NVIDIA® 统一架构
- 统一着色器架构
- GigaThread™ 技术
- 完全支持 Microsoft® DirectX® 10
- 几何着色器
- 几何实例
- 流式输出
- Shader Model 4.0
- 整个着色管线中完全 128 位浮点精确度
NVIDIA® Lumenex™ 引擎
- 16x 全屏幕去除锯齿
- 透明多采样和透明超级采样
- 16x 角独立各有异性过滤
- 去除锯齿的 128 位浮点 HDR(高动态范围)光线
- 用于颜色、纹理和 z 数据的先进无损失压缩算法
- 支持普通地图压缩
- Z-cull
- Early-Z
NVIDIA Quantum Effects™ 技术
- 专为物理运算而设计的先进着色器处理器架构
- 在图形处理器上模拟和渲染的物理效果
NVIDIA SLI™ 技术1
- 专利的硬件和软件技术可以让两个基于 GeForce 的图形卡并行运行,从而提升了性能和当今热门影片的图像品质
NVIDIA PureVideo™ HD 技术2
- 专用芯片上集成视频处理器
- 高清 H.264、VC-1、MPEG2 和 WMV9 解码加速
- 先进的时空反交错
- HDCP 功能3
- 时空反交错
- 减少噪音
- 边缘增强
- 错误编辑校正
- 反影讯(3:2 与 2:2 下拉校正)
- 高品质缩放
- 视频颜色校正
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) 支持
高级显示功能
- 两个双链路 DVI 输出,用于高达 2560x16004 的数字平板显示分辨率
- 一个双链路 DVI 输出,用于高达 2560x16005 的数字平板显示分辨率
- 一个单链路 DVI 输出,用于高达 1920x12006 的数字平板显示分辨率
- NVIDIA nView® 多显示技术功能
- 10 位显示处理
专为 Microsoft® Windows Vista™ 构筑
- 完全 DirectX 10 支持
- 专用图形处理器助力新的 Windows Vista Aero 3D 用户界面
- 基于 VMR 的视频架构
高速接口
- 专为 PCI Express® x16 设计
- 专为高速GDDR3 和DDR2 内存设计
操作系统
- Windows Vista /Windows Vista 64
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
API 支持
- 完全的 DirectX 支持,包括 Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- 完全 OpenGL® 支持,包括 OpenGL 2.1
1 - 在 GeForce 8400 GPU 上不提供 NVIDIA SLI 技术。
2 - 此功能需要支持的视频软件具体功能因产品而异。
3 - 需要同样具有 HDCP 功能的兼容组件。
4 - 功能仅限于 GeForce 8600 GPU 上。
5 - 功能仅限于 GeForce 8500 GPU 上。
6 - 功能仅限于 GeForce 8400 GPU 上。