先进的渲染

GPU 光线追踪合作伙伴

NVIDIA GPU 的大规模并行处理能力与光线追踪固有的并行特点十分相配。 这种协同作用可为运用各种技术的诸多领域大幅提高渲染速度。

NVIDIA 不仅可帮助渲染企业完成 GPU 计算开发,而且在设计未来 GPU 架构、编程语言以及工具时考虑到了渲染企业的需求。 现在诸多企业均利用这种计算能力来大幅加速自己的解决方案、定义互动的全新可能性,下面列举了其中一些企业:

 
 

Chaos Group V-Ray RT

 

Chaos Group V-Ray RT

 

V-Ray RT GPU 渲染模式可在系统内的可用 GPU 上加速光线追踪,而非 CPU。NVIDIA® Quadro® VCA 可大幅加速这一模式

 

看一看电影制作人 Kevin Margo 如何利用 VCA 来以每只眼睛 60 FPS 的帧速率和 4K 立体分辨率渲染他的新电影 「Construct」。Kevin 告诉我们,在多核 CPU 上耗费 9.5 小时的一个帧画面在运行 Chaos V-Ray RT 的单台 VCA 上仅用 14 分钟便完成了渲染。

 

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Chaos Group V-Ray RT

 

Octane

 

Octane

 

Otoy 的 Octane Render 是一款基于 GPU 的互动无偏差物理效果渲染器,它能够快速生成照片般逼真的效果。与基于 CPU 的传统渲染器相比,这让用户能够在极短的时间内打造出绝佳的作品。Octane Render 的开发商 Refractive Software 公司是发布超逼真光谱渲染引擎的首批开发商之一。这种渲染引擎为渲染革命发挥了巨大作用。

 

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Octane

 

Arion

 

Arion

 

Arion 是 Fry Frender 公司的下一代光线模拟软件产品,该软件能够利用 NVIDIA CUDA® 在配有单颗或多颗 GPU 的系统上加速渲染。 Arion 是 RandomControl 开发的一款基于物理学的光线模拟器,可用作高性能制作渲染器,它能够同时利用系统中的所有 GPU 和 CPU。

 

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Arion

 

FurryBall

 

FurryBall RT

 

FurryBall 是一款独一无二的实时 GPU 制作级的最终帧渲染器,具备先进的渲染技术。它能够直接集成在 Maya 和 3ds Max 当中,支持网络渲染和多 GPU。FurryBall 4 具备基于 NVIDIA OptiX™ 物理效果的全局光照特性,另外还支持偏差技术。它把 GPU 渲染的速度与 CPU 渲染的质量和特性结合到了一起,因而可在多家工作室的真实电影和游戏制作中带来成熟的效果。

 

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FurryBall

 

Redshift

 

Redshift

 

Redshift 是全球首款充分支持 GPU 加速的偏差渲染器。 它支持多种偏差全局光照技术,其中包括:强力 GI、光子贴图(含焦散线)、辐照缓存(类似于辐照贴图与最终聚合)、辐照点云(类似于重要粒子)以及光线缓存。

 

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Redshift

 

Moskito

 

Moskito

 

moskitoRender™ 是 Cebas 的下一代电影级渲染软件,是首款针对 3ds Max 的全功能 GPU 渲染器。它支持 Autodesk 材质库中全部的 1,300 种材质以及标准的 3ds Max 材质。 其非限定性的高度优化方式让艺术家能够释放自己的想象力和创作自由。

 

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Moskito

 

Cycles

 

Cycles

 

Blender 现已具备一款名为 Cycles、功能强大的全新无偏差渲染引擎,该引擎可提供绝佳的超逼真渲染。这一内置的引擎可提供:混合、GPU 与 CPU 渲染、Realtime 观察窗预览、HDR 光照支持以及用于连接外部软件的许可证

 

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Cycles

 

Indigo

 

Indigo

 

Indigo Renderer 是一款照片般逼真的无偏差物理效果渲染器,可以模拟光线的物理效果以取得近乎完美的图像逼真度。Indigo 通过 NVIDIA CUDA 与 OpenCL 支持整个行业的 GPU 加速。

 

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Indigo

 

Thea Presto Render

 

Thea Presto Render

 

Thea Render 由 Solid Iris Technologies 公司开发,集偏差和无偏差渲染引擎模式于一身。 Presto GPU 基于 NVIDIA CUDA 技术,这意味着,运行它需要使用兼容的显卡。 它还支持多 GPU(用于暗室和互动渲染)以及网络协作渲染。

 

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Thea Presto Render