由于光线追踪固有的并行特性,因此英伟达 GPU 的大规模并行处理能力十分适合用于处理光线追踪,通过利用各种技术,这一处理能力能够为诸多市场大幅提升渲染速度。 英伟达不仅可帮助渲染公司完成 GPU 计算开发,而且在设计未来 GPU 架构、编程语言以及工具时考虑到了渲染公司的需求。 现在诸多公司均利用这一计算能力来大幅加速自己的解决方案以及定义互动的全新标准,下面列举了其中一些公司:
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NVIDIA OptiX Ray Tracing Engine™ OptiX 是一种可编程光线追踪架构,该架构让软件开发商能够利用传统的 C 语言编程来快速打造出可在英伟达 GPU 上高速运行的光线追踪应用程序。 与预定义外观或局限于特定数据结构的渲染器或仅限于渲染的语言不同,OptiX 引擎的通用性非常好,让软件开发商能够快速加速所有光线追踪任务并且在随处可以买到的硬件上执行这些任务,所有这些都无需许可证。 了解有关OptiX Ray Tracing Engine的更多信息 |
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Arion Arion 是 Fry Frender 公司的下一代光线模拟软件产品,该软件能够利用英伟达™ CUDA™ 技术来在配有单颗或多颗 GPU 的系统上加速渲染。 Arion 是由 RandomControl 开发、基于物理效果的光线模拟器,它是一款高性能制作渲染器,可以同时利用系统中的所有 GPU 以及 CPU。 了解有关Arion的更多信息 |
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Lightworks Lightworks 利用英伟达™ OptiX 来打造了全新的超高速 GPU 加速光线追踪引擎,其应用领域包括建筑、工业以及室内设计等行业。 了解有关Lightworks的更多信息 |
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Octane Render Octane Render 是一款基于 GPU 的互动无偏差物理效果渲染器,能够快速生成逼真度堪比照片的效果。 与基于 CPU 的传统渲染器相比,这让用户能够在极短的时间内打造出绝佳的作品。 Octane 渲染器的开发商 Refractive Software 公司是发布超逼真光谱渲染引擎的首批开发商之一。这种渲染引擎能够为渲染革命发挥巨大作用。 |
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V-Ray RT V-Ray RT GPU 是一种 GPU 渲染模式,它让 V-Ray RT 能够利用系统中的可用 GPU,而非利用 CPU 来加速光线追踪。 想要启用 GPU 渲染,则将 V-Ray RT 设置项中的引擎类型参数选为 OpenCL。Autodesk 3ds Max 可以用到 V-Ray RT GPU 模式。 了解有关V-Ray RT的更多信息 |