阴影缓冲区

 
 


NVIDIA GeForce3 Ti 图形处理单元 (GPU) 首次将逼真阴影的硬件加速引入客户 PC,从而更改了 PC 图形照明技术的外观。NVIDIA 阴影缓冲技术弥补了 PC 游戏与电影型特殊效果之间的差异,可提供逼真、实时的阴影效果。

直到现在,实时计算机图形的照明技术仍然缺少一个至关重要的元素:逼真的阴影。艺术家与摄影师始终都非常清楚照明和阴影的重要性。事实上,就是因为照明和阴影的显著魅力,黑白胶卷尽管没有色彩,但仍然广泛用于人体艺术摄影中。这些相同的效果可以吸引用户的注意,将他们带入实时图形环境中。

GeForce3 Ti 处理器使用的 NVIDIA 阴影缓冲技术包括创建一个映射,使对象在画面中被照亮。然后此映射将存储在阴影缓冲区中,以备将来使用并通过位于 GeForce3 Ti 纹理引擎的特殊阴影缓冲进行访问(与纹理类似)。此技术速度更快,硬件效率更高。

 

请注意飞机的机翼投影在其它部件上的方式。这种技术称之为自动投影 

NVIDIA 阴影映射技术
现在有多种渲染阴影的技术,并且每种技术都有自己的特色。但是,具有 NVIDIA 阴影缓冲的阴影映射技术具有许多其它渲染技术所没有的关键性优势:

    • 复杂的画面 — 阴影映射技术对包含许多对象或复杂形状的丰富画面也能得心应手
    • 柔化阴影边缘 — 阴影映射可以使用专用阴影过滤运算柔化阴影边缘
    • 自动阴影 — 对象可以进行“自动阴影”。例如飞机的机翼可以将阴影投在飞机的其它部件上
    • 与多重纹理渲染兼容 — 阴影体可以强制执行多路渲染,但是,如果应用程序受到填充率或内存带宽的限制,则会影响性能

直到现在,阴影缓冲仍然只可用于专业渲染设备,而普通的消费者却可望而不可及。为 NVIDIA GeForce3 Ti GPU 添加阴影缓冲技术后,PC 图形弥补了 PC 游戏与影院型特殊效果之间的差距,从而更接近于完全反映真实世界的视觉体验。