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Lightspeed Memory Architecture II

 
 

目前,PC 用户越来越多地运行要求极高的 3D 应用程序,有时候还同时运行几个程序,并且希望没有丝毫延迟的一流图形性能。随着多媒体应用程序和游戏复杂程度的增加,对实现丰富的图像细节和更佳的画面真实性的多结构和深度复杂性等功能的要求也越来越高,这些都增加了对系统内存带宽的影响。遗憾的是,GPU 的内存带宽在运行这些要求高带宽的多个连续任务时,很容易崩溃。

现在,通过 GeForce4 GPU 系列,NVIDIA 引入了 Lightspeed Memory Architecture(LMA,光速内存架构)II,这项即将获得专利的技术可以克服内存带宽瓶颈,提供卓越的图形性能和速度。

  • 基于交叉开关存控制器:  确保存系的各方面都保持平衡,并且使理器正确地理所有。在复杂负荷情形下,LMA II 的内存交叉开关架构可以提供 2-4 倍于其它标准架构的内存带宽。
  • 包含四高速存的存子系高速访问缓冲区,可以存储少量数据并以极高的带宽运行,确保将数据排队并做好写入内存的准备。这些高速缓存都针对各自处理的特定信息进行了优化,这样可以瞬时检索关键数据。
  • 完好无损的 Z 缓冲压缩:  可以减少 4 倍的 Z 缓冲区流量(它是图形子系统中最大的内存带宽消耗者之一),同时不损失任何图像品质或精度。
  • 性子系 确定像素在画面中是否可见。如果确定像素将不可见,该像素将不被着色,以节约宝贵的帧缓冲带宽。
  • 快速 Z 清除技使清除 Z 缓冲中的旧数据花费的时间减至最少,最高可将帧频提高 10% 且不会牺牲图像品质。
  • 动预填充:向内存设备警告将马上使用的内存区,使 GPU 花费较少的时间等待内存而用更多的时间对像素进行着色 。

LMA II 使用的所有这些技术结合在一起,就使得图形性能有了一个极大的飞跃。这些先进技术为获得日益增加的动态和视觉丰富的实时 3D 图形体验奠定了基础。通过提高主机和图形间的通讯效率,内容开发人员可以继续将他们的画面几何体的丰富程度和视觉复杂性提高到一个更高的水平。这就为最终用户提供了最逼真、生动的图像、环境和效果,但又不会降低性能。