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图形处理单元 (GPU)

 
 
GPU: 改变了一切


1999 年 8 月 31 日是 PC 行业图形处理单元 (GPU)— NVIDIA GeForce 256 推出的日子。GPU 的技术定义是“具有集成 transform、lighting、三角形设置/剪切和 rendering 引擎并且每秒至少可处理一千万个 polygons 的单芯片处理器”。

GPU 改变了您在 PC 上曾经见过和体验过的一切。

随着 3D 在生活中变得越来越普遍,要求处理速率更快的呼声越来越高。随着 GPU 的出现,GPU 从 CPU 上分担了运算密集转换和照明计算,从而加快了图形处理速率。这意味着在不影响性能的情况下,增强了所有画面的细致和复杂性。从本质上来说,GPU 带来了真正令人震撼的真实性。


真实世界的模拟演示在逼真地模仿对象彼此之间或与环境的交互方式时十分费力,这是因为在处理所有变数时需要密集、分割秒数运算。以前,这个过程瓶颈会耗尽 CPU 的所有资源。现在,这已经成为过去了。

“ NVIDIA 下一代 GPU 的强大功能使我们在设计人物和世界时拥有更多的自由。该技术不仅允许我们组合令人难以置信的细致视觉,而且还提供了添加更强大的人工智能、层次设计等的能力。总之,它是游戏设计上的一大进步。”


Darren Falcus
副总裁兼总经理
Acclaim Studios Teesside