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电影制作和游戏设计始终离不开真人的参与,必须依靠武术家来完成惊心动魄的动作素材。今天的数码艺术家们利用先进的激光扫描和动作捕捉技术,在三维数字世界中真实地再现人物和对象。为电影制作公司提供扫描和动作捕捉服务的两家顶级公司Nexus Digital Studios(Nexus)和Motion Analysis Studios(MAS)不约而同地选择了NVIDA图形技术来捕捉超写实细节,实现影院级效果。
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| 创建的三维数字化人体,细化到完全符合生物力学原理的骨架 | 对于制作像探索频道播放的《超级功夫(XMA)》记录片这样的高端电视节目而言,采用最佳图形技术十分关键。在《黑客帝国》、《指环王》、《蜘蛛侠》、《X战警》等大型影片中,先进的图形技术也起着举足轻重的作用。采用这种先进图形技术的目标有两个:既要以前所未有的方式完成惟妙惟肖地表现运动中人体状态的虚拟图像,又要使它完全符合生物力学原理,使生成的数据要能够经得起科学家和动画师的分析。要实现这两个目标,为《XMA》的导演John Brenkus提供技术支持的动画制作工作室必须借助NVIDIA图形技术。

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| 观众可以看清武功高手一举一动的速度、角度和必杀绝技。 | 在制作探索频道播放的《XMA》记录片的过程中,动画制作工作室必须创造有各种连续打斗动作的武术家的三维模型。由于无法用肉眼观察和分析,可以利用计算机生成(CG)画面,放慢复杂的运动,深入分析精确的人体动作及其背后惊人的力量。Nexus工作室对每一位参与《XMA》拍摄的武术家都进行了激光三维身体扫描。尽管扫描数据由成千上万个多边形组成,NVIDIA图形技术依然能够轻松地实时制作每一位武术家的三维图像,然后再根据每一位武术家的扫描数据,调节这些严格符合生物力学原理的动画骨架的尺寸。当武术家进行打斗时,MAS将利用数字摄像机捕捉他们的高难度特技甚至极限动作的精准数据。MAS团队利用安装在武术家身上的高灵敏度生物力学传感器捕捉他们身体和肌肉的运动,以及他们所持武器的复杂运动。MAS以这些数据为素材,利用NVIDIA图形技术将自然动作融入数字化造型,从而将三维身体扫描数据转换为栩栩如生的武打场景。

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| 《超级功夫》中的武林高手笼罩在反射光之下。这是一个专门设置的场景,目的是为预装NVIDIA Quadro FX 3000的计算机提供身体和肌肉动作的生物力学校正数据。 | 这个项目远远超出了制片人的预期效果。得益于NVIDIA技术的强大性能,工作室的工作人员能够专注于发挥专长,淋漓尽致地展现他们的创造力。Nexus和MAS选择NVIDIA图形处理解决方案的首要原因是其杰出的处理能力和性能。NVIDIA图形处理解决方案拥有Nexus和MAS所需要最强大的图形性能。
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如欲了解关于Motion Analysis Studios的更多信息,请登录: http://www.mastudios.com.
如欲观看《XMA》剪辑片段,请登录:http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html.
探索频道播放的《XMA》由BASE制作公司制作,导演是John Brenkus
图片由Nexus、MAS和探索频道提供 |