NVIDIA® 统一渲染架构
- 统一渲染架构
- GigaThread™ 技术
- 完美支持 Microsoft® DirectX® 10
- 几何着色器
- 几何实例
- 流式输出
- Shader Model 4.0
- 整个着色管线中完全 128 位浮点精确度
NVIDIA Lumenex™ 引擎
- 16x 全屏幕抗锯齿
- 透明多采样和透明超级采样
- 16x 角独立各向异性过滤
- 抗锯齿的 128 位浮点 HDR(高动态范围)光线
- 抗锯齿的 128 位浮点 HDR(高动态范围)光线
- 用于颜色、纹理和 z 数据的先进无损失压缩算法
- 支持普通地图压缩
- Z-cull
- Early-Z
NVIDIA® SLI™ 技术1
- 专利的硬件和软件技术可以让两个基于 GeForce 的图形卡并行运行,从而提升了性能和当今热门影片的图像品质。
NVIDIA® PureVideo™ HD 技术2
- 专用芯片上集成视频处理器
- 高清 H.264、VC-1、MPEG2 和 WMV9 解码加速
- 先进的时空反交错
- 可执行HDCP功能3
- 减少噪点
- 边缘增强
- 错误编辑校正
- 反影讯(3:2 与 2:2 下拉校正)
- 高品质缩放
- 视频颜色校正
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) 支持
高级显示功能
- 双链路 DVI 输出,用于高达 2560x1600 的数字平板显示分辨率
- 双集成 400MHz RAMDACs,用于高达/包括 2048x1536于85Hz 的模拟显示分辨率
- 集成 HDTV 编码器提供模拟分辨率最高 1080i/1080p 的电视输出(分量/复合/S-Video)
- NVIDIA nView® 多显示技术功能
- 10 位显示处理
专为 Microsoft® Windows Vista™ 构筑
- 完美DirectX 10 支持(见上面类似承诺)
- 专用图形处理器助力新的 Windows Vista Aero 3D 用户界面
- 基于 VMR 的视频架构
高速接口
- 专为 PCI Express® x16 设计
- 专为高速GDDR3 和极具成本优势的 DDR2 内存设计
操作系统
- 专为 Microsoft Windows Vista 构筑
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
API 支持
- 完全的 DirectX 支持,包括 Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- 完全 OpenGL® 支持,包括 OpenGL 2.1
1 - SLI 技术只提供在某些 GeForce 8600M 笔记本 GPU 中。
2 - 此功能需要支持的视频硬件和软件。具体功能因产品而异。
3 – 需要同样具有 HDCP 功能的兼容组件。 |