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目前,PC 用户越来越多地运行要求极高的 3D 应用程序,有时候还同时运行几个程序,并且希望没有丝毫延迟的一流图形性能。随着多媒体应用程序和游戏复杂程度的增加,对实现丰富的图像细节和更佳的画面真实性的多结构和深度复杂性等功能的要求也越来越高,这些都增加了对系统内存带宽的影响。遗憾的是,GPU 的内存带宽在运行这些要求高带宽的多个连续任务时,很容易崩溃。 现在,通过 GeForce4 GPU 系列,NVIDIA 引入了 Lightspeed Memory Architecture(LMA,光速内存架构)II,这项即将获得专利的技术可以克服内存带宽瓶颈,提供卓越的图形性能和速度。
LMA II 使用的所有这些技术结合在一起,就使得图形性能有了一个极大的飞跃。这些先进技术为获得日益增加的动态和视觉丰富的实时 3D 图形体验奠定了基础。通过提高主机和图形间的通讯效率,内容开发人员可以继续将他们的画面几何体的丰富程度和视觉复杂性提高到一个更高的水平。这就为最终用户提供了最逼真、生动的图像、环境和效果,但又不会降低性能。 |