剪辑并分享到 YouTube、社交媒体和其他网站。

“使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)”图形设置

使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)”包含 17 个会影响画质和性能的可配置设置,还有一系列其他选项供您配置控件、HUD 和游戏。如需了解该图形技术的所有详细信息,请继续阅读。

环境光遮蔽

环境光遮蔽可在游戏细节遮挡光线的地方添加阴影,使游戏元素更逼真,同时提升画质。“现代战争 (Modern Warfare)”的独特实现方式,让玩家可以对静态或动态游戏元素启用 AO,或对两者同时启用。对于建筑物、石块和窗户等静态元素,可启用 GTAO;对于人物角色和车辆等动态元素,则可启用 MDAO。

然而,事实上,我们无法找到任何有关 MDAO 增强人物角色效果的示例。相反,在我们测试的多种游戏模式的数十个场景中,GTAO 会向动态和静态游戏元素添加 环境光遮蔽。亲自查看下方的互动比较和屏幕截图:

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Interactive Comparison #001 - Both vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #001 - Both Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #001 - MDAO Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #001 - GTAO Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #001 - Off

互动比较
“Both”(两者)对 MDAO “Both”(两者)对 GTAO “Both”(两者)对“Off”(关闭)
MDAO 对 GTAO MDAO 对“Off”(关闭) GTAO 对“Off”(关闭)

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Interactive Comparison #002 - Both vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #002 - Both Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #002 - MDAO Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #002 - GTAO Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Example #002 - Off

互动比较
“Both”(两者)对 MDAO “Both”(两者)对 GTAO “Both”(两者)对“Off”(关闭)
MDAO 对 GTAO MDAO 对“Off”(关闭) GTAO 对“Off”(关闭)

性能:尽管视觉差异不明显,但启用 MDAO 后性能总会略微降低,这表示场景背后发生了某种情况。对于 GTAO/“Both”(两者),在每个单人或多人模式中,画质的大幅提升仅会使游戏每秒损失 4-5 帧画面,因此我们建议启用“Both”(两者),以确保您获得 GTAO 的出色效果,甚至在我们未曾测试的场景中添加 MDAO AO 阴影。

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Performance

抗锯齿

现代战争 (Modern Warfare)”专门使用 SMAA 抗锯齿技术来消除表面和移动游戏元素上的锯齿状闪烁线条和边缘。低档设定 SMAA 1X 是一种基本但超快的实现方式,但因缺乏时间动态变化,所以玩家仍能在移动元素上看到闪烁和跳动现象。

如要消除这些丑陋的效果,您需要采用恰当的时间性抗锯齿算法,而这正是 SMAA T2X 的长处所在。那么,最终选择是什么呢?Filmic SMAA T2X 吗?显然,这是一种旨在更准确地反映真实场景的较柔和的实现方式。其通过额外引入后处理通道提升 AA 精确度,进一步降低锯齿的可见性,从而为您提供近乎完美的无锯齿画面,但期间会出现一些锐度。

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - Filmic SMAA T2X vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #001 - Filmic SMAA T2X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #001 - SMAA T2X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #001 - SMAA 1X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #001 - Off

互动比较
Filmic SMAA T2X 对 SMAA T2X FFilmic SMAA T2X 对 SMAA 1X Filmic SMAA T2X 对“Off”(关闭)
SMAA T2X 对 SMAA 1X SMAA T2X 对“Off”(关闭) SMAA 1X 对“Off”(关闭)

透明物体(树叶、铁丝网围栏等)的抗锯齿效果同样出色。虽然 T2X 选项的确会引入明显的细节模糊,但这一问题可以通过下文详述的“Anti-Aliasing Filmic Strength”(电影级抗锯齿强度)选项和 GeForce Experience 的锐化滤镜(游戏时按 Alt+F3 即可开启)进行缓解。

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Interactive Comparison #002 - Filmic SMAA T2X vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #002 - Filmic SMAA T2X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #002 - SMAA T2X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #002 - SMAA 1X Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Example #002 - Off

互动比较
Filmic SMAA T2X 对 SMAA T2X Filmic SMAA T2X 对 SMAA 1X Filmic SMAA T2X 对“Off”(关闭)
SMAA T2X 对 SMAA 1X SMAA T2X 对“Off”(关闭) SMAA 1X 对“Off”(关闭)

