| NVIDIA Quadro FX通过硬件渲染实现了交互式数字内容创建。 随着观众日益要求电影、高清电视和游戏呈现愈加逼真的画面,而创建数字内容的档期安排越来越紧张,数字创作艺术家们愈益渴望获得强大的工具,帮助他们快速地创造前沿的视觉效果。 NVIDIA及其数字内容创建(DCC)软件合作伙伴就为艺术家们提供了这样的工具。NVIDIA Quadro FX工作站图形处理解决方案拥有行业首例真正的128位浮点精度、8条像素管线和完全可编程图形引擎,可实现前所未有的逼真度和复杂的实时特效,适用于电影、电视、游戏和娱乐等行业的数字内容创建。 "传统上,内容创建周期包含一系列交互的过程,从构思到建模到最终渲染图形,”NVIDIA公司DCC市场营销经理Sheri Nimtz指出,"借助NVIDIA Quadro FX,可以在内容创建过程中实时进行渲染处理,因此,艺术家们可以在日益紧张的进度要求下,制作出高质量的图形。” |
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实时渲染借助NVIDIA自主开发的高级C类编程语言——Cg语言,用户可以充分利用具备可编程性的NVIDIA Quadro FX。众多领先的DCC工具,包括Alias|Wavefront Maya、Discreet 3ds max和Softimage|XSI等,也都采用了Cg语言,有史以来第一次,艺术家们可以交互方式修改所创建模型的外观。想将一个造型的皮肤从油性光泽改成干燥肤质?仅需调节DCC工具提供的几个滑动块,就能实时完成更改计算和渲染。添加阴影、反射、折射和其他属性也同样轻而易举,艺术家可以交互的方式完成创作。 | |
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"有了NVIDIA Quadro FX,数字创作艺术家们不必进行渲染就能看到所做改变的最终效果,”Alias|Wavefront公司的产品经理Shai Hinitz表示,"实际上,可以在制作过程中使用能够呈现逼真效果的交互式着色器,更快地创作出更加精美的数字内容。" 对于DCC用户而言,Cg语言具备更多优越性。通过Cg语言,可以充分利用支持DirectX和OpenGL的可编程GPU,艺术家可以轻松地在多个平台上,进行视觉效果创作,包括游戏机、基于Windows或Linux操作系统的PC以及Mac OS X系统。 "多年来,Softimage已经打造了许多能够帮助三维动画创作者发挥创意、提高效率的制作工具,”Softimage公司的研发总监Marc Stevens说道,"通过率先推出可以充分利用NVIDIA Quadro FX显卡和Cg着色语言的产品,我们继续发扬了这个传统。有了这个独特的功能,采用基于NVIDIA Quadro FX显卡的SOFTIMAGE|XSI非线性三维制作系统的开发人员,不必将需要预览图的形传输至目标平台。相反地,他们可以直接在SOFTIMAGE|XSI应用中编写一个Cg着色器代码,然后,目标控制台上就能准确地显示其作品,大大简化了工作流程,缩短了开发周期。此外,艺术家们还能利用SOFTIMAGE|XSI应用中的着色器预设置功能,进一步优化图形,而不会影响制作进度。" 拥有这些功能强大的特性,NVIDIA Quadro FX正迅速成为数字内容创建工程师工具箱中不可或缺的一个工具。"我们朝着实时影院级渲染,迈出了至关重要的一步,利用Discreet提供的三维软件,3ds max用户可以更快速、更轻松地完成创作,”Discreet公司三维软件开发总监Jeff Yates说,"不必等到最终的游戏或应用开发完成,艺术家们就可以即时看到其创作内容的最终效果。" Assassin image © Dave Wilson 2003. All rights reserved. | |