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因为我们拥有许多的 3D,在屏幕上显示几何图形,与之互动使用尽可能高的分辨率,在这方面我们达到了系统的极限。我们需要可靠的图形卡,而 NVIDIA 就为我们提供了这样的卡。

Sony Pictures Animation 3D 视效开发部主管 Todd Pilger

 
电影娱乐
Sony Pictures Animation 的《丛林大反攻》

挑战
《丛林大反攻》,Sony Pictures Animation 的第一部长篇动画片中,一隻被人类驯化的灰熊 Boog 在遇到一隻骨瘦如柴、讲话很快的野生长耳鹿 Elliot 之后,他完美的世界完全颠倒了。这部电影是对 Sony Pictures Animation 及其 Imageworks 部的一个全新挑战,因为需要制造大量电脑生成的图像。Imageworks 认识到需要使用先进的图形技术在有限的时间内制作出大量图像。

解决方案


Boog 和 Elliot 是使用 Imageworks 的 renderfarm 和 NVIDIA 图形制作的。

导演经常与 3D 艺术家一道想出创意,修改活动的高分辨率图像。Sony Pictures Animation 3D 视效开发部的主管 Todd Pilger 说:“我们需要可以让我们更快工作的工具,我们需要非常稳定的工具,因为我们随时都要进行修改。我们测试了大量图形卡,最后发现 NVIDIA 即快又稳。”

影响

本机 HD 分辨率的《丛林大反攻》,还发布了 3D 版。

使用 NVIDIA 技术的一个示例是,NVIDIA Quadro 图形被置入 Imageworks render farm。这允许创作《丛林大反攻》的动画设计师将 Maya Playblast 预览渲染器提交到 renderfarm,以避免耗用他们的本地工作站资源。“《丛林大反攻》的硬件渲染对于创作来说是重要的第一步,因为它允许我们引入技术 (GPU 使用) 作为一个艺术家和制作人的工具”, Imageworks 的技术制作经理 Mitch Dobrowner 补充说。 “对于我们内部软件的速度和优化来说,GPU 的使用和 Quadro 的精确开始是我们所密切关注的。”

《丛林大反攻》每天的创作过程中,Imageworks 利用 NVIDIA 技术来使其适合动画片的需要。“因为《丛林大反攻》是本机 HD 分辨率,我们采用的其中一项是使用 Sony Qualia 004 投影仪的 HD 投影系统”, Dowbrowner 说,“NVIDIA 让我们能够结合为 Sweatbox 创作的内部应用程序,以每秒 24 帧的速率驱动投影仪。”《丛林大反攻》 还发布了 3D 版,Dobrowner 指出,Imageworks 的定制 3D Sweatbox 也使用了 NVIDIA Quadro 解决方案。

“我们面临了为动画放映构建新管道的任务” Dobrowner 说。“通过 NVIDIA 及其技术的支持,我们能够在极其有限的时间内,制作出我们的第一个长篇动画片。”

《丛林大反攻》 的导演是 Roger Allers(《狮子王》) 和 Jill Culton(作品包括《怪物公司》《玩具总动员 2》),并由 Martin Lawrence、Ashton Kutcher、Debra Messing 和 Gary Sinise 配音艺术家配音。

有关《丛林大反攻》的详情,请访问:
http://www.sonypictures.com/movies/openseason/dvdmicrosite/

Sony Pictures Animation 荣誉出品。