性能: 与 SMAA 1X 的 2 FPS 相比,选择 SMAA T2X 或 Filmic SMAA T2X 会使游戏每秒约损失 6 帧画面。不过,您要同时注意到,若在使用 SMAA 1X 时启用“Depth of Field”(景深)和“Screen Space Reflections”(屏幕空间反射)选项,系统会警告您此举将引入“伪影和噪声”。抗锯齿工具提示文本甚至也建议避免使用 SMAA 1X,并指出其仅适用于最低规格系统,而该系统需要 AA 处理低于 1080p 分辨率时可见的大量锯齿。

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Performance

电影级抗锯齿强度

启用 SMAA T2X 或 Filmic SMAA T2X 后,您便可配置“Anti-Aliasing Filmic Strength”(电影级抗锯齿强度)滑块。该强度默认设为最大值。将其调低后,细节会更清晰,但锯齿和时间性锯齿可能会再次出现。这在远距离细节上最为明显,您可以单击下方图片访问放大版裁剪比较图,以进行查看。

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Filmic Strength Interactive Comparison #001 - Max vs. Min

在之前的抗锯齿比较中,强度设为中等,这在较高分辨率下效果不错。分辨率较低时,您可能希望进一步将其调低,以保持清晰观感。

子弹冲击

使用这一极为简单的开关切换工具,切换玩家和敌人弹痕贴图在物体表面的可见性:

Call of Duty: Modern Warfare - Bullet Impacts Interactive Comparison #001 - On vs. Off

性能: 对墙壁扫射一分多钟不会使帧率下降超过 1 FPS。

Call of Duty: Modern Warfare - Bullet Impacts Performance

点阴影和太阳阴影缓冲

这两种“缓冲”设置会向显存加载大量阴影贴图,以便在游戏中需要时可以得到快速渲染。禁用该设置后,系统将迅速加载阴影贴图,这可能引发掉帧和卡顿问题,导致您在线游玩时遭到击杀,必然也会使战役中的电影级绚烂场面突遭中断。

要了解您可否使用这些设置,请将其开启,并参考游戏内“Options”(选项)菜单右上角的 VRAM 指示器:只要低于最大值,那就完全没问题。若达到最大值,游戏可能会比关闭这些选项时更易卡顿。

景深

现代战争 (Modern Warfare)”会选择性地模糊整个游戏的细节,以呈现电影级效果。这些效果通常出现在无缝过渡到游戏的过场动画中,如下所示:

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Interactive Comparison #001 - On vs. Off

在其他时候,您将在有限控制对话框和移动场景中看到景深 (DoF) 的应用。启用后,用武器瞄准目标时始终会出现一定效果,不过这种效果往往非常细微。

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Interactive Comparison #002 - On vs. Off Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Interactive Comparison #003 - On vs. Off

性能:现代战争 (Modern Warfare)”的 DoF 为游戏中的战役注入了无穷的电影魅力,而且一般仅会对帧率产生较小影响。

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Performance

DirectX Raytracing

在任何游戏中加入光线追踪,其目标都是通过让先前实现的效果或功能更进一步,以增强现有技术,让我们置身数字重塑的逼真现实,体验更高临场感和真实度。在“现代战争 (Modern Warfare)”中,我们与 Activision 和 Infinity Ward 开展合作,对游戏内的阴影进行光线追踪,渲染更多逼真阴影,并提供额外改进来为使用支持光线追踪加速的 GPU 的玩家进一步提升保真度。

具体而言,在单人战役模式和所有核心多人模式中,光线追踪会投射新的阴影并增强点光源(电灯泡和其他人造灯)和聚光灯(手电筒、探照灯或其他投射一束光线的游戏元素)投射的阴影。

若无光线追踪,系统会利用传统阴影贴图,但这种技术无法恰当呈现复杂的游戏元素,而且缺乏许多小型游戏元素和细节的阴影。例如,在以下场景中,树叶具有真实的阴影,士兵的影子则融合为一块平滑的光影,而非与硬阴影生硬地重叠在一起。此外,多出的阴影还为砖块、围栏和巷子中的其他物体添加了深度和细节。沉浸感、真实感和图形保真度都得以提升,一切事物与现实如出一辙,这就是我们对任何游戏应用光线追踪的用意。

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #001 - On vs. Off

下图中,士兵的长影子在场景中延伸时变得自然柔和,而非在任何距离都同样清晰明显,并完整重现细节:

