NVIDIA 阴影光栅化器 (NSR)

 
 
包含 NSR 的按像素照明及凹凸贴图

GeForce2 GTS 首次引入了 NVIDIA Shading Rasterizer™ (NSR),使真实材料属性尽可能达到 per-pixel shading 效果。现在利用所有 NVIDIA 第二代高质量的 GPU,使对每个像素进行动态阴影处理成为可能。NVIDIA 阴影光栅化器结合 NVIDIA GPU 的极速填充率,可以提供无与伦比的分辨率和精确度。复杂的画面现在有了丰富的细节。像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果。


为什么要按像素进行操作处理?
像素是可以在屏幕上显示的最小单位。通过对这个最小单位进行诸如照明和阴影处理等操作的计算,开发人员可以最大程度地控制这类效果,使每个图像看起来都令人惊叹。


什么是按像素进行阴影处理?
NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性。以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使用户必须在实时的 rendering 和全功能渲染之间进行选择。开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使 3D 元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。利用 NSR,木材的纹路看起来更逼真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出逼真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。

上面的动画示例展示了按像素进行阴影处理的高级用法。没有使用 NVIDIA 的阴影光栅化器的图形看起来固然清晰细腻,但是使用 NSR 的图形更加令人怦然心动。人物面部特写的细腻纹理活灵活现;鼻孔和额头的皱纹也栩栩如生。
实时的按像素进行照明的功能是一项革命性的技术,只是由于 NVIDIA 阴影光栅化器的出现才首次成为现实。动态的按像素进行照明的技术功能将开发人员从其它照明模式的限制中解放出来,为他们提供了一套先进的效果调色板。利用 NSR 的强大功能,第二代 NVIDIA GPU 提升了多媒体体验,在动态环境中保持高分辨率,为游戏玩家带来顶峰的游戏感觉。