Advanced Rendering

Mental Ray
利用渲染让想象力显形
利用渲染让想象力显形

适用于 MAYA 的 NVIDIA MENTAL RAY

适用于 Maya 的 NVIDIA® mental ray® 是一款插件渲染解决方案,已无缝集成到 Autodesk Maya® 中。现在,您可以直接从使用多年的行业标准渲染器的创建者那里获得这款工具。除了之前的所有功能和兼容性,Maya 艺术家现在还可以借助大幅提升的 GPU 加速能力,实现交互式视口渲染和简单易用的全局照明。

 

免费版

在 Maya 内创建场景和执行单帧产品级渲染时,免费使用适用于 Maya 的 mental ray 插件

立即下载

为您的教育机构报名,获赠非商业性的 mental ray 产品级渲染许可。

立即申请

完整版

获得许可用于在 Maya 中实现序列渲染,在网络中实现产品级渲染,或在计算机上实现批量渲染。

每台机器 295 美元/年
5 台机器 995 美元/年

采用 NVIDIA 专业级 GPU(Quadro 或 Tesla)的系统可享受特价

每台机器 95 美元/年
5 台机器 325 美元/年

立即购买

在美国和加拿大以外的地区购买

通过经销商购买至少 50 件可享受批量折扣

 
 

适用于 MAYA 的 MENTAL RAY 功能

 
图片和场景由 ROMAIN LAVOINE 提供
交互式全局照明
  • 只需进行简单设置或调整即可使用直观的全局照明引擎 (GI-Next)
  • 速度比之前相似品质的 GI 方法快 2 至 4 倍,如增加单 GPU则 快达 10 至 20 倍
  • 非常适合 Maya 视口内的交互式照明工作流程
  • 可方便快捷地使用 Image Based Lighting(IBL)和Sun&Sky等程序环境
  • 光线重要性采样可以启用大量光线,而不会影响性能
  • 多重重要性采样可加快使用 MDL 材质进行基于物理性质的设置的速度
  • 使用区域光线和放射性材质大幅提高现代照明设置的渲染速度
 
视觉效果
《变形金刚 3》(TRANSFORMERS 3),© 2011 PARAMOUNT PICTURES
  • 支持所有 Maya 几何类型,镶嵌质量可控
  • 借助统一采样实现快速动态模糊和景深摄像机效果
  • 渲染大量毛发、液体和颗粒(例如 Bifrost 液体和泡沫)
  • 借助 XGen,在渲染大规模场景和人群时对各种各样的元素进行程序实例化,并保持高效内存
  • 使用 XGen 和 Maya Hair/Fur 对人的发型和动物毛皮进行逼真渲染
  • 光子映射带来高效而鲜明的焦散效果
  • 高品质位移映射(包括矢量位移)
  • 适用于动漫作品的卡通渲染和线框渲染
 
©2012 NORFOLK SOUTHERN CORP., WWW.NSCORP.COM
材质和着色器
  • 使用自定义 C 语言着色器,或加载并使用任意 MDL 定义和材质
  • 使用分层着色器 (MILA) 实现直观、独特的分层工作流程
  • 分层着色器 (MILA) 内置灵活的渲染通道系统
  • 通过适用于可编程效果的自定义着色器实现超高可扩展性
  • 通过仅按需加载高效处理大分辨率文件纹理
  • 适用于分辨率无关效果和 3D 颜色或密度图的程序纹理
  • 适用于真实皮肤渲染和云彩、尘埃等大气特效的体积材质和散射材质
 
工作流程
《创:战纪》(TRON LEGACY)。©DISNEY ENTERPRISE INC
  • 完全支持所有既定的 Maya 工作流程
  • 直接在 Maya 视口或 IPR 中进行交互式外观设计和照明
  • 将终帧渲染集成到 Maya 视口中并在场景交互过程中不断提供视觉反馈
  • 通过 Maya Batch 烘焙至纹理和顶点进行光线烘焙
  • 为几何图形、材质和光线参数提供全面的动画支持
  • 适用于 mental ray 自定义着色器和现象的样本渲染和实时材质预览
  • 支持 Alembic 几何缓存、UV 平铺和深度数据等生产技术
  • 从输入纹理到输出图像的完整颜色管理和 HDR 管道
 
《吉诺米欧与茱丽叶》(GNOMEO AND JULIET)。©MIRAMAX FILM NY, LLC.保留所有权利。
批渲染
  • 在计算机上对终帧动画进行高效 Maya 批渲染
  • 在同一台机器上进行快速批量后台渲染
  • 使用 mental ray Standalone版本在渲染农场里进行高效分布式渲染
  • 使用 .mi 文件和 mental ray Standalone 进行管道渲染控制