ZOL直面HD5830 NV最新悍将GTX465性能揭秘
“在《天堂2.0》测试中,由于软件加大了Tessellation的级别,所以GPU上的Tessellation架构及数量优势充分得以体现。在本环节中GeForce GTX 465轻松秒杀Radeon HD 5850。
在同样注重Tessellation性能的《石巨人》测试中,Fermi架构的GF100核心表现出了强劲的实力,在开启Tessellation选项后,GeForce GTX 465相比Radeon HD 5830有85%的性能差距。”
泡泡网Fermi不再高贵 DX11新显卡GTX465评测 "FarCry2是首批支持DX10.1的游戏之一,但只使用了一项技术:通过读取Z缓存中多重采样的深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用DX10显卡所支持的DX10扩展指令集来实现,只不过效率稍低一点。此前A卡凭借对DX10.1的良好支持,在FarCry2中的性能与同级N卡勉强打成平手,现在N卡也能对DX10.1提供完美支持,A卡的优势就不复存在了,所以在这款游戏的测试结果中我们看到,GTX465的性能都领先了HD5850,HD5830则彻底的沦为杯具。"
IT168NVIDIA重掌中高端市场 GTX465详细评测 "《石巨人》DEMO即可感觉到里面夸张的几何多变型使用率,每样物体每一个细节都做得非常细腻,十分考验显卡的几何生成能力。专门针对几何计算而优化架构的GF100在这测试里肯定占尽优势。
打开抗锯齿的《孤岛惊魂》是对显卡ROP性能最敏感的一个游戏,由这项测试中可以看到优化ROP性能后的GTX400性能十分强劲,即使是中高端的GTX465也能一举超过HD5850。"
太平洋电脑网两千元内绝无敌手!NV全新GTX465全球首测 "GTX465作为一款基于DX11 API接口设计的全新GF100核心显卡,毫无疑问其在DX11游戏中的表现会优于在DX10游戏中的表现,但是通过上面的测试成绩我们看到,GTX465在我们所测试的多个DX10项目中其领先GTX260的优势还是很明显的,由于GTX465在DX10方面的性能潜力可挖掘得并不多,因此其在DX10游戏中与GTX275的成绩比较接近,但是对于替代GTX260/275来说GTX465则完全是一款合格的产品。"
驱动之家Fermi中端继承人!GeForce GTX 465全球同步首发详测 "全新升级的Heaven Benchmark 2.0加入了更多DX11特效,尤其是曲面细分部分,所以对DX11显卡来说更具实际意义。GF100核心对曲面细分技术的良好优化这里显出出来,GTX 465反超HD 5850,大幅领先HD 5830。"
天极网中高端新霸Geforce GTX465国内同步首测 "介于大家对GTX465的性能还不是很了解,所以下面我将用GTX480的数据给大家说明这款驱动在性能上提升幅度。Heaven Benchmark DX11 1680x1050分辨率,4xAA,16xAF,Extreme级曲面细分,最高画质通过以上两个比较具有代表性的测试软件来看,NVIDIA最新ForceWare256系列驱动确实有效提升了GTX400显卡的性能表现,这样又进一步提升了自己在DX11市场中的竞争力。"
硬派网吹响杀往主流的号角 GTX465首发评测 "晚一点上市的产品,并不是被抢完风头就一无是处的。我们看到,本次测试中的GeForce GTX 465几乎就是为Radeon HD 5830量身定做的。不过看来NVIDIA在为产品的频率设定上相当有手法,因为一般情况下,在芯片被屏蔽掉一部分核心以后,由于发热量/耗电量的减小,其实在频率设定方面厂商其实还是拥有新的空间的。"
IT世界网NVIDIA中高端利器 GTX465首发测试 "通过前面的测试结果来看,同样采用GF100核心的GTX465的性能表现确实还算令人满意,尤其是DX11的项目中,通过GF100的先进架构,大多数都能有相当不错的表现,即使是开启了高倍全屏抗锯齿依旧有着很好的性能表现,是一款相当出色的游戏显卡。"