先进的渲染

NVIDIA 材质定义语言

NVIDIA 材质定义语言

真实的材质

 

NVIDIA 的 vMaterial 目录汇集了使用 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 描述的真实材质。它们由 NVIDIA 材质专家设计和验证,具有准确、可控和一致的特点,可让您快速和可靠地将逼真的材质添加到设计中。您可以轻松浏览、更改和调整材质,在支持的应用程序中创造出所需的外观。vMaterial 是 Iray 渲染插件产品的完美补充,而且,可以在任何支持 NVIDIA MDL 的应用程序中使用这些材质。

 

定制材质、外观和层

 

由于 vMaterial 是使用 MDL 创建的,因此,您既可以按原样使用这些材质,也可以对它们进行修改和分层,以使用定制的材质创造定制的外观。可以使用 MDL 为材质添加灰尘和划痕效果,具体做法是:选取基本的 vMaterial,然后在划痕层上添加灰尘层。只需执行几个步骤就能轻松导出定制的材质,然后在应用程序之间无缝传输基于物理性质的材质。

 

设计应用程序

用于产品设计的 vMaterial

用于产品设计的 vMaterial

 

针对验证设计所需的近距观察场景进行了优化

 

用于建筑设计的 vMaterial

 

适合在开阔的视野 (例如大型建筑设计项目) 下观看的材质

用于建筑设计的 vMaterial