像素阴影处理器

 
 

nfiniteFX 引擎的一个方面


像素阴影处理器使用仿真材料和表面来创造真实的环境。无所限制的实际效果使用极富感染力的有机表面来替换人造的、计算机处理的外观。角色面部的毛发和污渍更为逼真,高尔夫球有了网格小孔,红色座椅有了精细的皮质外观,木材的纹理也清晰可辨。通过变换光线和表面效果,艺术家们可以处理颜色、纹理或形状以生成复杂而真实的画面。

像素阴影处理器是一种图形功能,可以根据每个像素来计算图形效果。视分辨率而定,可能需要以 60 frames per second 的速率对每一帧超过 2 百万个像素进行渲染、调光、整形和着色。这样会带来极大的计算负载。GeForce3 可以轻松处理像素阴影处理器的此负载,使您的 PC 拥有影院般的效果。对于消费者而言,这是一种前所未有的硬件控制级别。每像素阴影处理使表面具有极高的细节表现力,使您可以欣赏到比三角形级别更佳的效果。Programmable 像素阴影处理器使艺术家与开发者能够将效果精确到每个像素,从而再现自己的完美想像力。此外,由于 NVIDIA nfiniteFX engine 的像素阴影处理器功能完全可以编制,而不是简单地从预设的效果调色板中进行选择,使开发者们能够创建自己的效果。因此,可编程的像素阴影处理器为开发者提供了前所未有的控制权,使他们可以确定每个单独像素的光线、阴影和颜色,并且可以创建无数种独特的表面效果。

此对象是动态、高低不平且有反射的表面,如果使用以前的 3D 硬件,是不可能实时渲染出这些效果的。现在有了可编程的像素阴影处理器,可以轻松地获得这样的图像。

除了令人难以置信的材料效果外,nfiniteFX 引擎具有极佳的性能,并且为消费级平台带来了以前不可能有的像素级效果,因为它能够一次性处理四条纹理。与执行多次操作相比,一次应用多条纹理通常都会带来更好的性能。多次处理意味着多次几何转换和多次 Z-buffer 计算,这样会延缓整体渲染过程的速度。




   
顶点阴影处理器
作为 nfiniteFX 引擎的组成部分,顶点阴影处理器用于给复杂的角色和环境增添生命力和个性。例如,通过顶点阴影处理,开发者可以创造出这样的效果:角色微笑时,脸上会出现真实的酒窝或皱纹。



   
3D Textures
An integral part of the nfiniteFX II and nfiniteFX Engines, 3D textures make hollow objects solid with true three-dimensional material properties such as wood grain or marbling.