SIGGRAPH Asia 2010
 
Siggraph-fermi.JPG
光临英伟达™(NVIDIA®)展台!

展台 : 韩国会展中心三楼C大厅C15号

12月16日星期四
上午09:30 – 下午18:00

12月17日星期五
上午09:30 – 下午18:00

12月18日星期六
上午09:30 – 下午17:00

开发者会议

英伟达™(NVIDIA®)CUDA研讨会
12月16日星期四
上午09:00 – 下午18:00
317B/C房间

技术研讨展示会
12月17日星期五
上午09:00 – 上午11:00
展厅

12月18日星期六
下午13:00 - 下午15:00
展厅

English

在2010年亚洲SIGGRAPH大上,与会者将看到英伟达™(NVIDIA®)Quadro®解决方案如何将高性能计算与先进的可视化二者融合在一起,从而在各种工程、设计以及视频应用上实现全球最快的应用程序性能。

在我们的展台上,你将看到最新的英伟达™(NVIDIA®)Quadro解决方案,其中包括:

最新的英伟达™(NVIDIA®)QUADRO专业图形解决方案
最新的英伟达™(NVIDIA®)Quadro解决方案基于创新的英伟达™(NVIDIA®)Fermi架构,具备大规模并行处理能力,可实现5倍应用程序性能以及8倍计算模拟性能。 了解更多信息

英伟达™(NVIDIA®)QUADRO PLEX 7000可视化系统
该系统最多可在八台显示器上显示出3,600万像素的画面,从而让用户能够打造高分辨率、多显示器的环境。 了解更多信息

英伟达™(NVIDIA®)3D VISION™ PRO
这一先进的立体3D解决方案可提供完全身临其境的体验,让用户能够在多用户环境下探索和研究复杂的数据集。 了解更多信息

可供下载的CUDA研讨会演示文稿


英伟达™(NVIDIA®)CUDA研讨会
12月16日,9:00-18:00 (317B/C房间)
9:00-9:50

主题: 用于GPU计算的编程语言、工具以及API
演讲人: Phillip Miller, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
这场演讲将阐述当今市面上主要编程语言、API以及开发工具的关键特性以及这些内容之间的区别。 与会者还将看到消费级、专业级以及HPC应用的多种高级设计模式,每一种模式均考虑到了实际编程情况。

下载PDF

10:00-10:50

主题: 英伟达™(NVIDIA®)CUDA C语言编程简介
演讲人: Samuel Gateau, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
这段报告将从C或C++的背景开始介绍GPU编程基础知识,让与会者能够了解到使用英伟达™(NVIDIA®)CUDA C语言开始编程所需的全部知识。 与会者能够更深刻地审视英伟达™(NVIDIA®)CUDA应用的各种API,了解将其运用到实际应用中的最佳(以及最糟)方式。 通过逐步讲解代码示例,演讲人将为与会者勾勒出这些概念。

下载PDF

11:00-11:50

主题: 计算摄影术实时全光(Plenoptic)渲染
演讲人: Seungyong Lee, Adobe 公司
摘要:
试想一下如果能够在捕捉到图像之后改变图像焦点,那该会多么美妙。 了解有关GPU全光渲染的最新信息,其中包括重新聚焦、新型视图生成、偏光、高动态范围以及立体3D的演示。 了解GPU硬件如何实现全光渲染任务,让用户能够互动地操作高分辨率图像,因而为现代摄影展示了诸多全新可能。

下载PDF

12:00-12:50 主题: 在广播与电影制作领域利用3D立体解决方案
演讲人: Andrew Page, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
电影、广播以及整个数字内容界正在经历一场立体3D革命。 3D立体带来的全新叙事维度让用户能够向观众提供一种全新的叙事方式。 了解软件工具与硬件是如何协同工作以使立体3D制作与传播成为可能的。
13:00-13:50

主题: 用于GPU的开发者工具: Parallel Nsight & AXE
演讲人: Phillip Miller, 英伟达™(NVIDIA®)公司、Samuel Gateau, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
了解英伟达™(NVIDIA®)公司最新的软件开发工具。

在这场会议的上半场,与会者将了解到英伟达™(NVIDIA®)的各种专业软件如何让应用开发者能够轻松发挥专业GPU的最高性能,从而在自己的产品中以及能够为用户实现顶级体验和功能。 与会者还将了解到,在这些可突破显卡与视觉计算极限的内容中,有多少能够让最终用户直接受益。

下半场将介绍基于Visual Studio的英伟达™(NVIDIA®)Parallel Nsight开发环境,这一开发环境是面向Windows平台的。  Parallel Nsight为计算以及图形开发者引入了原生GPU调试和平台全范围性能分析工具,该软件完全集成在Visual Studio 2010中。 

下载AXE PDF
下载Parallel Nsight PDF

14:00-14:50

主题: DX11 Tessellation(曲面细分)
演讲人: Tianyun Ni, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
这场演讲将全面地概述Direct3D11 Tessellation(曲面细分)技术。 它不仅会展示如何利用Direct3D11 Tessellation(曲面细分)来提升游戏水平,而且还会展示如何解决重要的实际问题。 最后的重头戏是,我们将展示几个令人叹为观止的实际例子,并展示这些先进技术是如何运用到游戏源代码引擎中的。