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #002 - On vs. Off

如前所述,游戏的阴影贴图通常无法顾及场景中的所有光线,因此切换光线追踪开关会出现明显差异。在下方的店铺场景中,我们自然地添加了大量额外的阴影细节,大大提升了画质和真实感:

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #003 - On vs. Off

不过,您可能觉得背景中缺少阴影会有些不自然。从另一角度查看该场景,我们可以观察到一系列明亮的聚光灯在照耀后墙,冲淡了店铺徽标上方较暗光线所投射的阴影,从而营造出一种真实感。同样地,店铺内各处其他细节也自然呈现出比传统阴影贴图更细致的阴影。

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #004 - On vs. Off

光线追踪的像素级精确度还可确保将阴影呈现在墙壁和地板上,从而提升真实感。此外,还需注意图中锅炉阴影基于物理属性从硬到软的自然过渡:

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #005 - On vs. Off

光线追踪在复杂照明场景中改善并增添阴影的示例在“现代战争 (Modern Warfare)”中比比皆是。下方示例展示了细节逼真的阴影、多个光源形成的光线追踪阴影、探照灯形成的额外阴影,以及明亮的室外光线照进室内时形成的准确阴影效果。

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #006 Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #007 Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #009 Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #010

光线追踪能为树叶乃至单片草叶添加准确阴影,进一步提升保真度和真实感:

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #011 Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #012

同样地,光线追踪的精度和准确性还能为通常缺乏阴影的弹壳、鹅卵石、电线、纸张和其他微小场景细节添加阴影,进一步提升沉浸感、真实感和画质:

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #013 Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Interactive Comparison #014

正如以上多个示例所示,光线追踪可为想要在单人和多人模式下获得逼真的沉浸式高保真体验的玩家带来额外改进,并提供更高水平的细节。

性能: 光线追踪对计算要求颇高,可在游戏的每一秒将光线投射至屏幕上的每个像素,进而确定如何及在何处渲染逼真阴影。如需查看完整入门手册,请阅读本文。借助 GeForce RTX GPU 内部的 RT 核心,我们可以将光线追踪加速到这样的水准并能实时呈现,而且能在启用较高或最大游戏设置的情况下,以超过 60 FPS 的帧率在各类支持光线追踪的游戏中运行。几年前,这还只是一个遥不可及的梦想,毫无实现可能。

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance

粒子照明

“Particle Lighting”(粒子照明)设置会对被照亮的粒子的质量、被点亮的粒子的质量以及从某些表面粒子发出的光线的质量产生细微影响。

但在测试中,当在“Ultra”(超高)和“Low”(低)之间切换时,我们仅观察到不同光照效果,而不是如游戏中图形菜单示例所示的更差的光照质量正。

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Interactive Comparison #001 - Ultra vs. Low

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #001 - Ultra Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #001 - High Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #001 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #001 - Low

互动比较
“Ultra”(超高)对“High”(高) “Ultra”(超高)对“Normal”(普通) “Ultra”(超高)对“Low”(低)
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Low”(低)

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Interactive Comparison #002 - Ultra vs. Low

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #002 - Ultra Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #002 - High Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #002 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #002 - Low

互动比较
“Ultra”(超高)对“High”(高) “Ultra”(超高)对“Normal”(普通) “Ultra”(超高)对“Low”(低)
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Low”(低)

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Interactive Comparison #003 - Ultra vs. Low

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #003 - Ultra Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #003 - High Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #003 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Example #003 - Low

互动比较
“Ultra”(超高)对“High”(高) “Ultra”(超高)对“Normal”(普通) “Ultra”(超高)对“Low”(低)
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Low”(低)

性能: 考虑到性能成本几乎可以忽略不计,画质变化也极其细微,我们建议您将其设为“High”(高)或“Ultra”(超高),以防察觉不到粒子照明产生明显差异的情况。

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Performance

粒子质量

启用“High”(高)粒子质量后,粒子将变得更清晰、更明显且轮廓更加分明,从而使整个场景中的爆炸、碎屑、火花和烟雾效果更为引人注目(注意,即使是在本例最后,质量也会受到影响):

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Interactive Comparison #001 - High vs. Low

“High”(高)选项还会改善粒子效果和游戏元素的混合情况。在以下示例中,即便启用 Filmic SMAA T2X,切换到“Low”(低)选项也会引入严重的锯齿。

