Advanced Rendering

Mental Ray
通过渲染让想象力清晰可见
Rendering Imagination Visible

在电影、视觉特效、动画以及设计等行业中,mental ray 是照片般逼真渲染效果的标准。

 

视觉特效 (VFX)


mental ray 在电影行业中被用来制作最苛刻的视觉特效。 凭借其视觉质量、扩展性以及全方位定制着色与视觉元素的能力,它提供了设计师所需的全部功能,使其能够制作出任何想象得到的视觉特效。 利用 mental ray 的程序性按需创建场景特性,单一的最终帧画面中能够包含数十万个逼真的虚拟角色。 而且,mental ray 还完全支持所有已制定和开发之中的行业标准并与之相结合,例如 OpenEXR、Ptex 以及 Alembic。

「变形金刚:月黑之时 (Transformers: Dark of the Moon)」,© 派拉蒙影业公司版权所有

动画长片


mental ray 十分适合制作动画长片。 通过使用定制的着色器插件,任何特定的样子均可以实现。特殊几何图元和皮毛渲染模式(以及用于模拟皮肤的次表面散射等先进的渲染特效)让艺术家能够高效地制作和渲染出视觉效果引人入胜的人物角色。 对于那些使用喷涂纹理来对细节建模的艺术家来说,精细置换渲染支持其典型的工作流程。

「吉诺密欧与朱丽叶 (Gnomeo and Juliet)」 ©2010 试金石影业版权所有
 

游戏 制作


mental ray 是一款强大的工具,用于为游戏创建逼真的光照和着色场景。 利用 mental ray 的光线贴图特性,设计师可以执行极其复杂、物理效果准确的着色和光照运算,而且所得的信息被输出至游戏引擎中使用的纹理贴图或逐顶点的色彩数据(「纹理烘培」)。

「光晕 4:航向黎明号 (Halo 4 Forward Unto Dawn)」,©2012 微软公司版权所有
 

建筑设计


mental ray 中优化的环境光照模式、IBL 以及全局光照渲染特性可带来物理效果准确的光照模拟。 而且这些特性还让设计师能够在特定的光照环境中对建筑物内部的实际光照强度进行衡量。 由于直接和间接光照的准确模拟,建筑设计可视化已经同照片没什么分别。

 

产品原型制作与设计


mental ray 中的渐进渲染模式与环境光照相结合,可为设计过程提供互动光线追踪行为和即时反馈。mental ray 的光线追踪功能在任意周围环境下均支持照片般逼真的模型视图;例如利用车漆着色器和高动态范围影像 (HDRI) 来对现实环境中的车身外观进行可视化。

图像来自 Joel Andersson

CAD 可视化


mental ray 能够在 CAD 和造型系统中对产品数据进行照片般逼真的设计可视化。 对修整 NURBS 表面、表面连接以及细分表面的全面支持与所需的 CAD 系统几何图形处理功能相称。