下载PDF

15:00-16:30

主题: GPU在电影与视频视觉特效中的应用

了解英伟达™(NVIDIA®)合作伙伴如何利用GPU提升电影和视频的视觉特效。
15:00-15:30 
主题: 《阿凡达》案例研究: 利用Pantaray来加速稀疏采样遮挡的核外光线追踪
演讲人: Luca Fascione、Sebastian Sylwan, Weta Digital公司
摘要:
现代视觉特效渲染流水线正面临复杂度的重大挑战: 像《阿凡达》这样的电影需要渲染数以十万计的帧,每一帧都包含数亿或数十亿的多边形。 而且,处理光照效果的过程需要在所有镜头上执行许多次渲染迭代。 在这场演讲中,我们将展示一款高效的核外光线追踪系统,该系统的目的是让用户能够在GPU上执行巨大影像渲染的预先计算。 我们所描述的这一系统与PantaRay相配合,可利用专为大规模并行GPU架构设计的现代光线追踪算法,并将这些算法融入到新型核外数据流以及高精细渲染技术中。
15:45-16:15  
主题: 利用Plume来模拟火的随心控制,Plume是一款基于英伟达™(NVIDIA®)CUDA的3D流体解算器和立体渲染器。
演讲人: Mohen Leo, 工业光魔公司
摘要:
在为《The Last Airbende》这部电影制作特效的过程中,为了在银幕上呈现出随心所欲控制空气、水、土以及火的镜头,制作方遇到了诸多难题,工业光魔新加坡工作室总监Mohen Leo将对此进行探讨。 Mohen将展示这些精心设计的环境、模拟效果以及工业光魔专为这部电影而开发并且十分先进的高性能捕捉系统。

更多演讲人以及演讲主题即将出炉。

16:45-18:00

主题: 英伟达™(NVIDIA®)CUDA以及Fermi优化技术
演讲人: Hyungon Ryu, 英伟达™(NVIDIA®)公司
摘要:
这场演讲将从技术角度详细介绍如何在Fermi上针对诸多算法实施英伟达™(NVIDIA®)CUDA优化,其中包括Monte Carlo模拟、有限差分法以及一些实用的图像处理算法。 演讲人将介绍如何在基于Fermi的英伟达™(NVIDIA®)CUDA架构上实施这些算法的具体方法,并展示如何利用全新的Fermi特性以及如何优化才能在这些应用上实现高性能。

下载PDF


技术研讨会
12月17日, 9:30-10:45

主题: 台式机以及云计算中的台式机以及云计算中的GPU光线追踪
演讲人: Phillip Miller, 英伟达™(NVIDIA®)公司工作站软件产品管理总监;Ludwig von Reiche, MentalMental images公司首席运营官
摘要:
光线追踪与GPU的大规模并行处理能力简直就是天生的一对的大规模并行处理能力简直就是天生的一对,在GPU上运行光线追踪可实现大幅性能提升,这种性能提升让用户能够在制作过程中采用物理效果精确这种性能提升让用户能够在制作过程中采用物理效果精确的技术,而且能够让诸多更简单的技术真正实现互动性。 我们将对这些可改变创作流程面貌的各种GPU光线追踪产品和解决方案进行测试,并介绍开发者如何才能在其应用甚至是在云计算中利用并介绍开发者如何才能在其应用甚至是在云计算中利用GPU的能力。

下载PDF
下载PDF

12月18日, 13:30-14:45

主题: GPU艺术应用开发的现状
演讲人: Phillip Miller, 英伟达™(NVIDIA®)公司工作站软件产品管理总监;Paul Arden, MentalMental images公司应用工程与客户支持总监
摘要:
与会者将了解到英伟达与会者将了解到英伟达™(NVDIA®)的各种专业软件如何让应用开发者能够轻松发挥专业GPU的最高性能,从而在自己的产品中以及能够为用户实现顶级体验和功能。 与会者还将了解到与会者还将了解到,在这些可突破显卡与视觉计算极限的软件中,其中包括基于云主机的3D Web服务,有多少能够让最终用户直接受益。

下载PDF

12月17日, 9:00 - 12:45 (317B/C房间)

主题从XY到Z的立体视觉
演讲人英伟达™(NVIDIA®)公司Samuel Gateau、华特迪士尼动画动画工作室Robert Neuman
摘要:
自从19世纪初以来,立体视觉便一直是一个众所周知的字眼。 这种理论非常简单:只要为左眼呈现一幅左侧视图场景,并为右眼呈现一幅右侧视图,观看者的大脑便会感知到三维的视图。 时至2010年,立体视觉已经成为一种常见的体验。无论是在最新票房大片还是在家用3D影像系统中,都能够看到立体视觉的身影。 虽然理论简单,但是要想实现自然逼真的立体体验却需要诸多细致入微的考虑,既有美学方面的考虑又有技术方面的考虑。

这一过程便能够满足动画与实时应用方面的需求。 这段演讲综合概述了渲染技术并探索了多个美学概念,从而让听众能够深刻理解立体视觉以及如何使其最有效地服务于观众。 话题包括标准立体投影技术、观看者如何感知到立体影像、利用立体的创新方式以及在图形流水线中加入立体时碰到的各种问题。

下载PDF