NVIDIA®新软件工具帮助开发人员在更短的时间内开发突破性的游戏

 
 

NVIDIA FX ComposerTM 2 和PerfKitTM 5将大大加快下一代内容开发的速度

PerfHUD 5 is a heads-up display for Microsoft DirectX 9 and 10 applications that provides real-time interactive debugging and profiling capabilities. Many leading game developers use PerfHUD to tune their applications, such as Epic Games’ Unreal Tournament 3 (shown).
PerfHUD 5专为Microsoft DirectX 9和DirectX 10应用程序而开发的智能显示技术,该技术可提供实时互动的测试和分析性能。众多领先的游戏厂商均采用PerfHUD进行应用调谐。例如Epic Game的虚拟竞技场3就采用了该技术。
FX Composer 2 is an integrated development environment for shader authoring, enabling fast creation of real-time visual effects. This screenshot shows a complex scene with several materials, animation, scripting, shadows, and a high dynamic range color picker.
FX Composer 2为着色器编辑开发提供综合的整合开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。此屏幕截图展现了了一个包括数种材料、动画、脚本、阴影以及高动态范围色彩拾取器的复杂场景。

美国加州圣地亚哥市,2007年7月31日— 最先进的电脑游戏开发通常是复杂的工程,需要开发人员、艺术家和设计人员团队共同合作完成。考虑到开发的延迟会对一个游戏的预算产生巨大的影响,NVIDIA®(Nasdaq: NVDA)开发了一套完整的应用工具,帮助开发人员在开发并优化游戏时节省时间和金钱。

“如今大预算的电脑游戏最佳性能的开发和检测非常复杂,”Massive Entertainment的技术总监 Niklas Westberg说:“NVIDIA Developer Toolkit(开发人员工具组件)是一套帮助工具,这个组件里的各种工具能帮助我们以更少的精力完成更多的工作。NVIDIA工具帮助我们将更多时间专注于“World in Conflict”的游戏可玩性,这样我们才能为游戏玩家提供最佳的游戏体验。”

今天发布的NVIDIA FX Composer 2和NVIDIA PerfKit 5新版本为开发人员提供了全新的强大工具,让他们以更少的时间开发突破性游戏内容。这两款广泛应用的工具使开发人员在进行游戏视觉效果开发和性能调整及其他实时应用程序开发时,能够节省大量的时间和成本。

作为本系列工具首款软件——FX Composer 2为着色器编辑开发提供综合的顶级开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。它可以用于为HLSL、COLLADA™ FX Cg 和 CgFX 针对DirectX 和 OpenGL应用开发着色器。FX Composer 2具有着色器数据库(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、脚本编写、效果和投影向导、定制化工具和布局、Microsoft XNA支持等等诸多功能。FX Composer 2已经发展成为实际上的跨平台着色器编辑的行业标准,包括Sony计算机娱乐公司的PLAYSTATION®3和Microsoft Windows®平台。

“FX Composer 2简化了我们的“视觉效果开发”,因为我们开发了下一代渲染技术,”Electronic Arts的CG 总监George Borshukov说:“FX Composer 2使我们能够开发复杂的渲染技术并取得令人震撼的效果。没有什么能像FX Composer一样为我们提供如此优秀的性能、脚本化能力和简单易用的特性。”George Borshukov凭借在中《黑客帝国》中采用了基于图像的渲染技术而获得了奥斯卡科技成果奖。

这个版本还捆绑了Mental Images公司的Mental Mill开发的Artist Edition,此套工具可以让用户通过连接节点来可视化地开发着色器。用户可以从Mental Mill Artist Edition中将着色器导出到FX Composer。在FX Composer,这些着色器可以应用于实时几何体系以及用于更复杂的操作。

FX Composer 2将在Siggraph 2007大会上在315号展台上展出演示,用户可以从以下地址下载:http://developer.nvidia.com/FXComposer

NVIDIA发布的另一款工具是NVIDIA PerfKit 5,专为实时游戏和应用程序而开发的一套性能分析工具,支持Microsoft Windows Vista和DirectX 10。