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Interactive Comparison #002 - High vs. Low Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Interactive Comparison #003 - High vs. Low

2560x1440 和 3840x2160 对比图展示了分辨率对质量的影响

进一步的测试表明,随着渲染分辨率的降低,这一问题会加剧。因此,我们极力推荐您在使用 1920x1080 和更低分辨率时搭配设置“High”(高)选项。

性能: 在包含密集粒子的场景中,粒子质量仅会使帧率下降 3.5 FPS。鉴于其会显著提升保真度,我们极力推荐您在“现代战争 (Modern Warfare)”枪林弹雨的场景中优先考虑该设置。

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Performance

渲染分辨率

除设置游戏分辨率之外,此选项还可进行超级采样,将内部渲染分辨率最高提升至 7680x4320。因此,若您发现还有少许剩余性能将要被浪费(可能是由于您已达到定义的刷新率且 GPU 仅以 60% 的占用率运行),那您便可按 1% 逐级提升渲染分辨率,从而获得更清晰、细节更丰富的图形。

重新启动着色器安装

当您停留在主菜单不进行任何操作时,“现代战争 (Modern Warfare)”会预加载游戏着色器,帮助您避免游戏中出现的任何降速或卡顿现象。如果这些着色器因某种原因发生损坏或遭到破坏,请按下此按钮以生成新备份。

屏幕空间反射

当启用“Screen Space Reflections”(屏幕空间反射)设置时,水坑、潮湿表面和特定光亮表面可能会产生物体、角色和其他游戏元素的反射效果。

设置为“High”(高)时,适用的游戏元素会产生出色的反射效果。设置为“Normal”(普通)时,细节和清晰度都会降低,而且在实时游戏中会观察到运动伪影。设置为“Low”(低)时,几乎所有物体的反射效果都将被禁用,只有镜面反射光依然呈现在表面。而设置为“Off”(关闭)时,可想而知,所有反射效果都会消失。

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Interactive Comparison #001 - High vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Example #001 - High Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Example #001 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Example #001 - Low Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Example #001 - Off

互动比较
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “High”(高)对“Off”(关闭)
“Normal”(普通)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Off”(关闭) “Low”(低)对“Off”(关闭)

性能: 屏幕空间反射通常会占用大量性能,此处亦不例外,这使得 SSR 成为游戏中成本第二高的效果。

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Performance

阴影贴图分辨率

现代战争 (Modern Warfare)”利用一系列高度优化的阴影技术,甚至可让玩家在较低成本的前提下使用高细节阴影。不过,该技术的缺点在于其会使动态阴影(例如一棵摇晃的树的阴影)在短距离后断开,并切换为保真度较低的低成本静态阴影(参见此处,会与围墙末端靠齐)。

该技术可使图像呈现效果更为生动灵活,但会限制远距离画质,以及之前在“DirectX 光线追踪”一节中所展示的阴影复杂度。

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Interactive Comparison #001 - Extra vs. Low

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Example #001 - Extra Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Example #001 - High Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Example #001 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Example #001 - Low

互动比较
“Extra”(额外)对“High”(高) “Extra”(额外)对“Normal”(普通) “Extra”(额外)对“Low”(低)
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Low”(低)

性能: 一些部分的运行速度最高会降低 10%,但一般来说,我们发现各细节水平的相对性能成本与下方所示结果相符。

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Performance

如果您拥有足够的 显存 和性能,必然要首选“Extra”(额外)选项;但我们不建议使用低于“High”(高)的选项,因为较低的细节水平会引入时间性伪影和阴影锯齿。

曲面细分

曲面细分通常会在鹅卵石街道、树木和具有凹凸表面的其他游戏元素上引入更多细节。在“现代战争 (Modern Warfare)”中,该技术仅应用于极个别表面,如下所示。“Near”(临近)选项会将曲面细分应用于视图中的临近表面,而“All”(全部)会将曲面细分的覆盖范围扩展至视图中的所有适用表面,细分到点(例如无需对远处仅有 2 像素宽的石块进行曲面细分)。此外,对于先前由“Near”(临近)功能作出曲面细分处理后的表面,“All”(全部)有时还能进一步改善此类表面的质量。

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Interactive Comparison #001 - All vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #001 - All Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #001 - Near Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #001 - Off

互动比较
“All”(全部)对“Near”(临近) “All”(全部)对“Off”(关闭) “Near”(临近)对“Off”(关闭)

