View All

Additional Info
凭借NVIDIA®(英伟达™)的技术,我们只用了一支规模不大的队伍就快速完成了工作。

索尼图形图像运作公司动态捕捉总监John Meehan表示

 
Film & Entertainment
sony_imageworks 索尼图形图像运作公司
(Sony Pictures Imageworks)

The Challenge

好莱坞并没有固定的成功模式,但是有一个模式必胜无疑:

威尔·史密斯 + 动作剧本 + 视觉特效 = 一场绝妙的电影体验

《我是传奇》是一部讲述世界末日的动作惊悚片,由威尔·史密斯饰演主角罗伯特·内维尔,在剧中他是一位杰出的科学家,也是地球上幸存的最后一个人。内维尔居住的纽约城被一种几乎无法治愈的人造病毒所摧毁。只有内维尔能够对这种病毒拥有免疫能力,因此他必须找到办法用自己的免疫力来消除这种病毒所造成的恶果。被病毒感染的人类突变为食人族异种——夜魔,内维尔寡不敌众并且所剩时间不多,但他必须下下手为强,击败对手。

《我是传奇》和所有的动作影片一样,充分利用了先进的动态捕捉等视觉特效技术。利用动态捕捉生成动画角色的真实动作已经成为当今电影制作的一个重要手段。动态捕捉技术通过数字捕捉到人和物体的动作,然后应用到角色动画制作中。这种技术可以大幅缩短超级真实动作的创作时间,通过合成动画角色和实景拍摄镜头,电影制作人在编辑大规模动作场景时更加灵活自如,并且可以制作出因为难度和危险系数太大而不能实景拍摄的特技效果。

索尼图形图像运作公司的动态捕捉团队为《我是传奇》做了一些不同以往的尝试。他们并没有根据详细的镜头清单来拍摄在预先计划好的镜头中使用的特定动作。相反,他们专门开发了一个动作库,库的内容可以剪辑、制成动画并且在后续制作中与实景镜头相结合。

尽管动态捕捉团队规模不大,但是他们在《我是传奇》的前期制作中还是投入了大量精力,集中捕捉了各种各样的人物动作,例如绕圈跑、奔跑、跳跃,甚至包括从行驶的汽车上摔下和在空中被炸飞等一些异乎寻常的特技。

接着,当电影制作正在稳步进行时,动画团队就会使用这些动态捕捉镜头快速地设计动画场景。这时动态捕捉和动画制作的工作人员就需要能够实时展示复杂动画的系统,以便对导演做出迅速反馈并在后期制作中给出多种版本供导演选择。

The Solution


索尼图形图像运作公司利用NVIDIA Quadro®专业显卡捕捉动作库并完成了最终的动画。动态捕捉画面录制之后,团队利用搭载了Quadro和Autodesk MotionBuilder软件的Windows和Linux系统对角色动作进行编辑并制作动画。

接下来动画团队在工作站上使用Quadro显卡运行Autodesk Maya,将动作库变为最终的动画画面。

索尼图形图像运作公司动态捕捉总监John Meehan表示:“凭借NVIDIA®(英伟达™)的技术,我们只用了一支规模不大的队伍就快速完成了工作。我们是Quadro多年的老用户,因此当接到《我是传奇》这个时间紧迫的项目时,我们对快速完成项目充满了信心。”

The Impact

提前开发动作库的投资在关键时刻收到了成效。动画团队为导演劳伦斯呈现多种版本,供他用来合成和拼接可取得最佳效果的镜头。团队可以从动作库中调出动作进行编排,在几小时内就可完成动画制作,这样动画师们就可以专注于影片主人公场景的制作,提高影片的观赏性。

Meehan表示:“也许在夜魔袭击房屋的场景中,这种回报得到了最好的体现。”那是史密斯为了保护自己的家而与几十个夜魔进行战斗的动作场面。“在这一场景中,动画人物数量众多,制作难度很大,但是凭借Quadro显卡和以动态捕捉为基础制作的夜魔动画,加上植入真实动作场景制作出的动画角色,我们取得了场景制作的圆满成功。最终的效果栩栩如生,让人大饱眼福。”