PerfKit工具组件的核心是NVIDIA PerfHUD™ 5,专为Microsoft DirectX 9和DirectX 10应用程序而开发的智能显示技术,提供实时互动的测试和分析性能,使开发人员能够监控GPU(图形处理器)信号、进行帧故障诊断和自动帧分析,从而找出性能瓶颈。

PerfHUD 5的新性能包括:

  • 支持Microsoft DirectX 10和Vista系统
  • 支持新的GeForce® 8系列图形处理器
  • 着色器编辑并继续运行特性:运行状态下编辑着色器
  • 更多GPU和驱动程序计数器:大幅增强的图形处理器和驱动器信号帮助开发人员准确找到瓶颈所在
  • 优化的更加友善直观的界面: 更清爽的布局,用户友好的点触式工具提示、提高了的2D、3D质地视图和立方体贴图质地视图以及一个用于质地检查的颜色选择器。
  • 开发人员所要求的超过20种其他特性

“我们广泛使用PerfHUD 5来优化Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3”,Epic Games的引擎程序员Daniel Wright说:“帧诊断器能够快速找到渲染缺陷,而帧分析器能够快速识别性能问题。这个工具非常出色。PerfHUD 5能够与我们的引擎实时互动,这使我们有短暂的循环时间,这是至关重要的。”

PerfKit5将在Siggraph大会上在315号展台展出演示,用户可以从以下地址下载:http://developer.nvidia.com/PerfKit

除了FX Composer2和PerfKit5之外,NVIDIA开发人员工具组件还包括以下工具:

  • SDK 10: 针对最新的图形处理器提供全新的DirectX 10、OpenGL和CUDA编码范例。
  • 纹理工具: 针对纹理处理所设计的威力强大的数据库和插件;现在不但支持DirectX 10,而且速度比原来提高了将近10倍。
  • ShaderPerf 2: 更精细的着色性能信息,并支持新版驱动程序。
  • Shader Library(着色器数据库): 世界上最大的图形处理器着色器数据库,具备100多种不同的着色器特效并支持外部传递功能。

所有这些工具都可以在NVIDIA开发人员网站上找到:http://developer.nvidia.com

我们鼓励开发人员访问NVIDIA开发人员工具论坛: http://developer.nvidia.com/forums

NVIDIA简介

NVIDIA公司是全球可编程图形处理解决方案领袖。公司提供面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的独具创新、推进行业发展的产品。NVIDIA公司总部位于美国加州圣克拉拉,并在亚洲、欧洲和美洲设有多个分支机构。欲获更多信息,欢迎访问公司全球网站www.nvidia.com,或中文网站www.nvidia.cn

本新闻稿中的某些陈述,包括对NVIDIA系列产品性能的展望以及对未来收益增长的展望,属于前瞻性陈述,存在可能导致结果与预期实质上不同的风险和不确定性。这些风险和不确定性包括但不限于:与新产品有关的制造延误或其他延误、制造工艺中的困难以及公司对第三方制造商的依赖、行业总体趋势(包括PC和半导体行业的周期性变化)、竞争产品和价格的影响、市场对公司新产品的接受程度、公司对第三方开发商和发行商的依赖等。建议投资者阅读公司向美国证券交易委员会提交的年度报告(表10-K)和季度报告(表10-Q),特别是那些标题为“业务风险”的章节,以便更充分地了解该类和其他风险和不确定性。

获取更多信息,请联络:

NVIDIA 亚太区公关经理  魏鸣小姐(Ming Wei)
电话:(8610)-58661521
E-mail: miwei@nvidia.com

宣亚国际公关
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦12A层 邮编 100020
联系人:娄子姣小姐,陈仲禹先生
电话:(8610)8565 8528/31
传真:010-85658899
E-mail:joyce.lou@shunyagroup.com
          gary.chen@shunyagroup.com




###

© NVIDIA 公司版权所有,2016 年。保留所有权利。所有的公司和/或产品名称可能是与之对应的所有者的商标和/或注册商标。特性、价格、供货时间和规范可在未加通知的情况下加以更改。

编者注:如果您希望了解有关 NVIDIA 的更多信息,请访问 NVIDIA 的新闻室: http://www.nvidia.cn/page/press_room.html