在更大的截图中,我们发现尽管有许多其他精细的几何物体能够在应用实时曲面细分技术后进一步改善视觉效果,但曲面细分仍仅应用于某个特定表面。

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Interactive Comparison #002 - All vs. Off

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #002 - All Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #002 - Near Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Example #002 - Off

互动比较
“All”(全部)对“Near”(临近) “All”(全部)对“Off”(关闭) “Near”(临近)对“Off”(关闭)

性能: 不出所料,“现代战争 (Modern Warfare)”光触曲面细分的对性能的影响非常低,与分辨率无关。

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Performance

纹理各向异性过滤

各向异性过滤水平可归结为“现代战争 (Modern Warfare)”中的三个预设。对于过去 9 年一直致力于展示纹理过滤显著影响的指南编写者而言,该项技术大大减轻了他们的负担。

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Interactive Comparison #001 - High vs. Low

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Example #001 - High Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Example #001 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Example #001 - Low

互动比较
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Low”(低)

性能: 此项各向异性过滤技术并未捆绑任何趣味功能,只需 0.5 FPS 即可发挥最大潜力。

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Performance

纹理分辨率

现代战争 (Modern Warfare)”在经过大幅精简和优化的引擎上运行,该引擎在 4K 分辨率下,将所有设置均调至最大时也只需要 5.1 GB VRAM。与上一代“使命召唤 (Call of Duty)”相比,“现代战争 (Modern Warfare)”的系统占用率大幅降低,同时还显著提高了图形保真度。

因此,即便使用的是旧款 GPU,您几乎也可获得足够的 VRAM 以在 1920x1080 分辨率下最大限度提高纹理质量。这无疑是个好消息,因为在“High”(高)选项以下的所有细节水平上,您都可看到纹理清晰度显著降低,如下所示:

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Interactive Comparison #001 - High vs. Very Low

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Example #001 - High Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Example #001 - Normal Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Example #001 - Low Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Example #001 - Very Low

互动比较
“High”(高)对“Normal”(普通) “High”(高)对“Low”(低) “High”(高)对“Very Low”(极低)
“Normal”(普通)对“Low”(低) “Normal”(普通)对“Very Low”(极低) “Low”(低)对“Very Low”(极低)

性能: 若您确实需要了解,可以参考如下信息:将纹理质量设置为最高也仅会损失不足 2 FPS 的帧率;但除非您运行的是最低规格计算机,否则请勿考虑使用较低细节水平来换取较快性能,因为这会大大降低保真度。

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Performance

武器和世界动态模糊

启用“Weapon Motion Blur”(武器动态模糊)后,挥舞武器将会使其变得模糊,具体请参见以下游戏图形菜单的现成对比图:

Call of Duty: Modern Warfare - Weapon Motion Blur #001 - On vs. Off

而启用“World Motion Blur”(世界动态模糊)后,当您快速移动摄像头时,建筑物和其他物体会变得模糊:

Call of Duty: Modern Warfare - World Motion Blur #001 - On vs. Off

我们很难准确衡量运动模糊的性能损耗,但若必须进行估算,我们可以得出以下结果:在剧烈运动场景中,同时启用这两项设置最高会损失 5 FPS 帧率。

设置总结

通常,我们建议您调整一系列设置,以便获得更多性能。但就“现代战争 (Modern Warfare)”而言,我们已精简该款游戏的方方面面,旨在确保默认设置在各类系统中都能运行良好。我们只需在多人模式中将屏幕空间反射切换到“Normal”(普通),并将景深设置为“Off”(关闭)即可。

此外,缩放分辨率也会为您带来极大优势。例如,在 3840x2160 分辨率下缩放 80-90% 可将性能提升两位数的百分比,且仅会使清晰度略微下降(您可以使用 GeForce Experience 的 Alt + F3 锐化滤镜来解决这一问题)。

发烧玩家可能会因缺少可以适应未来需求的“Ultra”(超高)设置感到失望,但不可否认,该游戏的确观感甚佳,运行快速,且能为众多 PC 游戏玩家提供卓越的视觉体验。

请持续关注 GeForce.com,及时获取“使命召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare)”的更多精彩资讯。此外,您还可就 NVIDIA 合作伙伴正在开发的其他所有高保真、沉浸式光线追踪游戏,获取相关动态、资讯和指南。